Заколдованная страна — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+alt text)
 
(не показано 12 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Настольная_игра
+
[[Файл:Заколдованная страна.jpg|right|thumb|250px|Набор для игры|alt=Открытая коробка, в которой два буклета, лист, карты. Под ней лежит карта, на которой путь отмечен цифрами. Обложка чёрная, на ней красная фигура с поднятыми руками, возможно творящая заклинание.]]
| subject_name =  Заколдованная страна
+
'''Заколдованная страна''' — [[настольная ролевая игра]], выпущенная кооперативом «Осень» тиражом 40000 экземпляров в 1990 году<ref name="enjoy">[http://lj.rossia.org/users/enjoy/11061.html Статья о «Заколдованной стране» и скан правил]</ref>. Это первая настольная ролевая игра, выпущенная в России. Игра распространялась в виде [[коробка|коробки]] и включала в себя карту, [[базовая книга|книгу правил]] и книгу [[мастер|ведущего]], а также 100 карточек с изображением различных [[монстр]]ов и их [[характеристика]]ми. Стоимость игры в 1990 году составляла 25 рублей.
| image_link = [[Изображение:Заколдованная_страна.jpg|300px|Набор для игры]]
 
| image_caption = Набор для игры
 
| players = 2−6
 
| ages =  
 
| setup_time =
 
| playing_time =
 
| complexity= Средняя
 
| strategy = Низкий
 
| random_chance = Высокое
 
| skills =
 
| footnotes =
 
}}
 
  
'''«Заколдованная страна»''' — [[настольная ролевая игра]], выпущенная кооперативом «Осень» тиражом 40000 экз. в [[1990]] г.<ref name="enjoy">[http://lj.rossia.org/users/enjoy/11061.html Статья о «Заколдованной стране» и скан правил]</ref> Первая настольная ролевая игра, выпущенная в России. Игра включала в себя карту, книгу правил и книгу ведущего, а также 100 карточек с изображением различных монстров и их характеристиками. Стоимость игры в 1990 году составляла 25 рублей.
+
В игре участвует несколько [[игрок]]ов, обычно от трёх до шести, причём один из игроков становится ведущим. Ведущий не имеет своего [[персонаж]]а, однако его роль очень важна: он описывает [[игровой мир]], играет за противников других персонажей.
  
==Игра==
+
== Механики ==
В игре участвовали несколько игроков, обычно от 3-х до 6-ти, причем один из игроков становился ведущим. Ведущий не имел своего персонажа, однако его роль была очень важна: он описывал игровой мир, играл за противников других персонажей.
+
Механики на базе [[d6]] и [[d3]]. Основной бросок — [[d18]], имитируемый через (d3-1)*6+d6. Для успеха необходимо, чтобы число было больше целевого.
  
===Создание персонажа===
+
=== Характеристики персонажа ===
Перед началом игры каждый игрок заводил себе [[лист персонажа|игровой лист]], где записывал качества своего персонажа, имеющиеся у него вещи и игровые очки. Броском кубиков определялись основные качества: смла, ловкость, мудрость, сложение и храбрость, а также количество денег. После этого игрок выбирал себе тип персонажа (воин, эльф, маг, гном, крон), покупал оружие, доспехи и вещи.
 
  
Ведущий, используя книгу ведущего, описывал игрокам текущую ситуацию, после чего игроки принимали решение как вести себя в той или иной ситуации. Бои велись с помощью кубиков.
+
В игре всего 5 персонажей. По сути система является [[классовая система|классовой]], но в каждом классе есть только один (игровой) персонаж, поэтому термин «класс» не используется.
  
== Ссылки ==
+
У персонажей есть такие характеристики:
 +
 
 +
* '''5 качеств''' (соответствуют [[атрибут]]ам): сила, ловкость, мудрость, сложение и храбрость.
 +
* '''Очки риска''' (ОР) — соответствуют очкам здоровья в других играх ([[HP]]).
 +
* '''[[Класс доспехов]]''' (КД) — чем меньше, тем лучше доспех.
 +
* '''Игровые очки''' (ИО) — соответствуют [[очки опыта|очкам опыта]]; количество игровых очков для достижения нового уровня разное у разных персонажей.
 +
* '''Уровень.''' Все персонажи начинают игру с уровнем 0.
 +
 
 +
Качества бывают в диапазоне от 3 до 18, однако в игре часто используются производные числа от -3 до +3 (или, в случае мудрости, +4) — аналог [[модификатор]]ов из D&D. Модификаторы подсчитываются так:
 +
 
 +
{| class="tiles"
 +
! rowspan="2" | Качество !! colspan="2" | Модификатор
 +
|-
 +
! Ловкость, сложение, сила !! Мудрость
 +
|-
 +
| 3 || colspan="2" | -3
 +
|-
 +
| 4-5 || colspan="2" | -2
 +
|-
 +
| 5-8 || colspan="2" | -1
 +
|-
 +
| 9-12 || colspan="2" | 0
 +
|-
 +
| 13-15 || colspan="2" | +1
 +
|-
 +
| 16-17 || colspan="2" | +2
 +
|-
 +
| 18 || +3 || +4
 +
|}
 +
 
 +
=== [[Создание персонажа]] ===
 +
[[Файл:КЛУРКИ КРОНЫ МАГИ.png|thumb|251px|«Клурки, кроны, маги — волшебники, населяющие страну. Действуют в зависимости от настроения. Могут что-нибудь подарить, озолотить, а могут и отнять ценную вещь»]]
 +
Перед началом игры каждый игрок заводит себе [[лист персонажа|игровой лист]], где записывает качества своего персонажа, имеющиеся у него [[экипировка|вещи]] и игровые очки ([[опыт]]). Броском [[кубик]]ов определяются основные качества: [[сила]], [[ловкость]], [[мудрость]], [[сложение]] и [[храбрость]]. Они определяются бросками [[Минус минимум|4d6-L]] (бросаются 4 кубика, суммируются 3 наибольших значения). Так же определяется количество [[деньги|денег]], но сумма сумма трёх значений умножается на 10.
 +
 
 +
После этого игрок выбирает себе тип персонажа{{?|в правилах не так}} ([[воин]], [[эльф]], [[маг]], [[гном]], крон), покупает [[оружие]], [[доспехи]] и вещи.
 +
 
 +
=== Процесс игры ===
 +
Ведущий, используя книгу ведущего, описывает игрокам текущую ситуацию, после чего игроки принимают решение, как вести себя в той или иной ситуации. Бои ведутся с помощью кубиков.
 +
 
 +
=== Бросок удачи ===
 +
Бросок удачи (БУ) или протекционный бросок (ПБ) — аналог [[спасброска]]. В игре существует пять типов бросков удачи, отдалённо напоминающих старые версии D&D:
 +
 
 +
* дух дракона,
 +
* паралич,
 +
* яд,
 +
* окаменение,
 +
* заклинания магов и волшебные палочки.
 +
 
 +
К броску прибавляется [[модификатор]] мудрости (в игре само слово «модификатор» не используется), причём он отличается от других модификаторов тем, что при мудрости 18 он равен +4 (а не +3).
 +
 
 +
== Сеттинг ==
 +
 
 +
Сеттинг описан очень размыто. Основная идея — играющие отправляются в волшебную страну, где сможет выжить «лишь храбрый, честный и добрый».
 +
 
 +
Многие детали не были объяснены. Например, в игре упоминаются кроны (и игроки могут быть кронами), но такое «крон» и как он выглядит, явно объяснено нигде не было. Главными характеристиками для них были мудрость и ловкость, дополнительной способностью был «отгон животных», а на соответствующей карте монстра было что-то вроде лысого карлика.
 +
 
 +
== Компьютерная версия ==
 +
 
 +
1 июня 2016 года опубликована версия 1.3 компьютерной реализации игры, максимально приближенной к оригиналу, изданному кооперативом «Осень». Доступ и обсуждение на сайте http://azl.ucoz.com/
 +
 
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
 
 +
{{примечания}}
  
<references/>
 
  
{{rpg-stub}}
+
== Ссылки ==
 +
* http://lj.rossia.org/users/enjoy/11061.html — описание и сканы игры
 +
* http://azl.ucoz.com/ —
  
[[Категория:Настольные_ролевые_игры]]
+
{{заготовка}}
 +
{{дополнено на RPGverse|[[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 20:25, 28 июля 2024 (MSK)}}
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Коробки]]

Текущая версия на 18:19, 31 июля 2024

Открытая коробка, в которой два буклета, лист, карты. Под ней лежит карта, на которой путь отмечен цифрами. Обложка чёрная, на ней красная фигура с поднятыми руками, возможно творящая заклинание.
Набор для игры

Заколдованная странанастольная ролевая игра, выпущенная кооперативом «Осень» тиражом 40000 экземпляров в 1990 году[1]. Это первая настольная ролевая игра, выпущенная в России. Игра распространялась в виде коробки и включала в себя карту, книгу правил и книгу ведущего, а также 100 карточек с изображением различных монстров и их характеристиками. Стоимость игры в 1990 году составляла 25 рублей.

В игре участвует несколько игроков, обычно от трёх до шести, причём один из игроков становится ведущим. Ведущий не имеет своего персонажа, однако его роль очень важна: он описывает игровой мир, играет за противников других персонажей.

Механики[править]

Механики на базе d6 и d3. Основной бросок — d18, имитируемый через (d3-1)*6+d6. Для успеха необходимо, чтобы число было больше целевого.

Характеристики персонажа[править]

В игре всего 5 персонажей. По сути система является классовой, но в каждом классе есть только один (игровой) персонаж, поэтому термин «класс» не используется.

У персонажей есть такие характеристики:

  • 5 качеств (соответствуют атрибутам): сила, ловкость, мудрость, сложение и храбрость.
  • Очки риска (ОР) — соответствуют очкам здоровья в других играх (HP).
  • Класс доспехов (КД) — чем меньше, тем лучше доспех.
  • Игровые очки (ИО) — соответствуют очкам опыта; количество игровых очков для достижения нового уровня разное у разных персонажей.
  • Уровень. Все персонажи начинают игру с уровнем 0.

Качества бывают в диапазоне от 3 до 18, однако в игре часто используются производные числа от -3 до +3 (или, в случае мудрости, +4) — аналог модификаторов из D&D. Модификаторы подсчитываются так:

Качество Модификатор
Ловкость, сложение, сила Мудрость
3 -3
4-5 -2
5-8 -1
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
18 +3 +4

Создание персонажа[править]

Файл:КЛУРКИ КРОНЫ МАГИ.png
«Клурки, кроны, маги — волшебники, населяющие страну. Действуют в зависимости от настроения. Могут что-нибудь подарить, озолотить, а могут и отнять ценную вещь»

Перед началом игры каждый игрок заводит себе игровой лист, где записывает качества своего персонажа, имеющиеся у него вещи и игровые очки (опыт). Броском кубиков определяются основные качества: сила, ловкость, мудрость, сложение и храбрость. Они определяются бросками 4d6-L (бросаются 4 кубика, суммируются 3 наибольших значения). Так же определяется количество денег, но сумма сумма трёх значений умножается на 10.

После этого игрок выбирает себе тип персонажа[в правилах не так] (воин, эльф, маг, гном, крон), покупает оружие, доспехи и вещи.

Процесс игры[править]

Ведущий, используя книгу ведущего, описывает игрокам текущую ситуацию, после чего игроки принимают решение, как вести себя в той или иной ситуации. Бои ведутся с помощью кубиков.

Бросок удачи[править]

Бросок удачи (БУ) или протекционный бросок (ПБ) — аналог спасброска. В игре существует пять типов бросков удачи, отдалённо напоминающих старые версии D&D:

  • дух дракона,
  • паралич,
  • яд,
  • окаменение,
  • заклинания магов и волшебные палочки.

К броску прибавляется модификатор мудрости (в игре само слово «модификатор» не используется), причём он отличается от других модификаторов тем, что при мудрости 18 он равен +4 (а не +3).

Сеттинг[править]

Сеттинг описан очень размыто. Основная идея — играющие отправляются в волшебную страну, где сможет выжить «лишь храбрый, честный и добрый».

Многие детали не были объяснены. Например, в игре упоминаются кроны (и игроки могут быть кронами), но такое «крон» и как он выглядит, явно объяснено нигде не было. Главными характеристиками для них были мудрость и ловкость, дополнительной способностью был «отгон животных», а на соответствующей карте монстра было что-то вроде лысого карлика.

Компьютерная версия[править]

1 июня 2016 года опубликована версия 1.3 компьютерной реализации игры, максимально приближенной к оригиналу, изданному кооперативом «Осень». Доступ и обсуждение на сайте http://azl.ucoz.com/


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания[править]


Ссылки[править]