Rapscallion — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (чуть расширил) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (объявляю эту статью (более-менее) готовой!) |
||
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:Обложка базовой книги игры Rapscallion.jpg|thumb|200px|alt=Над огромным кракеном свисает на троссе улыбающаяся фигура с книгой. Тросс свисает с наклонившейся мачты, из книги исходит магическое сияние, окружающее руку читающего. Цветовая гамма сине-фиолетовая. Текст Rapscallion написан белым с красной обводкой вверху, готическим шрифтом, рядом с заголовком череп с костями.|Обложка базовой книги.]] | ||
'''Rapscallion''' («Негодник») — [[настольная ролевая игра]] от [[Magpie Games]] о свободолюбивых [[пират]]ах в мире Великого моря, полном магии и чудес. Автор и иллюстратор — [[Whistler]]. Механики на основе [[Powered by the Apocalypse]]. В 2019 было опубликовано черновое (ashcan) издание игры, в 2023 году были опубликованы [[правила для быстрого старта]] ([[Rapscallion Quickstart]]), а в марте—апреле 2024 была проведена успешная кампания по сбору средств на сайте [[BackerKit]]<ref>Кампания «[https://www.backerkit.com/projects/magpie-games/rapscallion-pbta-pirate-adventure Rapscallion: Strange Pirate Roleplaying on the Great Sea!]» от 19 марта 2024 года на сайте [[BackerKit]].</ref>. | '''Rapscallion''' («Негодник») — [[настольная ролевая игра]] от [[Magpie Games]] о свободолюбивых [[пират]]ах в мире Великого моря, полном магии и чудес. Автор и иллюстратор — [[Whistler]]. Механики на основе [[Powered by the Apocalypse]]. В 2019 было опубликовано черновое (ashcan) издание игры, в 2023 году были опубликованы [[правила для быстрого старта]] ([[Rapscallion Quickstart]]), а в марте—апреле 2024 была проведена успешная кампания по сбору средств на сайте [[BackerKit]]<ref>Кампания «[https://www.backerkit.com/projects/magpie-games/rapscallion-pbta-pirate-adventure Rapscallion: Strange Pirate Roleplaying on the Great Sea!]» от 19 марта 2024 года на сайте [[BackerKit]].</ref>. | ||
− | |||
− | |||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
Мир игры — мир Великого моря ({{язык|en|Great Sea}}), где всё вокруг изменчиво, как вода. В этом мире поступки и характер людей отражаются на их внешности: лжецов можно узнать по белому языку, а людей, интересующихся только деньгами, — по острым как у акул зубам, а убийц левиафанов — по несмываемой крови на их руках. Книги здесь могут ожить в виде джиннов, а острова могут перемещаться. | Мир игры — мир Великого моря ({{язык|en|Great Sea}}), где всё вокруг изменчиво, как вода. В этом мире поступки и характер людей отражаются на их внешности: лжецов можно узнать по белому языку, а людей, интересующихся только деньгами, — по острым как у акул зубам, а убийц левиафанов — по несмываемой крови на их руках. Книги здесь могут ожить в виде джиннов, а острова могут перемещаться. | ||
− | Так как всё в этом мире текучее и изменчивое, силы, представляющие '''Закон''' ({{язык|en|Law}}), вступают в противоречие с мирозданием. Они пытаются уничтожить чудеса, сделать мир однообразным и серым. Это одна из трёх основных фракций. Кроме неё, есть две другие фракции. '''Свободные''' ({{язык|en|Free}}) — это, собственно, пираты, которые ищут свободу и приключения в море. ''' | + | Так как всё в этом мире текучее и изменчивое, силы, представляющие '''Закон''' ({{язык|en|Law}}), вступают в противоречие с мирозданием. Они пытаются уничтожить чудеса, сделать мир однообразным и серым. Это одна из трёх основных фракций. Кроме неё, есть две другие фракции. '''Свободные''' ({{язык|en|Free}}) — это, собственно, пираты, которые ищут свободу и приключения в море. '''Диво''' ({{язык|en|Weird}}) — это удивительные, магические силы, которые можно встретить в океане. Истории предлагается строить на конфликтах между этими тремя фракциями. |
Море, звёзды и судьба в этом мире неразделимы и представляют одну сущность, которую называют по-разному, в частности, '''Судьбы''' ({{язык|en|Fates}}; так также называется [[ведущий]] в этой игре), Великое Море или Изобелла. Звёзды — это глаза Изобеллы, и если смотреть в них слишком долго, можно услышать зов моря и однажды отправиться в его глубины. Поэтому все, кроме штурманов, избегают подолгу смотреть на звёзды. Слуги Великого моря — огромные '''левиафаны'''. Хотя они смертельно опасны, люди охотятся на их, ведь кровь левиафана — единственная неизменная вещь в вечно изменяющемся вире. Кровью левиафанов пишут книги, её используют алхимики, она самое ценное вещество — многократно ценнее золота. | Море, звёзды и судьба в этом мире неразделимы и представляют одну сущность, которую называют по-разному, в частности, '''Судьбы''' ({{язык|en|Fates}}; так также называется [[ведущий]] в этой игре), Великое Море или Изобелла. Звёзды — это глаза Изобеллы, и если смотреть в них слишком долго, можно услышать зов моря и однажды отправиться в его глубины. Поэтому все, кроме штурманов, избегают подолгу смотреть на звёзды. Слуги Великого моря — огромные '''левиафаны'''. Хотя они смертельно опасны, люди охотятся на их, ведь кровь левиафана — единственная неизменная вещь в вечно изменяющемся вире. Кровью левиафанов пишут книги, её используют алхимики, она самое ценное вещество — многократно ценнее золота. | ||
Автор при создании мира вдохновлялся тремя морями: Средиземноморским, Карибским и Южно-Китайским. | Автор при создании мира вдохновлялся тремя морями: Средиземноморским, Карибским и Южно-Китайским. | ||
− | |||
== Механики == | == Механики == | ||
Механики на основе [[Powered by the Apocalypse]] ([[Apocalypse World Engine]]). | Механики на основе [[Powered by the Apocalypse]] ([[Apocalypse World Engine]]). | ||
Строка 20: | Строка 18: | ||
В начале игроки создают мир игры. В книге предлагается несколько вопросов о тоне и связи игры с реальными миром, а также о выборе доминирующих франций в мире игры (что определяет жанр). | В начале игроки создают мир игры. В книге предлагается несколько вопросов о тоне и связи игры с реальными миром, а также о выборе доминирующих франций в мире игры (что определяет жанр). | ||
− | Затем игроки рисуют карту. При этом в игре есть предложенные местности, которые можно расположить на карте, но использовать их не обязательно. | + | Затем игроки рисуют карту. При этом в игре есть предложенные местности, которые можно расположить на карте, но использовать их не обязательно. Среди предложенных местностей следующие. |
− | + | По итогам обсуждения Судьбы (ведущий) рисует основные места на карте, а затем каждый игрок добавляет по одной детали от себя. | |
+ | |||
+ | Magpie Games также продаёт набор из трёх карт (вместе с ширмой ведущего), которые можно использовать в своих играх. | ||
=== Персонажи === | === Персонажи === | ||
− | {{ | + | У всех персонажей есть четыре '''черты''' ({{язык|en|traits}}), выраженных числом от -2 до +3, и к большинству бросков прибавляется одна из них. Они соответствуют [[атрибут]]ам в других играх. Черты таковы: |
+ | |||
+ | * '''кровь''' ({{язык|en|blood}}) — умение действовать храбро перед лицом опасности, | ||
+ | * '''яд''' ({{язык|en|vinegar}}) — умение действовать хитро и подло, | ||
+ | * '''лоск''' ({{язык|en|polish}}) — умение добиваться своего хорошими манерами и дипломатичностью, | ||
+ | * '''порох''' ({{язык|en|spitfire}}) — возможность менять судьбу. | ||
+ | |||
+ | Начальные значения черт определяются '''странностью''' ({{язык|en|oddity}}) персонажа: одним из вариантов описаний, уникальных для каждого буклета. Кроме того, в начале игрок может увеличить значение одной характеристики, и позже может решить увеличить значение одной из черт при достижении новых уровней. | ||
+ | |||
+ | У персонажа есть '''метки вреда''' ({{язык|en|harm tally}}), то есть [[очки здоровья]]. Когда персонаж получает вред, они добавляет очередную метку. У персонажа есть максимальное количество меток (8 или 6, в зависимости от буклета). Когда отмечается одна из трёх последних меток, персонаж может пропа́сць{{?|как лучше}} ({{язык|en|be done for})), то есть не может делать действия, требующие сколь-либо заметных усилий (впрочем, можно попытаться вдохновиться связью с кем-то). Когда отмечена последняя метка, игрок должен бросить кости, чтобы его персонаж мог отвергнуть смерть. В отличие от кораблей, у персонажей метки вреда не снабжаются описаниями и условиями — это просто числовые значения. | ||
==== Буклеты персонажей ==== | ==== Буклеты персонажей ==== | ||
+ | |||
Буклет персонажа определяют уникальные черты каждого персонажа, отличающие его от других персонажей игроков. Всего в игре доступны такие буклеты: | Буклет персонажа определяют уникальные черты каждого персонажа, отличающие его от других персонажей игроков. Всего в игре доступны такие буклеты: | ||
− | * капитан ({{язык|en|Captain}}) — амбициозный и умеющий вести за собой персонаж, | + | * '''капитан''' ({{язык|en|Captain}}) — амбициозный и умеющий вести за собой персонаж, |
− | * хирург ({{язык|en|Chirurgeon}}) — корабельный врач, порой чересчур увлекающийся научными исследованиями, | + | * '''хирург''' ({{язык|en|Chirurgeon}}) — корабельный врач, порой чересчур увлекающийся научными исследованиями, |
− | * хронист ({{язык|en|Chronicler}}) — писатель, чьи слова влияют на мир и призывают джиннов, | + | * '''хронист''' ({{язык|en|Chronicler}}) — писатель, чьи слова влияют на мир и призывают джиннов, |
− | * стрелок ({{язык|en|Gunslinger}}) — мастер пистолетов, готовый жертвовать чужими жизнями ради своих целей, | + | * '''стрелок''' ({{язык|en|Gunslinger}}) — мастер пистолетов, готовый жертвовать чужими жизнями ради своих целей, |
− | * матрос<ref>Игра слов: в английском matelot можно перевести и как «матрос», и как «товарищ».</ref> ({{язык|en|Matelot}}) — верный соратник, | + | * '''матрос'''<ref>Игра слов: в английском matelot можно перевести и как «матрос», и как «товарищ».</ref> ({{язык|en|Matelot}}) — верный соратник, которому трудно контролировать свои эмоции, |
− | * шарлатан ({{язык|en|Mountebank}}) — персонаж, заключивший сделку с демоном и могущий призывать потусторонние силы, | + | * '''шарлатан''' ({{язык|en|Mountebank}}) — персонаж, заключивший сделку с демоном и могущий призывать потусторонние силы, |
− | * навигатор ({{язык|en|Navigator}}) — персонаж, умеющий общаться с Великим морем, чьи знания отдаляют его от обычных людей, | + | * '''навигатор''' ({{язык|en|Navigator}}) — персонаж, умеющий общаться с Великим морем, чьи знания отдаляют его от обычных людей, |
− | * корабельная крыса ({{язык|en|Shiprat}}) — вор, ведомый алчностью, | + | * '''корабельная крыса''' ({{язык|en|Shiprat}}) — вор, ведомый алчностью, |
− | * фехтовальщик ({{язык|en|Swashbuckler}}) — мастер меча, склонный к драматичным представлениям. | + | * '''фехтовальщик''' ({{язык|en|Swashbuckler}}) — мастер меча, склонный к драматичным представлениям. |
+ | |||
+ | ==== Удача и связи ==== | ||
+ | |||
+ | Два основных ресурсы, которые персонажи будут тратить для решения проблем, — это их удача и связи. | ||
+ | |||
+ | '''Удачу''' можно потратить перед броском, чтобы увеличить его значение на +1, и чтобы чтобы описать небольшую деталь сцены, помогающую персонажу. Кроме того, удача используется для различных магических действий. | ||
+ | |||
+ | '''Связи''' отражают как положительные, так и отрицательные связи, и использовать их можно одинаково (ведь вдохновлять на поступки пирата могут как положительные, так и негативные чувства). Связи можно использовать, чтобы прибавлять значения к чужому броску или отнимать их (причём это можно сделать после броска), или чтобы дать персонажу персонажу другого игрока проблему. Связи можно использовать в ходе «стоять на своём», чтобы сопротивляться проблемам и порокам. | ||
==== Проблемы и пороки ==== | ==== Проблемы и пороки ==== | ||
+ | |||
По ходу игры персонажи будут получать '''проблемы''' ({{язык|en|troubles}}) — негативные состояния, влияющие на ход игры. Когда мастер дает персонажу проблему, он или она сразу же указывает условие окончания для проблемы. | По ходу игры персонажи будут получать '''проблемы''' ({{язык|en|troubles}}) — негативные состояния, влияющие на ход игры. Когда мастер дает персонажу проблему, он или она сразу же указывает условие окончания для проблемы. | ||
Кроме того, у всех персонажей (кроме матроса) есть '''порок''' ({{язык|en|vice}}) — постоянно возникающая проблема, которая во многом характеризует персонажа. Чтобы мотивировать игроков отыгрывать пороки своих персонажей, персонажи получают механические преимущества за то, что поддаются порокам (или, в некоторых случаях, получают негативные результаты, если отказываются им поддаваться). Например, корабельная крыса получает опыт за необдуманные кражи. | Кроме того, у всех персонажей (кроме матроса) есть '''порок''' ({{язык|en|vice}}) — постоянно возникающая проблема, которая во многом характеризует персонажа. Чтобы мотивировать игроков отыгрывать пороки своих персонажей, персонажи получают механические преимущества за то, что поддаются порокам (или, в некоторых случаях, получают негативные результаты, если отказываются им поддаваться). Например, корабельная крыса получает опыт за необдуманные кражи. | ||
+ | |||
+ | ==== Опыт и уровень ==== | ||
+ | |||
+ | У персонажей также есть '''очки [[опыт]]а'''. Есть несколько способов их получить: | ||
+ | |||
+ | * при неудачном броске, | ||
+ | * при достижении трёх связей с другим участником команды и с кораблём, | ||
+ | * в конце главы, | ||
+ | * когда персонаж поддаётся своим порокам. | ||
+ | |||
+ | Получив определённое количество очков опыта, персонаж переходит на следующий '''уровень'''. Игроки начинают на 0 уровне, а число очков для перехода на новый уровень равно сумме 5 и следующего уровня (то есть для перехода на первый уровень нужно 6 очков). На каждом уровне персонаж получает одно из '''продвижений'''{{?|как лучше}} ({{язык|en|advances}}), доступных в его или её буклете. | ||
=== Корабль === | === Корабль === | ||
− | {{ | + | Корабль помогает структурировать историю и является символическим представлением пиратской команды. Так, если какой-то персонаж решит решит отправиться в собственное путешествие, его история останется за кадром: игра же описывает именно то, что происходит на корабле и вокруг корабля. Персонажи игроков — владельцы корабля, но не единственные в команде: в неё также входят приспешники ({{язык|en|lackeys}}) — [[мастерские персонажи]], помогающие персонажам игроков (в частности, именно они стреляют из корабельных пушек). |
− | === Буклеты кораблей === | + | Корабль создаётся совместно всеми участниками, и в целом его создание похоже на создание персонажа. Игроки также выбирают буклет и '''странность''' ({{язык|en|oddity}}) для корабля. Кроме того, игроки выбирают для корабля '''оснастку''' ({{язык|en|kit}}), определяющую, какое оружие и броня установлены на корабле. Оснастка также определяет, какие приспешники будут на корабле в начале игры. |
− | {{ | + | |
+ | Как и у игровых персонажей, у корабля также есть свои '''черты''' ({{язык|en|traits}}, соответствуют [[атрибут]]ам). Они определяются оснасткой. Всего их три: | ||
+ | |||
+ | * '''прочность''' ({{язык|en|Steadfast}}) — определяет, сколько повреждений может пережить корабль перед тем, как затонет, | ||
+ | * '''скорость''' ({{язык|en|Speed}}) — определяет скорость и маневренность корабля, | ||
+ | * '''богатство''' ({{язык|en|Fortune}}) — определяет, сколько на корабле места для груза и неигровых персонажей. | ||
+ | |||
+ | У кораблей есть свой аналог здоровья — '''метки кораблекрушения''' ({{язык|en|wreck tally}}). Это число увеличивается, когда корабль атакуют. Максимальное число меток кораблекрушения, которые можно нанести кораблю, равно сумме его прочности с 3. При этом каждая метка кораблекрушения снабжается описанием, что именно сломано, что делает метки кораблекрушения их похожими на проблемы персонажей. | ||
+ | |||
+ | ==== Буклеты кораблей ==== | ||
+ | |||
+ | Как и при создании персонажей, при создании корабля используются буклеты, описывающие основные архетипы и специфичные для корабля правила. Всего существуют такие буклеты: | ||
+ | |||
+ | * '''жемчужина''' ({{язык|en|Jewel}}) — богатый украденный корабль, явно не соответствующий текущей команде, предыдущий владелец которого стремится заполучить его назад, | ||
+ | * '''легенда''' ({{язык|en|Legend}}) — знаменитое пиратское судно, репутация которого определяет отношение к его текущей команде, | ||
+ | * '''развалина''' ({{язык|en|Ramshackle}}) — сделанный с любовью кораблик, держащийся на честном слове. | ||
=== Ходы === | === Ходы === | ||
− | {{ | + | Как и в других играх на движке [[PbtA]], в Rapscallion правила для конкретных игровых ситуаций представлены как [[Ход (Apocalypse World Engine)|ходы]] — краткие правила для определённых ситуаций. |
+ | |||
+ | Ходы персонажей делятся на '''базовые''', '''особые''' и '''ходы свободного времени'''. Существуют также '''ходы корабля''', в которых участвуют все или несколько персонажей игроков, и '''ходы Судеб''' ({{язык|en|Fates moves}}) для ведущих. | ||
+ | |||
+ | '''Базовые ходы''' ({{язык|en|basic moves}}) таковы: | ||
+ | |||
+ | * Применить хитрый трюк ({{язык|en|use a clever trick}}) — самый общий ход, который предполагается использовать в тех случаях, когда нет более конкретного правила (потому что пираты всегда ведут себя хитро). | ||
+ | * Попасть в переделку ({{язык|en|get into a scrap}}) — боевой ход для попыток нанести кому-то вред. | ||
+ | * Ворваться или вырваться ({{язык|en|break in or out}}) — ход для случаев, когда пираты пытаются попасть внутрь какого-то здания, корабля или помещения или выбраться наружу. | ||
+ | * Оценить обстановку ({{язык|en|size up}}) — ход для попыток найти скрытую информацию в подозрительной ситуации. | ||
+ | * Одурачить ({{язык|en|hoodwink}}) — ход для попыток обмануть персонажей с определённой целью. | ||
+ | * Переговоры ({{язык|en|parley}}) — ход для попыток убедить персонажей, заключить честный договор. | ||
+ | * Высвободить силу ({{язык|en|unleash a power}}) даёт правила для использования магии, если у персонажа она есть. | ||
+ | * Изменить судьбу ({{язык|en|twist fate}}) отражает удачу пирата: например, возможность найти нужную вещь в нужный момент. | ||
+ | * Стоять на своём ({{язык|en|stand your ground}}) — ход, чтобы сопротивляться проблемам и порокам. | ||
+ | |||
+ | '''Особые ходы''' ({{язык|en|special moves}}) таковы: | ||
+ | |||
+ | * Отвергнуть смерть ({{язык|en|deny death}}) используется, когда [[очки здоровья]] персонажа доходят до нуля. | ||
+ | * Разграбить ({{язык|en|plunder}}) даёт правила для получения различного рода сокровищ. | ||
+ | * Проверить{{?|как лучше?}} славу ({{язык|en|test renown}}) используется по окончанию свободного времени в общественном месте, чтобы узнать, как репутация влияет на пирата. | ||
+ | |||
+ | '''Ходы корабля''' ({{язык|en|ship moves}}), в которых участвует вся пиратская команда, следующие: | ||
+ | |||
+ | * Принять нападение ({{язык|en|take it head-on}}) — ход для того, чтобы либо стрелять по чужому кораблю, либо взять его на абордаж. | ||
+ | * Сбежать ({{язык|en|escape}}) — ход, чтобы заплатить цену и уйти из нежелательной ситуации. | ||
+ | * Превзойти в маневрировании ({{язык|en|outmaneuver}}) — ход, чтобы уйти из ситуации, воспользовавшись каким-то преимуществом. | ||
+ | * Сдаться ({{язык|en|surrender}}) — ход для тех случаев, когда избежать нежелательной ситуации не удалось. | ||
+ | * Идти по курсу{{?|как лучше}} ({{язык|en|navigate}}) даёт правил для нетривиальных перемещений по морю. | ||
+ | |||
+ | '''Ходы свободного{{?|как лучше}} времени''' ({{язык|en|downtime moves}}) используются между приключениями: | ||
+ | |||
+ | * Начать свободное время ({{язык|en|begin downtime}}) описывает правила нахождения в порту между приключениями. | ||
+ | * Окончить свободное время ({{язык|en|leave downtime}}) даёт правила выхода из порта и | ||
+ | * Завести сомнительные знакомства ({{язык|en|make dubious friends}}) описывает, как пираты могут познакомиться с NPC и получить от них какую-то помощь или проблемы. | ||
+ | * Кутёж ({{язык|en|carouse}}) даёт правила для последствий пиратских развлечений. | ||
+ | * Проверить{{?|как лучше?}} связи ({{язык|en|test your bonds}}) предлагает правила для взаимоотношений пиратов между собой. | ||
+ | * Играть на деньги ({{язык|en|gamble}}) даёт правила, чтобы определить, что пират выиграл или проиграл. | ||
+ | * Исследовать ({{язык|en|investigate}}) используется, если пират во время между приключениями ищет ответы на вопросы | ||
+ | * Совершить ритуал ({{язык|en|perform a ritual}}) даёт правила для магических действий. | ||
+ | * Мастерить ({{язык|en|tinker}}) описывает правила для [[Ремесло|создания предметов]]. | ||
== Материалы == | == Материалы == | ||
− | {{ | + | Черновая версия игры, {{нет статьи|надо=Rapscallion: Ashcan Edition|есть= (см. [https://www.drivethrurpg.com/en/product/284389/rapscallion-ashcan-edition DriveThruRpg])}}, была опубликована в 2019 году. В конце 2023 году был опубликован [[Быстрый старт|буклет для быстрого старта]], {{нет статьи|надо=Rapscallion Quickstart|есть= (см. [https://www.drivethrurpg.com/en/product/429301/rapscallion-quickstart DriveThruRPG])}}, а весной следующего года начался сбор средств на публикацию полной версии игры. Рассылка игры спонсорам началась в конце апреля 2025 года. |
+ | |||
+ | Для полной версии доступны такие материалы: | ||
+ | |||
+ | * [[Rapscallion Core Book]] — базовая книга (существует в обычном и премиум-формате), | ||
+ | * Набор костей (10 [[d6|кубиков]] пяти цветов со знаком черепа вместо 1) и подставка для бросания костей, | ||
+ | * Экран мастера и набор из трёх карт. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Текущая версия на 02:24, 1 июня 2025
Rapscallion («Негодник») — настольная ролевая игра от Magpie Games о свободолюбивых пиратах в мире Великого моря, полном магии и чудес. Автор и иллюстратор — Whistler. Механики на основе Powered by the Apocalypse. В 2019 было опубликовано черновое (ashcan) издание игры, в 2023 году были опубликованы правила для быстрого старта (Rapscallion Quickstart), а в марте—апреле 2024 была проведена успешная кампания по сбору средств на сайте BackerKit[1].
Содержание
Сеттинг[править]
Мир игры — мир Великого моря (Great Sea), где всё вокруг изменчиво, как вода. В этом мире поступки и характер людей отражаются на их внешности: лжецов можно узнать по белому языку, а людей, интересующихся только деньгами, — по острым как у акул зубам, а убийц левиафанов — по несмываемой крови на их руках. Книги здесь могут ожить в виде джиннов, а острова могут перемещаться.
Так как всё в этом мире текучее и изменчивое, силы, представляющие Закон (Law), вступают в противоречие с мирозданием. Они пытаются уничтожить чудеса, сделать мир однообразным и серым. Это одна из трёх основных фракций. Кроме неё, есть две другие фракции. Свободные (Free) — это, собственно, пираты, которые ищут свободу и приключения в море. Диво (Weird) — это удивительные, магические силы, которые можно встретить в океане. Истории предлагается строить на конфликтах между этими тремя фракциями.
Море, звёзды и судьба в этом мире неразделимы и представляют одну сущность, которую называют по-разному, в частности, Судьбы (Fates; так также называется ведущий в этой игре), Великое Море или Изобелла. Звёзды — это глаза Изобеллы, и если смотреть в них слишком долго, можно услышать зов моря и однажды отправиться в его глубины. Поэтому все, кроме штурманов, избегают подолгу смотреть на звёзды. Слуги Великого моря — огромные левиафаны. Хотя они смертельно опасны, люди охотятся на их, ведь кровь левиафана — единственная неизменная вещь в вечно изменяющемся вире. Кровью левиафанов пишут книги, её используют алхимики, она самое ценное вещество — многократно ценнее золота.
Автор при создании мира вдохновлялся тремя морями: Средиземноморским, Карибским и Южно-Китайским.
Механики[править]
Механики на основе Powered by the Apocalypse (Apocalypse World Engine).
Основной бросок — 2d6. К броску обычно прибавляется значение черты (так здесь называются атрибуты) и другие модификаторы. В частности, можно потратить удачу на добавление модификатора перед броском (+1 на каждое очко удачи) и связи на добавление модификатора к результату (+1 на каждое очко связи). Полученное число соответствует одному из трёх результатов: 6 и ниже — провал, от 7 до 9 — частичный успех, от 10 и выше — полный успех.
Создание мира[править]
В начале игроки создают мир игры. В книге предлагается несколько вопросов о тоне и связи игры с реальными миром, а также о выборе доминирующих франций в мире игры (что определяет жанр).
Затем игроки рисуют карту. При этом в игре есть предложенные местности, которые можно расположить на карте, но использовать их не обязательно. Среди предложенных местностей следующие.
По итогам обсуждения Судьбы (ведущий) рисует основные места на карте, а затем каждый игрок добавляет по одной детали от себя.
Magpie Games также продаёт набор из трёх карт (вместе с ширмой ведущего), которые можно использовать в своих играх.
Персонажи[править]
У всех персонажей есть четыре черты (traits), выраженных числом от -2 до +3, и к большинству бросков прибавляется одна из них. Они соответствуют атрибутам в других играх. Черты таковы:
- кровь (blood) — умение действовать храбро перед лицом опасности,
- яд (vinegar) — умение действовать хитро и подло,
- лоск (polish) — умение добиваться своего хорошими манерами и дипломатичностью,
- порох (spitfire) — возможность менять судьбу.
Начальные значения черт определяются странностью (oddity) персонажа: одним из вариантов описаний, уникальных для каждого буклета. Кроме того, в начале игрок может увеличить значение одной характеристики, и позже может решить увеличить значение одной из черт при достижении новых уровней.
У персонажа есть метки вреда (harm tally), то есть очки здоровья. Когда персонаж получает вред, они добавляет очередную метку. У персонажа есть максимальное количество меток (8 или 6, в зависимости от буклета). Когда отмечается одна из трёх последних меток, персонаж может пропа́сць[как лучше] ({{язык|en|be done for})), то есть не может делать действия, требующие сколь-либо заметных усилий (впрочем, можно попытаться вдохновиться связью с кем-то). Когда отмечена последняя метка, игрок должен бросить кости, чтобы его персонаж мог отвергнуть смерть. В отличие от кораблей, у персонажей метки вреда не снабжаются описаниями и условиями — это просто числовые значения.
Буклеты персонажей[править]
Буклет персонажа определяют уникальные черты каждого персонажа, отличающие его от других персонажей игроков. Всего в игре доступны такие буклеты:
- капитан (Captain) — амбициозный и умеющий вести за собой персонаж,
- хирург (Chirurgeon) — корабельный врач, порой чересчур увлекающийся научными исследованиями,
- хронист (Chronicler) — писатель, чьи слова влияют на мир и призывают джиннов,
- стрелок (Gunslinger) — мастер пистолетов, готовый жертвовать чужими жизнями ради своих целей,
- матрос[2] (Matelot) — верный соратник, которому трудно контролировать свои эмоции,
- шарлатан (Mountebank) — персонаж, заключивший сделку с демоном и могущий призывать потусторонние силы,
- навигатор (Navigator) — персонаж, умеющий общаться с Великим морем, чьи знания отдаляют его от обычных людей,
- корабельная крыса (Shiprat) — вор, ведомый алчностью,
- фехтовальщик (Swashbuckler) — мастер меча, склонный к драматичным представлениям.
Удача и связи[править]
Два основных ресурсы, которые персонажи будут тратить для решения проблем, — это их удача и связи.
Удачу можно потратить перед броском, чтобы увеличить его значение на +1, и чтобы чтобы описать небольшую деталь сцены, помогающую персонажу. Кроме того, удача используется для различных магических действий.
Связи отражают как положительные, так и отрицательные связи, и использовать их можно одинаково (ведь вдохновлять на поступки пирата могут как положительные, так и негативные чувства). Связи можно использовать, чтобы прибавлять значения к чужому броску или отнимать их (причём это можно сделать после броска), или чтобы дать персонажу персонажу другого игрока проблему. Связи можно использовать в ходе «стоять на своём», чтобы сопротивляться проблемам и порокам.
Проблемы и пороки[править]
По ходу игры персонажи будут получать проблемы (troubles) — негативные состояния, влияющие на ход игры. Когда мастер дает персонажу проблему, он или она сразу же указывает условие окончания для проблемы.
Кроме того, у всех персонажей (кроме матроса) есть порок (vice) — постоянно возникающая проблема, которая во многом характеризует персонажа. Чтобы мотивировать игроков отыгрывать пороки своих персонажей, персонажи получают механические преимущества за то, что поддаются порокам (или, в некоторых случаях, получают негативные результаты, если отказываются им поддаваться). Например, корабельная крыса получает опыт за необдуманные кражи.
Опыт и уровень[править]
У персонажей также есть очки опыта. Есть несколько способов их получить:
- при неудачном броске,
- при достижении трёх связей с другим участником команды и с кораблём,
- в конце главы,
- когда персонаж поддаётся своим порокам.
Получив определённое количество очков опыта, персонаж переходит на следующий уровень. Игроки начинают на 0 уровне, а число очков для перехода на новый уровень равно сумме 5 и следующего уровня (то есть для перехода на первый уровень нужно 6 очков). На каждом уровне персонаж получает одно из продвижений[как лучше] (advances), доступных в его или её буклете.
Корабль[править]
Корабль помогает структурировать историю и является символическим представлением пиратской команды. Так, если какой-то персонаж решит решит отправиться в собственное путешествие, его история останется за кадром: игра же описывает именно то, что происходит на корабле и вокруг корабля. Персонажи игроков — владельцы корабля, но не единственные в команде: в неё также входят приспешники (lackeys) — мастерские персонажи, помогающие персонажам игроков (в частности, именно они стреляют из корабельных пушек).
Корабль создаётся совместно всеми участниками, и в целом его создание похоже на создание персонажа. Игроки также выбирают буклет и странность (oddity) для корабля. Кроме того, игроки выбирают для корабля оснастку (kit), определяющую, какое оружие и броня установлены на корабле. Оснастка также определяет, какие приспешники будут на корабле в начале игры.
Как и у игровых персонажей, у корабля также есть свои черты (traits, соответствуют атрибутам). Они определяются оснасткой. Всего их три:
- прочность (Steadfast) — определяет, сколько повреждений может пережить корабль перед тем, как затонет,
- скорость (Speed) — определяет скорость и маневренность корабля,
- богатство (Fortune) — определяет, сколько на корабле места для груза и неигровых персонажей.
У кораблей есть свой аналог здоровья — метки кораблекрушения (wreck tally). Это число увеличивается, когда корабль атакуют. Максимальное число меток кораблекрушения, которые можно нанести кораблю, равно сумме его прочности с 3. При этом каждая метка кораблекрушения снабжается описанием, что именно сломано, что делает метки кораблекрушения их похожими на проблемы персонажей.
Буклеты кораблей[править]
Как и при создании персонажей, при создании корабля используются буклеты, описывающие основные архетипы и специфичные для корабля правила. Всего существуют такие буклеты:
- жемчужина (Jewel) — богатый украденный корабль, явно не соответствующий текущей команде, предыдущий владелец которого стремится заполучить его назад,
- легенда (Legend) — знаменитое пиратское судно, репутация которого определяет отношение к его текущей команде,
- развалина (Ramshackle) — сделанный с любовью кораблик, держащийся на честном слове.
Ходы[править]
Как и в других играх на движке PbtA, в Rapscallion правила для конкретных игровых ситуаций представлены как ходы — краткие правила для определённых ситуаций.
Ходы персонажей делятся на базовые, особые и ходы свободного времени. Существуют также ходы корабля, в которых участвуют все или несколько персонажей игроков, и ходы Судеб (Fates moves) для ведущих.
Базовые ходы (basic moves) таковы:
- Применить хитрый трюк (use a clever trick) — самый общий ход, который предполагается использовать в тех случаях, когда нет более конкретного правила (потому что пираты всегда ведут себя хитро).
- Попасть в переделку (get into a scrap) — боевой ход для попыток нанести кому-то вред.
- Ворваться или вырваться (break in or out) — ход для случаев, когда пираты пытаются попасть внутрь какого-то здания, корабля или помещения или выбраться наружу.
- Оценить обстановку (size up) — ход для попыток найти скрытую информацию в подозрительной ситуации.
- Одурачить (hoodwink) — ход для попыток обмануть персонажей с определённой целью.
- Переговоры (parley) — ход для попыток убедить персонажей, заключить честный договор.
- Высвободить силу (unleash a power) даёт правила для использования магии, если у персонажа она есть.
- Изменить судьбу (twist fate) отражает удачу пирата: например, возможность найти нужную вещь в нужный момент.
- Стоять на своём (stand your ground) — ход, чтобы сопротивляться проблемам и порокам.
Особые ходы (special moves) таковы:
- Отвергнуть смерть (deny death) используется, когда очки здоровья персонажа доходят до нуля.
- Разграбить (plunder) даёт правила для получения различного рода сокровищ.
- Проверить[как лучше?] славу (test renown) используется по окончанию свободного времени в общественном месте, чтобы узнать, как репутация влияет на пирата.
Ходы корабля (ship moves), в которых участвует вся пиратская команда, следующие:
- Принять нападение (take it head-on) — ход для того, чтобы либо стрелять по чужому кораблю, либо взять его на абордаж.
- Сбежать (escape) — ход, чтобы заплатить цену и уйти из нежелательной ситуации.
- Превзойти в маневрировании (outmaneuver) — ход, чтобы уйти из ситуации, воспользовавшись каким-то преимуществом.
- Сдаться (surrender) — ход для тех случаев, когда избежать нежелательной ситуации не удалось.
- Идти по курсу[как лучше] (navigate) даёт правил для нетривиальных перемещений по морю.
Ходы свободного[как лучше] времени (downtime moves) используются между приключениями:
- Начать свободное время (begin downtime) описывает правила нахождения в порту между приключениями.
- Окончить свободное время (leave downtime) даёт правила выхода из порта и
- Завести сомнительные знакомства (make dubious friends) описывает, как пираты могут познакомиться с NPC и получить от них какую-то помощь или проблемы.
- Кутёж (carouse) даёт правила для последствий пиратских развлечений.
- Проверить[как лучше?] связи (test your bonds) предлагает правила для взаимоотношений пиратов между собой.
- Играть на деньги (gamble) даёт правила, чтобы определить, что пират выиграл или проиграл.
- Исследовать (investigate) используется, если пират во время между приключениями ищет ответы на вопросы
- Совершить ритуал (perform a ritual) даёт правила для магических действий.
- Мастерить (tinker) описывает правила для создания предметов.
Материалы[править]
Черновая версия игры, Rapscallion: Ashcan Edition (см. DriveThruRpg), была опубликована в 2019 году. В конце 2023 году был опубликован буклет для быстрого старта, Rapscallion Quickstart (см. DriveThruRPG), а весной следующего года начался сбор средств на публикацию полной версии игры. Рассылка игры спонсорам началась в конце апреля 2025 года.
Для полной версии доступны такие материалы:
- Rapscallion Core Book — базовая книга (существует в обычном и премиум-формате),
- Набор костей (10 кубиков пяти цветов со знаком черепа вместо 1) и подставка для бросания костей,
- Экран мастера и набор из трёх карт.
Ссылки[править]
Примечания[править]
- ↑ Кампания «Rapscallion: Strange Pirate Roleplaying on the Great Sea!» от 19 марта 2024 года на сайте BackerKit.
- ↑ Игра слов: в английском matelot можно перевести и как «матрос», и как «товарищ».