Alternity — различия между версиями
(→Ссылки) |
м (→Ссылки: правка + добавление) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Alternity box cover.jpg|200px|thumb|Обложка коробочного набора Alternity]] | [[Файл:Alternity box cover.jpg|200px|thumb|Обложка коробочного набора Alternity]] | ||
{{вычитка}} | {{вычитка}} | ||
− | '''Alternity''' — [[фантастика|научно-фантастическая]] [[ролевая игра]], выпущенная [[TSR, Inc.]] в 1998 году<ref>Игра «Alternity» от TSR ничем, кроме названия, не связана с [[Alternity (1982 год)|одноимённой научно-фантастической ролевой игрой]], разработанной Уэйдом Майнэми (Wayde Minami) в 1982 году.</ref>. Первый [[сеттинг]] для «Alternity», «[[Star*Drive]]», появился в 1998 году<ref name="history">[http://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdnd%2FDnDArchives_History.asp&date=2008-10-04 «The History of TSR»]. Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2005-08-20.</ref>. | + | '''Alternity''' — [[фантастика|научно-фантастическая]] [[ролевая игра]], выпущенная [[TSR, Inc.]] в 1998 году<ref>Игра «Alternity» от TSR ничем, кроме названия, не связана с [[Alternity (1982 год)|одноимённой научно-фантастической ролевой игрой]], разработанной Уэйдом Майнэми (Wayde Minami) в 1982 году.</ref>. Первый [[сеттинг]] для «Alternity», «[[Star*Drive]]», появился в 1998 году<ref name="history">[http://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdnd%2FDnDArchives_History.asp&date=2008-10-04 «The History of TSR»]. Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2005-08-20.</ref>. Авторы игры — [[Уильям Коннорс]], [[Шон Рейнольдс]], [[Билл Славичек]], [[Ричард Бейкер]], [[Дэвид Эклберри]], [[Вольфганг Баур]]. |
− | После поглощения TSR компанией [[Wizards of the Coast]] издание и дальнейшее развитие игры было прекращено, хотя у неё осталось сообщество любителей. Элементы «Alternity», как и другой фантастической игры TSR, «[[Star Frontiers]]», были включены в | + | После поглощения TSR компанией [[Wizards of the Coast]] издание и дальнейшее развитие игры было прекращено, хотя у неё осталось сообщество любителей. Элементы «Alternity», как и другой фантастической игры TSR, «[[Star Frontiers]]», были включены в книгу «[[d20 Future]]» для системы «[[d20 Modern]]». |
== Система == | == Система == | ||
− | [[Персонаж]]и создаются на [[пойнтовая система|пойнтовой системе]] и могут быть [[люди|людьми]], [[мутант]]ами или представителями одной из [[инопланетяне|внеземных рас]], как представленных в [[базовая книга|базовых книгах]], так и созданных [[мастер | + | [[Персонаж]]и создаются на [[пойнтовая система|пойнтовой системе]] и могут быть [[люди|людьми]], [[мутант]]ами или представителями одной из [[инопланетяне|внеземных рас]], как представленных в [[базовая книга|базовых книгах]], так и созданных [[мастер]]ом игры. В роли [[класс]]ов выступают профессии, которые определяют, какие [[умение|умения]] и способности могут быть приобретены дешевле (хотя некоторые умения, например, [[псионика]], доступны только для определённых профессий). |
Умения разделяются на широкие и специальные. Получение специального умения требует сначала иметь связанное с ним широкое умение. Специальные умения могут быть разных рангов, что отражается на счёте умения (Skill score). | Умения разделяются на широкие и специальные. Получение специального умения требует сначала иметь связанное с ним широкое умение. Специальные умения могут быть разных рангов, что отражается на счёте умения (Skill score). | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
[[Хит|Пункты жизни]] называются «Долговечность» (Durability). Наносимые повреждения разделяются на оглушения (Stun), раны (Wound) и смертельные (Mortal). Оглушение может вывести персонажа из строя, но не угрожает жизни; раны выводят персонажа из строя и наносят дополнительно один пункт оглушения на каждые два пункта ран; смертельные повреждения [[смерть персонажа|убивают персонажа]] или наносят дополнительно один пункт ран на каждые два пункта смертельных повреждений. Долговечность восстанавливается [[лечение]]м; пункты оглушения сами проходят с окончанием сцены, пункты ран уходят с отдыхом, но пункты смертельных повреждений требуют обязательной медицинской помощи. | [[Хит|Пункты жизни]] называются «Долговечность» (Durability). Наносимые повреждения разделяются на оглушения (Stun), раны (Wound) и смертельные (Mortal). Оглушение может вывести персонажа из строя, но не угрожает жизни; раны выводят персонажа из строя и наносят дополнительно один пункт оглушения на каждые два пункта ран; смертельные повреждения [[смерть персонажа|убивают персонажа]] или наносят дополнительно один пункт ран на каждые два пункта смертельных повреждений. Долговечность восстанавливается [[лечение]]м; пункты оглушения сами проходят с окончанием сцены, пункты ран уходят с отдыхом, но пункты смертельных повреждений требуют обязательной медицинской помощи. | ||
− | Механика «Alternity» была разработана как сеттингонезависимая. Под неё созданы четыре сеттинга: | + | Механика «Alternity» была разработана как сеттингонезависимая. Под неё созданы четыре сеттинга: «[[Star*Drive]]», «[[Dark•Matter]]», «[[Gamma World]]» (пятая [[редакция]] сеттинга) и «[[StarCraft Adventures]]». |
== Изданные книги == | == Изданные книги == | ||
=== Базовые книги === | === Базовые книги === | ||
− | * «Introductory Box Set» — [[коробка]], включающая всю основную информацию о правилах игры для игроков и мастера. | + | * «Introductory Box Set» (1998) — [[коробка]], включающая всю основную информацию о правилах игры для игроков и мастера. |
− | * «Player’s Handbook» — [[книга игрока]]. | + | * «Player’s Handbook» (1998) — [[книга игрока]]. |
− | * «Gamemaster Guide» — [[книга мастера]]. | + | * «Gamemaster Guide» (1998) — [[книга мастера]]. |
* «Fast Play» — сокращённая версия правил для быстрого ознакомления. | * «Fast Play» — сокращённая версия правил для быстрого ознакомления. | ||
− | * «Campaign Kit» — набор из [[экран ведущего|экрана ведущего]] и блокнота для записей. | + | * «Campaign Kit» (1998) — набор из [[экран ведущего|экрана ведущего]], [[чарлист]]ов и блокнота для записей. |
=== Дополнения === | === Дополнения === | ||
− | * «Beyond Science: A Guide to FX» — [[дополнение]] об FX-способностях ( | + | * «Beyond Science: A Guide to FX» (2000) — [[дополнение]] об FX-способностях ([[магия|магии]], [[Божественная магия|божественных силах]] и [[Сверхспособности|сверхспособностях]]). |
− | * «Dataware» — руководство по компьютерам и [[робот]]ам. | + | * «Dataware» (1998) — руководство по компьютерам и [[робот]]ам. |
− | * «Mindwalking» — руководство по псионике, пересматривающее правила из [[корбук]]а. | + | * «Mindwalking» (1999) — руководство по псионике, пересматривающее правила из [[корбук]]а. |
− | * «Starships» — руководство по космическим кораблям и путешествиям в космосе. | + | * «Starships» (1999) — руководство по космическим кораблям и путешествиям в космосе. |
− | * «Tangents» — книга о параллельных мирах в духе телесериала «{{ruw|Скользящие}}». | + | * «Tangents» (1999) — книга о параллельных мирах в духе телесериала «{{ruw|Скользящие}}». |
− | === Сеттинги=== | + | |
− | * | + | === Сеттинги === |
− | * | + | * «[[Star*Drive]]» — основной сеттинг, [[космическая опера]]. |
− | *[[Gamma World]] | + | * «[[Dark•Matter]]» — [[конспирология|конспирологический]] сеттинг в духе "{{ruw|Cекретные материалы|X-Files}}, впоследствии переизданный под [[d20 Modern]]. |
− | *StarCraft Adventures | + | * «[[Gamma World]]» — пятая редакция известного [[постапокалипсис|постапокалиптического мира]]. |
+ | * «[[StarCraft Adventures]]» — на основе стратегической компьютерной игры «{{ruw|Starcraft}}». | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 47: | Строка 48: | ||
* {{enw|Alternity}} в Википедии | * {{enw|Alternity}} в Википедии | ||
* [http://www.alternityrpg.net Официальный сайт любителей «Alternity»] | * [http://www.alternityrpg.net Официальный сайт любителей «Alternity»] | ||
− | * [http://www.rolemancer.ru/ | + | * [http://rolemancer.ru/obshchiy-obzor-alternity Обзор системы] на сайте «[[Rolemancer]]» |
+ | * [http://www.rolemancer.ru/obzor-alternity-starcraft-edition Обзор Alternity StarCraft Edition] на сайте «[[Rolemancer]]» | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Текущая версия на 21:23, 3 мая 2013
Alternity — научно-фантастическая ролевая игра, выпущенная TSR, Inc. в 1998 году[1]. Первый сеттинг для «Alternity», «Star*Drive», появился в 1998 году[2]. Авторы игры — Уильям Коннорс, Шон Рейнольдс, Билл Славичек, Ричард Бейкер, Дэвид Эклберри, Вольфганг Баур.
После поглощения TSR компанией Wizards of the Coast издание и дальнейшее развитие игры было прекращено, хотя у неё осталось сообщество любителей. Элементы «Alternity», как и другой фантастической игры TSR, «Star Frontiers», были включены в книгу «d20 Future» для системы «d20 Modern».
Содержание
Система[править]
Персонажи создаются на пойнтовой системе и могут быть людьми, мутантами или представителями одной из внеземных рас, как представленных в базовых книгах, так и созданных мастером игры. В роли классов выступают профессии, которые определяют, какие умения и способности могут быть приобретены дешевле (хотя некоторые умения, например, псионика, доступны только для определённых профессий).
Умения разделяются на широкие и специальные. Получение специального умения требует сначала иметь связанное с ним широкое умение. Специальные умения могут быть разных рангов, что отражается на счёте умения (Skill score).
Действия персонажей определяются двумя видами дайсов: контроля (control dice) и ситуации (situation dice). Когда требуется бросок, игрок кидает один дайс контроля и один дайс ситуации. Дайс контроля всегда d20, в то время как дайсы ситуации могут быть d0, d4, d6, d8, d12 и d20, а также 2d20 и 3d20 (d0 означает, что действие зависит только от дайса контроля). Ситуационные дайсы могут добавлять к дайсу контроля как положительный (записывается «+d»), так и отрицательный («-d») модификатор. В типичной ситуации используется +d4 для проверки широкого умения или фита, +d0 для проверки специального умения или действия. Общий результат бросков определяет успех или неудачу действия; чем ниже результат броска, тем лучше. Интересно отметить, что механика «Alternity» не использует d10; возможно, это связано с нежеланием ни в какой степени уподобляться играм «главного конкурента» — «World of Darkness» и «Trinity».
Во время действия раунд делится на четыре фазы. Каждая фаза связана с одной из степеней успеха, достигаемых при проверке действия: Потрясающей (Amazing), Хорошей (Good), Обычной (Ordinary) и Сомнительной (Marginal). Персонаж может попытаться произвести только одно действие в фазу. Порядок действия персонажей определяется броском d20. Все действия в одной фазе считаются происходящими одновременно, и их результаты объявляются в конце фазы.
В зависимости от счёта умения применяется три уровня успеха и два уровня неудачи. Только при бросках брони и повреждений не применяется d20.
Пункты жизни называются «Долговечность» (Durability). Наносимые повреждения разделяются на оглушения (Stun), раны (Wound) и смертельные (Mortal). Оглушение может вывести персонажа из строя, но не угрожает жизни; раны выводят персонажа из строя и наносят дополнительно один пункт оглушения на каждые два пункта ран; смертельные повреждения убивают персонажа или наносят дополнительно один пункт ран на каждые два пункта смертельных повреждений. Долговечность восстанавливается лечением; пункты оглушения сами проходят с окончанием сцены, пункты ран уходят с отдыхом, но пункты смертельных повреждений требуют обязательной медицинской помощи.
Механика «Alternity» была разработана как сеттингонезависимая. Под неё созданы четыре сеттинга: «Star*Drive», «Dark•Matter», «Gamma World» (пятая редакция сеттинга) и «StarCraft Adventures».
Изданные книги[править]
Базовые книги[править]
- «Introductory Box Set» (1998) — коробка, включающая всю основную информацию о правилах игры для игроков и мастера.
- «Player’s Handbook» (1998) — книга игрока.
- «Gamemaster Guide» (1998) — книга мастера.
- «Fast Play» — сокращённая версия правил для быстрого ознакомления.
- «Campaign Kit» (1998) — набор из экрана ведущего, чарлистов и блокнота для записей.
Дополнения[править]
- «Beyond Science: A Guide to FX» (2000) — дополнение об FX-способностях (магии, божественных силах и сверхспособностях).
- «Dataware» (1998) — руководство по компьютерам и роботам.
- «Mindwalking» (1999) — руководство по псионике, пересматривающее правила из корбука.
- «Starships» (1999) — руководство по космическим кораблям и путешествиям в космосе.
- «Tangents» (1999) — книга о параллельных мирах в духе телесериала «Скользящие».
Сеттинги[править]
- «Star*Drive» — основной сеттинг, космическая опера.
- «Dark•Matter» — конспирологический сеттинг в духе "X-Files, впоследствии переизданный под d20 Modern.
- «Gamma World» — пятая редакция известного постапокалиптического мира.
- «StarCraft Adventures» — на основе стратегической компьютерной игры «Starcraft».
Примечания[править]
- ↑ Игра «Alternity» от TSR ничем, кроме названия, не связана с одноимённой научно-фантастической ролевой игрой, разработанной Уэйдом Майнэми (Wayde Minami) в 1982 году.
- ↑ «The History of TSR». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2005-08-20.
Ссылки[править]
- Alternity в Википедии
- Официальный сайт любителей «Alternity»
- Обзор системы на сайте «Rolemancer»
- Обзор Alternity StarCraft Edition на сайте «Rolemancer»