GURPS — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+картинка)
(разрешение неоднозначности)
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:GURPS-logo.svg|frame]]
 
[[Файл:GURPS-logo.svg|frame]]
'''GURPS''' ('''G'''eneric '''U'''niversal '''R'''ole'''P'''laying '''S'''ystem) — общая универсальная система [[ролевые игры|ролевых игр]], разработанная компанией [[Steve Jackson Games]] в 1986 году с целью создать правила игры, применимые в любом игровом мире. GURPS получила премию [[Origins]] как лучшая ролевая система правил в 1988 году, а в 2000 году она вошла в зал славы Origins. Многие приложения для этой системы также получали высокие оценки и премии.
+
'''GURPS''' ('''G'''eneric '''U'''niversal '''R'''ole'''P'''laying '''S'''ystem) — общая [[универсальная система]] [[ролевые игры|ролевых игр]], разработанная компанией [[Steve Jackson Games]] в 1986 году с целью создать правила игры, применимые в любом игровом мире. GURPS получила премию [[Origins Award]] как лучшая ролевая система правил в 1988 году, а в 2000 году она вошла в зал славы Origins. Многие приложения для этой системы также получали высокие оценки и премии.
  
 
== Ролевые игры до GURPS ==
 
== Ролевые игры до GURPS ==
  
До GURPS ролевые игры 1970-х и начала 1980-х разрабатывались специально для какой-либо игровой среды и были по большей части не совместимы друг с другом. Например, [[TSR]] создавала свою систему ''[[Dungeons & Dragons]]'' исключительно для игры в жанре [[фэнтези]]. Другая их система, ''[[Star Frontiers]]'', была создана для игр в жанре космической [[научная фантастика|научной фантастики]]. TSR создавала и другие системы для других жанров: ''[[Gamma World]]'', ''[[Top Secret]]'', ''[[Gangbusters]]'', ''[[Boot Hill]]'' и другие. Каждая из этих игр имела собственный самодостаточный набор правил, которые значительно отличались в разных системах. Попытки создать систему для игры в нескольких [[жанр]]ах были сделаны в системе Advanced Dungeons & Dragons с добавлением правил Gamma World и Boot Hill, однако слабо освещённые моменты правил мало использовались. GURPS была первой коммерчески успешной попыткой создать всеобъемлющую универсальную игровую систему, которая позволила бы играть в любом жанре без необходимости использования отдельного набора правил для каждой игры.
+
До GURPS ролевые игры 1970-х и начала 1980-х разрабатывались специально для какой-либо игровой среды и были по большей части не совместимы друг с другом. Например, [[TSR]] создавала свою систему [[Dungeons & Dragons]] исключительно для игры в жанре [[фэнтези]]. Другая их система, [[Star Frontiers]], была создана для игр в жанре космической [[научная фантастика|научной фантастики]]. TSR создавала и другие системы для других жанров: [[Gamma World]], [[Top Secret]], [[Gangbusters]], [[Boot Hill]] и другие. Каждая из этих игр имела собственный самодостаточный набор правил, которые значительно отличались в разных системах. Попытки создать систему для игры в нескольких [[жанр]]ах были сделаны в системе [[Advanced Dungeons & Dragons]] с добавлением правил Gamma World и Boot Hill, однако слабо освещённые моменты правил мало использовались. GURPS была первой коммерчески успешной попыткой создать всеобъемлющую универсальную игровую систему, которая позволила бы играть в любом жанре без необходимости использования отдельного набора правил для каждой игры.
  
 
== Принцип GURPS ==
 
== Принцип GURPS ==
Строка 10: Строка 10:
 
GURPS была частью первой волны ролевых игр, которые отказались от элемента случайности при [[создание персонажа|создании персонажа]] в пользу системы очков. GURPS не была первой игровой системой, предложившей «универсальные» правила для различных игровых миров. Система [[Chaosium]] (наиболее известные игры основанные на этой системе — [[Call of Cthulhu]] и [[Runequest]]) также разрабатывалась как «общий» набор правил.
 
GURPS была частью первой волны ролевых игр, которые отказались от элемента случайности при [[создание персонажа|создании персонажа]] в пользу системы очков. GURPS не была первой игровой системой, предложившей «универсальные» правила для различных игровых миров. Система [[Chaosium]] (наиболее известные игры основанные на этой системе — [[Call of Cthulhu]] и [[Runequest]]) также разрабатывалась как «общий» набор правил.
  
В ролевых играх 1970-х и 1980-х (например, в ''Dungeons & Dragons'') использовались случайные числа, получаемые при бросках [[дайс|кубиков]], для определения [[характеристика|характеристик]] [[персонаж игрока|игровых персонажей]]. В GURPS же каждый игрок распределял определенное количество очков между различными характеристиками своего персонажа. Вместе с ''[[Hero System]]'' GURPS была одной из первых систем ролевых игр, в которых персонажи создавались распределением очков между характеристиками, умениями и преимуществами, а за уменьшение характеристик и недостатки давались дополнительные очки. Этот подход стал популярным во многом благодаря успеху GURPS.
+
В ролевых играх 1970-х и 1980-х (например, в Dungeons & Dragons) использовались случайные числа, получаемые при бросках [[дайс|кубиков]], для определения [[характеристика|характеристик]] [[персонаж игрока|игровых персонажей]]. В GURPS же каждый игрок распределял определенное количество очков между различными характеристиками своего персонажа. Вместе с [[Hero System]] GURPS была одной из первых систем ролевых игр, в которых персонажи создавались распределением очков между характеристиками, [[умения]]ми и [[преимущества]]ми, а за уменьшение характеристик и [[недостатки]] давались дополнительные очки. Этот подход стал популярным во многом благодаря успеху GURPS.
  
 
Упор создателей GURPS именно на универсальный её аспект оказался успешным маркетинговым ходом: сегодня это одна из самых популярных систем ролевых игр. Подход GURPS к универсальности включает использование в игре реальных мер измерения, где это возможно. (Проверка [[реалистичность|реалистичности]] — важная часть создания каждой книги по GURPS) Это позволяет игрокам достаточно легко обсчитывать какие-то элементы из реального мира, других игр или собственной фантазии в характеристиках GURPS.
 
Упор создателей GURPS именно на универсальный её аспект оказался успешным маркетинговым ходом: сегодня это одна из самых популярных систем ролевых игр. Подход GURPS к универсальности включает использование в игре реальных мер измерения, где это возможно. (Проверка [[реалистичность|реалистичности]] — важная часть создания каждой книги по GURPS) Это позволяет игрокам достаточно легко обсчитывать какие-то элементы из реального мира, других игр или собственной фантазии в характеристиках GURPS.
  
Другой сильной стороной GURPS, по словам её поклонников, является огромное количество написанных для этой системы книг по игровым мирам, которые описывают научно-фантастические, [[фэнтези]]йные и исторические [[сеттинг]]и, давая лишь немного правил и исчерпывающую информацию, пригодную для любой ролевой игры. Многие популярные разработчики ролевых игр начинали свою карьеру с приложений для GURPS, включая С. Кареллу, Робина Лоуса, Джона Росса и создателя ''[[FUDGE]]'' Стеффана О’Салливана. Среди поклонников ролевых игр (и не только), которые не играют в GURPS, есть люди, которые покупают книги по мирам, написанные для GURPS, поскольку они написаны талантливыми авторами.
+
Другой сильной стороной GURPS, по словам её поклонников, является огромное количество написанных для этой системы книг по игровым мирам, которые описывают научно-фантастические, [[фэнтези]]йные и [[исторический сеттинг|исторические]] [[сеттинг]]и, давая лишь немного правил и исчерпывающую информацию, пригодную для любой ролевой игры. Многие популярные разработчики ролевых игр начинали свою карьеру с приложений для GURPS, включая С. Кареллу, [[Робин Лоуз|Робина Лоуза]], Джона Росса и создателя [[FUDGE]] [[Стеффан О’Салливан|Стеффана О’Салливана]]. Среди поклонников ролевых игр (и не только), которые не играют в GURPS, есть люди, которые покупают книги по мирам, написанные для GURPS, поскольку они написаны талантливыми авторами.
  
 
== История GURPS ==
 
== История GURPS ==
Строка 20: Строка 20:
 
До создания GURPS Стив Джексон работал над несколькими другими ролевыми системами, среди которых была [[The Fantasy Trip]], очень близкая по механике к GURPS.
 
До создания GURPS Стив Джексон работал над несколькими другими ролевыми системами, среди которых была [[The Fantasy Trip]], очень близкая по механике к GURPS.
  
Первая редакция GURPS увидела свет в 1986 году и являла собой две книги правил: '''Book 1: Characters''' (в основном предназначенная для [[игрок]]ов) и '''Book 2: Adventuring''' (предназначенная для [[Мастер]]а Игры). Вторая редакция появилась уже в 1987 году, также в двух томах и имела небольшие отличия от предыдущей.
+
Первая [[редакция]] GURPS увидела свет в 1986 году и являла собой две книги правил: '''Book 1: Characters''' (в основном предназначенная для [[игрок]]ов) и '''Book 2: Adventuring''' (предназначенная для [[Мастер]]а Игры). Вторая редакция появилась уже в 1987 году, также в двух томах и имела небольшие отличия от предыдущей.
  
Наиболее долго существующая третья редакция появилась в 1988 году уже в одном 256-страничном томе '''GURPS Basic Set''', в котором были представлены все правила игры. Эта редакция системы активно поддерживалась и развивалась вплоть до 2004 года (то есть 16 лет). За это время было создано более 200 различных игровых приложений, делящихся на основные группы: жанровые приложения ('''GURPS Horror''' — для игры по [[хоррор|ужастикам]], '''GURPS Space''' — для игры по [[космическая опера|космической фантастике]], '''GURPS Fantasy''' — для игры по [[фэнтези]] и другие), расширяющие правила приложения ('''GURPS Martial Arts''' — правила по [[боевые искусства|боевым искусствам]], '''GURPS Magic''' — [[магия]] для различных миров, '''GURPS Bestiary''' — описание различных животных и существ), книги по игровым мирам ('''GURPS Russia''' — для игр по истории допетровской России, '''GURPS Alpha Centauri''' — для игр по вселенной Сида Мейера, '''Transhuman Space''' — научно-фантастический [[трансгуманизм]] и другие) и приключения. В 1996 году базовая система GURPS 3-ей редакции была дополнена еще двумя книгами, ставшими неотъемлемой частью правил, используемых большинством Мастеров и игроков: '''Compendium I: Character Creation''' (дополнительные правила и возможности по созданию персонажей) и '''Compendium II: Combat and Campaigns''' (существенное расширение правил боя, а также советы и рекомендации для Мастеров по созданию и ведению [[кампания|кампаний]]). Большинство игровых продуктов, выходивших с 1996 по 2003, требовали использования одного или обоих компендиумов.
+
Наиболее долго существующая третья редакция появилась в 1988 году уже в одном 256-страничном томе '''[[GURPS Basic Set]]''', в котором были представлены все правила игры. Эта редакция системы активно поддерживалась и развивалась вплоть до 2004 года (то есть 16 лет). За это время было создано более 200 различных игровых приложений, делящихся на основные группы: жанровые приложения ('''[[GURPS Horror]]''' — для игр в жанре [[хоррор|ужасы]], '''[[GURPS Space]]''' — для игры по [[космическая опера|космической фантастике]], '''[[GURPS Fantasy]]''' — для игры по [[фэнтези]] и другие), расширяющие правила приложения ('''[[GURPS Martial Arts]]''' — правила по [[боевые искусства|боевым искусствам]], '''[[GURPS Magic]]''' — [[магия]] для различных миров, '''[[GURPS Bestiary]]''' — описание различных животных и существ), книги по игровым мирам ('''[[GURPS Russia]]''' — для игр по истории допетровской России, '''[[GURPS Alpha Centauri]]''' — для игр по вселенной Сида Мейера, '''[[Transhuman Space]]''' — научно-фантастический [[трансгуманизм]] и другие) и приключения. В 1996 году базовая система GURPS 3-ей редакции была дополнена еще двумя книгами, ставшими неотъемлемой частью правил, используемых большинством Мастеров и игроков: '''[[Compendium I: Character Creation]]''' (дополнительные правила и возможности по созданию персонажей) и '''[[Compendium II: Combat and Campaigns]]''' (существенное расширение правил боя, а также советы и рекомендации для Мастеров по созданию и ведению [[кампания|кампаний]]). Большинство игровых продуктов, выходивших с 1996 по 2003, требовали использования одного или обоих компендиумов.
  
 
29 августа 2004 года компания Steve Jackson Games представила миру GURPS 4-ой редакции. Она была призвана упростить и расширить возможности в некоторых сферах игры и [[создание персонажа|создания персонажа]]. <!--Несмотря на по большому счёту косметические изменения в самой системе сами базовые книги (их вновь было 2) стали своеобразной революцией в серии книг для GURPS — впервые книги правил для GURPS были цветными.--> Кроме того, все последующие продукты под GURPS выходят в виде объёмных (более 200 страниц) полностью цветных томов.
 
29 августа 2004 года компания Steve Jackson Games представила миру GURPS 4-ой редакции. Она была призвана упростить и расширить возможности в некоторых сферах игры и [[создание персонажа|создания персонажа]]. <!--Несмотря на по большому счёту косметические изменения в самой системе сами базовые книги (их вновь было 2) стали своеобразной революцией в серии книг для GURPS — впервые книги правил для GURPS были цветными.--> Кроме того, все последующие продукты под GURPS выходят в виде объёмных (более 200 страниц) полностью цветных томов.
 +
  
 
== Ссылки по теме ==
 
== Ссылки по теме ==
 
* [http://www.sjgames.com/gurps/ Официальный сайт GURPS]
 
* [http://www.sjgames.com/gurps/ Официальный сайт GURPS]
* [http://www.sjgames.com/gurps/lite/ PDF] [[лёгкая система|лайт-версию]] «упрощённых» (но достаточных для игры) правил GURPS
+
* [http://www.sjgames.com/gurps/lite/ PDF] [[лёгкая система|лайт-версию]] «упрощённых» (но достаточных для игры) правил [[GURPS Lite]]
 
* [http://www.gurpswiki.net/default.aspx/GURPSWiki/GURPSWiki.html GURPSWiki]
 
* [http://www.gurpswiki.net/default.aspx/GURPSWiki/GURPSWiki.html GURPSWiki]
  

Текущая версия на 12:16, 15 апреля 2016

GURPS-logo.svg

GURPS (Generic Universal RolePlaying System) — общая универсальная система ролевых игр, разработанная компанией Steve Jackson Games в 1986 году с целью создать правила игры, применимые в любом игровом мире. GURPS получила премию Origins Award как лучшая ролевая система правил в 1988 году, а в 2000 году она вошла в зал славы Origins. Многие приложения для этой системы также получали высокие оценки и премии.

Ролевые игры до GURPS[править]

До GURPS ролевые игры 1970-х и начала 1980-х разрабатывались специально для какой-либо игровой среды и были по большей части не совместимы друг с другом. Например, TSR создавала свою систему Dungeons & Dragons исключительно для игры в жанре фэнтези. Другая их система, Star Frontiers, была создана для игр в жанре космической научной фантастики. TSR создавала и другие системы для других жанров: Gamma World, Top Secret, Gangbusters, Boot Hill и другие. Каждая из этих игр имела собственный самодостаточный набор правил, которые значительно отличались в разных системах. Попытки создать систему для игры в нескольких жанрах были сделаны в системе Advanced Dungeons & Dragons с добавлением правил Gamma World и Boot Hill, однако слабо освещённые моменты правил мало использовались. GURPS была первой коммерчески успешной попыткой создать всеобъемлющую универсальную игровую систему, которая позволила бы играть в любом жанре без необходимости использования отдельного набора правил для каждой игры.

Принцип GURPS[править]

GURPS была частью первой волны ролевых игр, которые отказались от элемента случайности при создании персонажа в пользу системы очков. GURPS не была первой игровой системой, предложившей «универсальные» правила для различных игровых миров. Система Chaosium (наиболее известные игры основанные на этой системе — Call of Cthulhu и Runequest) также разрабатывалась как «общий» набор правил.

В ролевых играх 1970-х и 1980-х (например, в Dungeons & Dragons) использовались случайные числа, получаемые при бросках кубиков, для определения характеристик игровых персонажей. В GURPS же каждый игрок распределял определенное количество очков между различными характеристиками своего персонажа. Вместе с Hero System GURPS была одной из первых систем ролевых игр, в которых персонажи создавались распределением очков между характеристиками, умениями и преимуществами, а за уменьшение характеристик и недостатки давались дополнительные очки. Этот подход стал популярным во многом благодаря успеху GURPS.

Упор создателей GURPS именно на универсальный её аспект оказался успешным маркетинговым ходом: сегодня это одна из самых популярных систем ролевых игр. Подход GURPS к универсальности включает использование в игре реальных мер измерения, где это возможно. (Проверка реалистичности — важная часть создания каждой книги по GURPS) Это позволяет игрокам достаточно легко обсчитывать какие-то элементы из реального мира, других игр или собственной фантазии в характеристиках GURPS.

Другой сильной стороной GURPS, по словам её поклонников, является огромное количество написанных для этой системы книг по игровым мирам, которые описывают научно-фантастические, фэнтезийные и исторические сеттинги, давая лишь немного правил и исчерпывающую информацию, пригодную для любой ролевой игры. Многие популярные разработчики ролевых игр начинали свою карьеру с приложений для GURPS, включая С. Кареллу, Робина Лоуза, Джона Росса и создателя FUDGE Стеффана О’Салливана. Среди поклонников ролевых игр (и не только), которые не играют в GURPS, есть люди, которые покупают книги по мирам, написанные для GURPS, поскольку они написаны талантливыми авторами.

История GURPS[править]

Обложка одной из базовых книг четвёртой редакции

До создания GURPS Стив Джексон работал над несколькими другими ролевыми системами, среди которых была The Fantasy Trip, очень близкая по механике к GURPS.

Первая редакция GURPS увидела свет в 1986 году и являла собой две книги правил: Book 1: Characters (в основном предназначенная для игроков) и Book 2: Adventuring (предназначенная для Мастера Игры). Вторая редакция появилась уже в 1987 году, также в двух томах и имела небольшие отличия от предыдущей.

Наиболее долго существующая третья редакция появилась в 1988 году уже в одном 256-страничном томе GURPS Basic Set, в котором были представлены все правила игры. Эта редакция системы активно поддерживалась и развивалась вплоть до 2004 года (то есть 16 лет). За это время было создано более 200 различных игровых приложений, делящихся на основные группы: жанровые приложения (GURPS Horror — для игр в жанре ужасы, GURPS Space — для игры по космической фантастике, GURPS Fantasy — для игры по фэнтези и другие), расширяющие правила приложения (GURPS Martial Arts — правила по боевым искусствам, GURPS Magic — магия для различных миров, GURPS Bestiary — описание различных животных и существ), книги по игровым мирам (GURPS Russia — для игр по истории допетровской России, GURPS Alpha Centauri — для игр по вселенной Сида Мейера, Transhuman Space — научно-фантастический трансгуманизм и другие) и приключения. В 1996 году базовая система GURPS 3-ей редакции была дополнена еще двумя книгами, ставшими неотъемлемой частью правил, используемых большинством Мастеров и игроков: Compendium I: Character Creation (дополнительные правила и возможности по созданию персонажей) и Compendium II: Combat and Campaigns (существенное расширение правил боя, а также советы и рекомендации для Мастеров по созданию и ведению кампаний). Большинство игровых продуктов, выходивших с 1996 по 2003, требовали использования одного или обоих компендиумов.

29 августа 2004 года компания Steve Jackson Games представила миру GURPS 4-ой редакции. Она была призвана упростить и расширить возможности в некоторых сферах игры и создания персонажа. Кроме того, все последующие продукты под GURPS выходят в виде объёмных (более 200 страниц) полностью цветных томов.


Ссылки по теме[править]

См. также[править]