Apocalypse World Engine — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (→Буклеты персонажей: буклеты в Rapscallion vs листы персонажа в Brindlewood Bay) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (→Буклеты персонажей: подробнее про Город Тумана (там говорят «буклет», но это никакой не буклет, это раздел книги... как раса/класс в D&D)) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
Правила для разных типов персонажей в [[PbtA]]-играх часто оформляются в виде буклетов ({{язык|en|playbooks}}), в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем. Буклет описывает определённый архетип персонажа и часто включает в себя описывает особые ходы — специфические механики, доступные только для конкретного персонажа. Такие буклеты близки к понятию [[шаблон персонажа|шаблонам персонажа]] за тем исключением, что правил для создания своих буклетов в базовых книгах PbtA-игр как правило нет. Как правило, правила запрещают двум игрокам брать один и тот же буклет. | Правила для разных типов персонажей в [[PbtA]]-играх часто оформляются в виде буклетов ({{язык|en|playbooks}}), в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем. Буклет описывает определённый архетип персонажа и часто включает в себя описывает особые ходы — специфические механики, доступные только для конкретного персонажа. Такие буклеты близки к понятию [[шаблон персонажа|шаблонам персонажа]] за тем исключением, что правил для создания своих буклетов в базовых книгах PbtA-игр как правило нет. Как правило, правила запрещают двум игрокам брать один и тот же буклет. | ||
− | Не во всех PbtA-играх есть буклеты. Например, в [[Brindlewood Bay]] и [[Город Тумана|Городе Тумана]] все игроки заполняют одинаковые [[бланк персонажа|бланки персонажей]]. | + | Не во всех PbtA-играх есть буклеты. Например, в [[Brindlewood Bay]] и [[Город Тумана|Городе Тумана]] все игроки заполняют одинаковые [[бланк персонажа|бланки персонажей]]. В Городе Тумана игроки формально выбирают для персонажей по буклету тем ({{язык|en|themebook}}) для логоса и для мифоса (обыденной и сверхъестественной сторонами жизни персонажей), однако буклет в данном случае — лишь название. Буклеты тем в Городе Тумана — это разделы в книги игрока, они не распечатываются как буклеты и не используются вместо листов персонажа (поэтому их можно сравнить с характеристиками вроде [[раса|расы]] и [[класс]]а в D&D-подобных играх). |
Некоторые игры также предлагают буклеты для всей команды: либо описывающий саму команду{{?|найти примеры}}, либо некий конкретный предмет, объединяющий команду (например, в пиратской игре [[Rapscallion]] это буклеты для кораблей). Такие буклеты часто также описывают особые ходы, доступные для всей команды. Игроки выбирают один из буклетов, описывающий архетип группы их персонажей. В [[Город Тумана|Городе Тумана]] есть похожий бланк для всей команды, описывающей взаимоотношения персонажей друг с другом (однако, в отличие от буклетов, он один: игроки не выбирают один из вариантов архетипов, а заполняют все поля самостоятельно). | Некоторые игры также предлагают буклеты для всей команды: либо описывающий саму команду{{?|найти примеры}}, либо некий конкретный предмет, объединяющий команду (например, в пиратской игре [[Rapscallion]] это буклеты для кораблей). Такие буклеты часто также описывают особые ходы, доступные для всей команды. Игроки выбирают один из буклетов, описывающий архетип группы их персонажей. В [[Город Тумана|Городе Тумана]] есть похожий бланк для всей команды, описывающей взаимоотношения персонажей друг с другом (однако, в отличие от буклетов, он один: игроки не выбирают один из вариантов архетипов, а заполняют все поля самостоятельно). |
Версия 22:45, 11 мая 2025
Apocalypse World Engine (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA) — набор принципов, возникших в игре Apocalypse World. Используется как движок во множестве других игр, например: Dungeon World, Monster of the Week, Ghost Lines, Sagas of the Icelanders. Ещё одно название движка и игр на его основе — *W, то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW.
Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр[1]:
- «игровые буклеты» (playbooks) как вариант класса персонажа,
- броски 2d6 + характеристика,
- трёхуровневые результаты: 10+ — полный успех, 7—9 — частичный успех, 6 и меньше — неудача,
- «ходы», краткая и сфокусированная подсистема разрешения на основе действий,
- набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа,
- кости бросаются только игроками, мастер не бросает кости.
- ведение игры в MC-стиле[2] на основе системы намерений, правил, принципов и ходов,
- «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее.
Не все PbtA-игры включают эти элементы, и эти элементы также встречаются в играх, не связанных с Apocalypse World (особенно по отдельности).
Разрешение
Основной метод разрешения — бросок 2d6. Результаты бросков двух шестигранных кубиков суммируются с бонусами, и результат сравнивается с целевыми значениями:
- меньше 6 — провал,
- от 7 до 9 — частичный успех,
- от 10 и больше — полный успех.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Буклеты персонажей
Правила для разных типов персонажей в PbtA-играх часто оформляются в виде буклетов (playbooks), в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем. Буклет описывает определённый архетип персонажа и часто включает в себя описывает особые ходы — специфические механики, доступные только для конкретного персонажа. Такие буклеты близки к понятию шаблонам персонажа за тем исключением, что правил для создания своих буклетов в базовых книгах PbtA-игр как правило нет. Как правило, правила запрещают двум игрокам брать один и тот же буклет.
Не во всех PbtA-играх есть буклеты. Например, в Brindlewood Bay и Городе Тумана все игроки заполняют одинаковые бланки персонажей. В Городе Тумана игроки формально выбирают для персонажей по буклету тем (themebook) для логоса и для мифоса (обыденной и сверхъестественной сторонами жизни персонажей), однако буклет в данном случае — лишь название. Буклеты тем в Городе Тумана — это разделы в книги игрока, они не распечатываются как буклеты и не используются вместо листов персонажа (поэтому их можно сравнить с характеристиками вроде расы и класса в D&D-подобных играх).
Некоторые игры также предлагают буклеты для всей команды: либо описывающий саму команду[найти примеры], либо некий конкретный предмет, объединяющий команду (например, в пиратской игре Rapscallion это буклеты для кораблей). Такие буклеты часто также описывают особые ходы, доступные для всей команды. Игроки выбирают один из буклетов, описывающий архетип группы их персонажей. В Городе Тумана есть похожий бланк для всей команды, описывающей взаимоотношения персонажей друг с другом (однако, в отличие от буклетов, он один: игроки не выбирают один из вариантов архетипов, а заполняют все поля самостоятельно).
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ходы
- На этот раздел есть перенаправление: Ход (Apocalypse World Engine).
Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику. Ход вторичен к рассказываемой истории и не должен её ограничивать. Предполагается, что игроки сначала игроки описывают действие своих героев, и, если выполяются условия для хода, бросают кости, а не подбирают действия героев под доступные ходы.
Ходы могут делиться на несколько категорий.
- Ходы игроков:
- базовые ходы, доступные для всех,
- ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей.
- Ходы команды, которые отражают сотрудничество всех персонажей.
- Ходы ведущего, которые обычно не предполагают бросков костей:
- мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
- жёсткие ходы реализуют негативные последствия действий или бездействия.
Brindlewood Bay позволяет игрокам добавлять свои ходы с помощью «оккультного хода» (Occult Move). Когда героиня взаимодействует с потусторонними силами, игрок описывает, как она это делает, в терминологии хода. При успехе этот ход становится доступным для всех. Например, если один раз получилось получилось приглядеться, возле каких мест кошка необъяснимо шипит, то и в будущем можно присматриваться к поведению животных для поиска информации. Если один раз получилось снять негативное состояние святой водой, то и в будущем это будет получаться.
Не все игры на движке Powered by the Apocalypse используют различные ходы: многие лёгкие игры заменяют отдельные ходы на единую универсальную механику, применяемую всегда. В числе игр без ходов можно назвать World of Dungeons (и производные от неё Offworlders, Abenteuer in Mittilgart), Elegy.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Производные системы
На основе PbtA создано множество различных игр, некоторых из них объединяются в свои собственные подгруппы[3][4]:
- Forged in the Dark (Blades in the Dark).
- Belonging Outside Belonging или No Dice, No Masters (Dream Askew / Dream Apart) убирает всю математику, броски костей и роль ведущего. Основная механика на основе жетонов. Игроки не только отыгрывают действия своего персонажа, но и описывают часть сеттинга.
- Firebrands Framework (Mobile Frame Zero: Firebrands).
- Ironsworn и его производные добавляют механику клятв и ресурсов (близких к трюкам из Fate Core). Для разрешения используется бросок двух d10 (устанавливающих числа, которые нужно превысить для частичного и полного успеха) и d6 (который в сумме с прибавками должен привысить значения на d10).
- Mist Engine (City of Mist) использует исключительно текстовые теги вместо числовых характеристик (что близко к аспектам из Fate Core). Бонус определяется суммой тегов, которые применимы к конкретной ситуации.
- Carved from Brindlewood (Brindlewood Bay) добавляет механики улик и совместного создания детективной истории.
- Sparked by Resistance (Spire).
- Seeking the Unknown (Fear of the Unknown).
- Powered by Charge (Charge).
- Rooted in Trophy (Trophy).
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
- Apocalypse World Engine на RPG Geek
- Продукты под Apocalypse World Engine в электронном магазине DriveThruRPG
- Статья What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games
- Статья Powered by the Apocalypse на английской Википедии
Примечания
- ↑ Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
- ↑ Имеется в виду, что ведущий играет роль, которая ближе к ведущему общественного мероприятия (MC). Игроки ближе к исполнителям на сцене: ведущий даёт им время и место, чтобы они могли проявить себя. Тогда как используемое в D&D слово master буквально обозначает «хозяин», то есть игроки скорее гости в мире, который им не принадлежит.
- ↑ Раздел «PbtA Offshoots» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
- ↑ Обсуждение Offshoots of PbtA от 23 сентября 2023 года в разделе r/PbtA на сайте Reddit.com.