GURPS — различия между версиями
(→Принцип GURPS) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (разрешение неоднозначности) |
||
(не показано 13 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''GURPS''' ('''G'''eneric '''U'''niversal '''R'''ole'''P'''laying '''S'''ystem) | + | [[Файл:GURPS-logo.svg|frame]] |
+ | '''GURPS''' ('''G'''eneric '''U'''niversal '''R'''ole'''P'''laying '''S'''ystem) — общая [[универсальная система]] [[ролевые игры|ролевых игр]], разработанная компанией [[Steve Jackson Games]] в 1986 году с целью создать правила игры, применимые в любом игровом мире. GURPS получила премию [[Origins Award]] как лучшая ролевая система правил в 1988 году, а в 2000 году она вошла в зал славы Origins. Многие приложения для этой системы также получали высокие оценки и премии. | ||
== Ролевые игры до GURPS == | == Ролевые игры до GURPS == | ||
− | До GURPS ролевые игры 1970-х и начала 1980-х разрабатывались специально для какой-либо игровой среды и были по большей части не совместимы друг с другом. Например, [[TSR]] создавала свою систему | + | До GURPS ролевые игры 1970-х и начала 1980-х разрабатывались специально для какой-либо игровой среды и были по большей части не совместимы друг с другом. Например, [[TSR]] создавала свою систему [[Dungeons & Dragons]] исключительно для игры в жанре [[фэнтези]]. Другая их система, [[Star Frontiers]], была создана для игр в жанре космической [[научная фантастика|научной фантастики]]. TSR создавала и другие системы для других жанров: [[Gamma World]], [[Top Secret]], [[Gangbusters]], [[Boot Hill]] и другие. Каждая из этих игр имела собственный самодостаточный набор правил, которые значительно отличались в разных системах. Попытки создать систему для игры в нескольких [[жанр]]ах были сделаны в системе [[Advanced Dungeons & Dragons]] с добавлением правил Gamma World и Boot Hill, однако слабо освещённые моменты правил мало использовались. GURPS была первой коммерчески успешной попыткой создать всеобъемлющую универсальную игровую систему, которая позволила бы играть в любом жанре без необходимости использования отдельного набора правил для каждой игры. |
== Принцип GURPS == | == Принцип GURPS == | ||
− | GURPS была частью первой волны ролевых игр, которые отказались от элемента случайности при [[создание персонажа|создании персонажа]] в пользу системы очков. GURPS не была первой игровой системой, предложившей «универсальные» правила для различных игровых миров. Система [[Chaosium]] (наиболее известные игры основанные на этой | + | GURPS была частью первой волны ролевых игр, которые отказались от элемента случайности при [[создание персонажа|создании персонажа]] в пользу системы очков. GURPS не была первой игровой системой, предложившей «универсальные» правила для различных игровых миров. Система [[Chaosium]] (наиболее известные игры основанные на этой системе — [[Call of Cthulhu]] и [[Runequest]]) также разрабатывалась как «общий» набор правил. |
− | В ролевых играх 1970-х и 1980-х (например, в | + | В ролевых играх 1970-х и 1980-х (например, в Dungeons & Dragons) использовались случайные числа, получаемые при бросках [[дайс|кубиков]], для определения [[характеристика|характеристик]] [[персонаж игрока|игровых персонажей]]. В GURPS же каждый игрок распределял определенное количество очков между различными характеристиками своего персонажа. Вместе с [[Hero System]] GURPS была одной из первых систем ролевых игр, в которых персонажи создавались распределением очков между характеристиками, [[умения]]ми и [[преимущества]]ми, а за уменьшение характеристик и [[недостатки]] давались дополнительные очки. Этот подход стал популярным во многом благодаря успеху GURPS. |
− | Упор создателей GURPS именно на универсальный её аспект оказался успешным маркетинговым ходом: сегодня это одна из самых популярных систем ролевых игр. Подход GURPS к универсальности включает использование в игре реальных мер измерения, где это возможно. (Проверка [[реалистичность|реалистичности]] | + | Упор создателей GURPS именно на универсальный её аспект оказался успешным маркетинговым ходом: сегодня это одна из самых популярных систем ролевых игр. Подход GURPS к универсальности включает использование в игре реальных мер измерения, где это возможно. (Проверка [[реалистичность|реалистичности]] — важная часть создания каждой книги по GURPS) Это позволяет игрокам достаточно легко обсчитывать какие-то элементы из реального мира, других игр или собственной фантазии в характеристиках GURPS. |
− | Другой сильной стороной GURPS, по словам её поклонников, является огромное количество написанных для этой системы книг по игровым мирам, которые описывают научно-фантастические, [[фэнтези]]йные и исторические [[сеттинг]]и, давая лишь немного правил и исчерпывающую информацию, пригодную для любой ролевой игры. Многие популярные разработчики ролевых игр начинали свою карьеру с приложений для GURPS, включая С. Кареллу, Робина | + | Другой сильной стороной GURPS, по словам её поклонников, является огромное количество написанных для этой системы книг по игровым мирам, которые описывают научно-фантастические, [[фэнтези]]йные и [[исторический сеттинг|исторические]] [[сеттинг]]и, давая лишь немного правил и исчерпывающую информацию, пригодную для любой ролевой игры. Многие популярные разработчики ролевых игр начинали свою карьеру с приложений для GURPS, включая С. Кареллу, [[Робин Лоуз|Робина Лоуза]], Джона Росса и создателя [[FUDGE]] [[Стеффан О’Салливан|Стеффана О’Салливана]]. Среди поклонников ролевых игр (и не только), которые не играют в GURPS, есть люди, которые покупают книги по мирам, написанные для GURPS, поскольку они написаны талантливыми авторами. |
== История GURPS == | == История GURPS == | ||
+ | [[Файл:Gurps_4th_characters_cover.jpg|thumb|Обложка одной из базовых книг четвёртой редакции]] | ||
+ | До создания GURPS Стив Джексон работал над несколькими другими ролевыми системами, среди которых была [[The Fantasy Trip]], очень близкая по механике к GURPS. | ||
− | + | Первая [[редакция]] GURPS увидела свет в 1986 году и являла собой две книги правил: '''Book 1: Characters''' (в основном предназначенная для [[игрок]]ов) и '''Book 2: Adventuring''' (предназначенная для [[Мастер]]а Игры). Вторая редакция появилась уже в 1987 году, также в двух томах и имела небольшие отличия от предыдущей. | |
− | + | Наиболее долго существующая третья редакция появилась в 1988 году уже в одном 256-страничном томе '''[[GURPS Basic Set]]''', в котором были представлены все правила игры. Эта редакция системы активно поддерживалась и развивалась вплоть до 2004 года (то есть 16 лет). За это время было создано более 200 различных игровых приложений, делящихся на основные группы: жанровые приложения ('''[[GURPS Horror]]''' — для игр в жанре [[хоррор|ужасы]], '''[[GURPS Space]]''' — для игры по [[космическая опера|космической фантастике]], '''[[GURPS Fantasy]]''' — для игры по [[фэнтези]] и другие), расширяющие правила приложения ('''[[GURPS Martial Arts]]''' — правила по [[боевые искусства|боевым искусствам]], '''[[GURPS Magic]]''' — [[магия]] для различных миров, '''[[GURPS Bestiary]]''' — описание различных животных и существ), книги по игровым мирам ('''[[GURPS Russia]]''' — для игр по истории допетровской России, '''[[GURPS Alpha Centauri]]''' — для игр по вселенной Сида Мейера, '''[[Transhuman Space]]''' — научно-фантастический [[трансгуманизм]] и другие) и приключения. В 1996 году базовая система GURPS 3-ей редакции была дополнена еще двумя книгами, ставшими неотъемлемой частью правил, используемых большинством Мастеров и игроков: '''[[Compendium I: Character Creation]]''' (дополнительные правила и возможности по созданию персонажей) и '''[[Compendium II: Combat and Campaigns]]''' (существенное расширение правил боя, а также советы и рекомендации для Мастеров по созданию и ведению [[кампания|кампаний]]). Большинство игровых продуктов, выходивших с 1996 по 2003, требовали использования одного или обоих компендиумов. | |
− | + | 29 августа 2004 года компания Steve Jackson Games представила миру GURPS 4-ой редакции. Она была призвана упростить и расширить возможности в некоторых сферах игры и [[создание персонажа|создания персонажа]]. <!--Несмотря на по большому счёту косметические изменения в самой системе сами базовые книги (их вновь было 2) стали своеобразной революцией в серии книг для GURPS — впервые книги правил для GURPS были цветными.--> Кроме того, все последующие продукты под GURPS выходят в виде объёмных (более 200 страниц) полностью цветных томов. | |
− | |||
== Ссылки по теме == | == Ссылки по теме == | ||
− | * [http://www.sjgames.com/gurps/ Официальный сайт GURPS] | + | * [http://www.sjgames.com/gurps/ Официальный сайт GURPS] |
− | * [http://www.sjgames.com/gurps/lite/ PDF] [[ | + | * [http://www.sjgames.com/gurps/lite/ PDF] [[лёгкая система|лайт-версию]] «упрощённых» (но достаточных для игры) правил [[GURPS Lite]] |
* [http://www.gurpswiki.net/default.aspx/GURPSWiki/GURPSWiki.html GURPSWiki] | * [http://www.gurpswiki.net/default.aspx/GURPSWiki/GURPSWiki.html GURPSWiki] | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Список книг GURPS]] | ||
{{wikipedia|GURPS}} | {{wikipedia|GURPS}} | ||
[[Категория: Системы ролевых игр]] | [[Категория: Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Универсальные системы]] |
Текущая версия на 12:16, 15 апреля 2016
GURPS (Generic Universal RolePlaying System) — общая универсальная система ролевых игр, разработанная компанией Steve Jackson Games в 1986 году с целью создать правила игры, применимые в любом игровом мире. GURPS получила премию Origins Award как лучшая ролевая система правил в 1988 году, а в 2000 году она вошла в зал славы Origins. Многие приложения для этой системы также получали высокие оценки и премии.
Ролевые игры до GURPS[править]
До GURPS ролевые игры 1970-х и начала 1980-х разрабатывались специально для какой-либо игровой среды и были по большей части не совместимы друг с другом. Например, TSR создавала свою систему Dungeons & Dragons исключительно для игры в жанре фэнтези. Другая их система, Star Frontiers, была создана для игр в жанре космической научной фантастики. TSR создавала и другие системы для других жанров: Gamma World, Top Secret, Gangbusters, Boot Hill и другие. Каждая из этих игр имела собственный самодостаточный набор правил, которые значительно отличались в разных системах. Попытки создать систему для игры в нескольких жанрах были сделаны в системе Advanced Dungeons & Dragons с добавлением правил Gamma World и Boot Hill, однако слабо освещённые моменты правил мало использовались. GURPS была первой коммерчески успешной попыткой создать всеобъемлющую универсальную игровую систему, которая позволила бы играть в любом жанре без необходимости использования отдельного набора правил для каждой игры.
Принцип GURPS[править]
GURPS была частью первой волны ролевых игр, которые отказались от элемента случайности при создании персонажа в пользу системы очков. GURPS не была первой игровой системой, предложившей «универсальные» правила для различных игровых миров. Система Chaosium (наиболее известные игры основанные на этой системе — Call of Cthulhu и Runequest) также разрабатывалась как «общий» набор правил.
В ролевых играх 1970-х и 1980-х (например, в Dungeons & Dragons) использовались случайные числа, получаемые при бросках кубиков, для определения характеристик игровых персонажей. В GURPS же каждый игрок распределял определенное количество очков между различными характеристиками своего персонажа. Вместе с Hero System GURPS была одной из первых систем ролевых игр, в которых персонажи создавались распределением очков между характеристиками, умениями и преимуществами, а за уменьшение характеристик и недостатки давались дополнительные очки. Этот подход стал популярным во многом благодаря успеху GURPS.
Упор создателей GURPS именно на универсальный её аспект оказался успешным маркетинговым ходом: сегодня это одна из самых популярных систем ролевых игр. Подход GURPS к универсальности включает использование в игре реальных мер измерения, где это возможно. (Проверка реалистичности — важная часть создания каждой книги по GURPS) Это позволяет игрокам достаточно легко обсчитывать какие-то элементы из реального мира, других игр или собственной фантазии в характеристиках GURPS.
Другой сильной стороной GURPS, по словам её поклонников, является огромное количество написанных для этой системы книг по игровым мирам, которые описывают научно-фантастические, фэнтезийные и исторические сеттинги, давая лишь немного правил и исчерпывающую информацию, пригодную для любой ролевой игры. Многие популярные разработчики ролевых игр начинали свою карьеру с приложений для GURPS, включая С. Кареллу, Робина Лоуза, Джона Росса и создателя FUDGE Стеффана О’Салливана. Среди поклонников ролевых игр (и не только), которые не играют в GURPS, есть люди, которые покупают книги по мирам, написанные для GURPS, поскольку они написаны талантливыми авторами.
История GURPS[править]
До создания GURPS Стив Джексон работал над несколькими другими ролевыми системами, среди которых была The Fantasy Trip, очень близкая по механике к GURPS.
Первая редакция GURPS увидела свет в 1986 году и являла собой две книги правил: Book 1: Characters (в основном предназначенная для игроков) и Book 2: Adventuring (предназначенная для Мастера Игры). Вторая редакция появилась уже в 1987 году, также в двух томах и имела небольшие отличия от предыдущей.
Наиболее долго существующая третья редакция появилась в 1988 году уже в одном 256-страничном томе GURPS Basic Set, в котором были представлены все правила игры. Эта редакция системы активно поддерживалась и развивалась вплоть до 2004 года (то есть 16 лет). За это время было создано более 200 различных игровых приложений, делящихся на основные группы: жанровые приложения (GURPS Horror — для игр в жанре ужасы, GURPS Space — для игры по космической фантастике, GURPS Fantasy — для игры по фэнтези и другие), расширяющие правила приложения (GURPS Martial Arts — правила по боевым искусствам, GURPS Magic — магия для различных миров, GURPS Bestiary — описание различных животных и существ), книги по игровым мирам (GURPS Russia — для игр по истории допетровской России, GURPS Alpha Centauri — для игр по вселенной Сида Мейера, Transhuman Space — научно-фантастический трансгуманизм и другие) и приключения. В 1996 году базовая система GURPS 3-ей редакции была дополнена еще двумя книгами, ставшими неотъемлемой частью правил, используемых большинством Мастеров и игроков: Compendium I: Character Creation (дополнительные правила и возможности по созданию персонажей) и Compendium II: Combat and Campaigns (существенное расширение правил боя, а также советы и рекомендации для Мастеров по созданию и ведению кампаний). Большинство игровых продуктов, выходивших с 1996 по 2003, требовали использования одного или обоих компендиумов.
29 августа 2004 года компания Steve Jackson Games представила миру GURPS 4-ой редакции. Она была призвана упростить и расширить возможности в некоторых сферах игры и создания персонажа. Кроме того, все последующие продукты под GURPS выходят в виде объёмных (более 200 страниц) полностью цветных томов.
Ссылки по теме[править]
- Официальный сайт GURPS
- PDF лайт-версию «упрощённых» (но достаточных для игры) правил GURPS Lite
- GURPSWiki