Соло-правила — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (думаю, так чуть понятнее) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Генератор элементов сюжета: ссылка на переименованную статью) |
||
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другие значения|Оракул}} | {{другие значения|Оракул}} | ||
[[Файл:Обложка дополнения Det ensamma torsdagsbarnet для Nordiska väsen.png|thumb|x200px|alt=Женщина на коне смотрит на холмы. Текст: Fria Ligan / Nordiska väsen / Det ensamma torsdagsbarnet / Soloregler|Обложка [[Det ensamma torsdagsbarnet]], соло-правил для [[Nordiska väsen]].]] | [[Файл:Обложка дополнения Det ensamma torsdagsbarnet для Nordiska väsen.png|thumb|x200px|alt=Женщина на коне смотрит на холмы. Текст: Fria Ligan / Nordiska väsen / Det ensamma torsdagsbarnet / Soloregler|Обложка [[Det ensamma torsdagsbarnet]], соло-правил для [[Nordiska väsen]].]] | ||
− | '''Соло-правила''', '''соло-движок''' или '''оракул''' — набор правил, позволяющий играть в игру, изначально созданную для нескольких человек, [[Соло-игра|соло]]. Также могут называться, в зависимости от назначения, '''эмулятором мастера''' или '''эмулятором игроков'''. Иногда соло-правила включены в основные правила игры, но часто они публикуются как самостоятельный материал. | + | '''Соло-правила''', '''соло-движок''' или '''оракул''' — набор правил, позволяющий играть в игру, изначально созданную для нескольких человек, [[Соло-игра|соло]]. Также могут называться, в зависимости от назначения, '''эмулятором мастера''' или '''эмулятором игроков'''. Иногда соло-правила включены в основные правила игры, но часто они публикуются как самостоятельный материал. Эмуляторы мастера также могут использоваться и в группе, чтобы играть [[игра без мастера|без мастера]] по правилам, которые предполагают его наличие. |
Для игры в изначально [[Соло-приключение|сольные приключения]] с элементами [[книга-игра|книг-игр]] соло-правила обычно не нужны: само приключение включает все необходимые правила. (Иногда такие приключения даже не требуют базовых правил, как в случае с учебными приключениями от [[Chaosium]]: [[Alone Against the Flames]], [[Domestic]].) | Для игры в изначально [[Соло-приключение|сольные приключения]] с элементами [[книга-игра|книг-игр]] соло-правила обычно не нужны: само приключение включает все необходимые правила. (Иногда такие приключения даже не требуют базовых правил, как в случае с учебными приключениями от [[Chaosium]]: [[Alone Against the Flames]], [[Domestic]].) | ||
== Типы == | == Типы == | ||
− | Соло-правила можно разделить на '''универсальные''' и '''специфичные для игры'''. Специфичные для игры правила публикуются иногда публикуются самими авторами игры (правила для соло-игры в [[Svärdets sång]] включены в дополнение [[Bestarnas bok]]), | + | Соло-правила можно разделить на '''универсальные''' и '''специфичные для игры'''. Специфичные для игры правила публикуются иногда публикуются самими авторами игры (правила для соло-игры в [[Svärdets sång]] включены в дополнение [[Bestarnas bok]]), иногда — сторонними разработчиками (например, соло-правила для [[D&D 5]] из книг [[The Solo Adventurer's Toolbox]] и [[TSAT2]]). |
− | Кроме того, соло-правила часто концентрируются на определённом типе игры: бывают соло-правила для '''[[свободное вождение|игр-песочниц]]''' в свободной форме и для '''адаптации готовых [[приключение|приключений]]''', изданных для игры с несколькими людьми. | + | Кроме того, соло-правила часто концентрируются на определённом типе игры: бывают соло-правила для '''[[свободное вождение|игр-песочниц]]''' в свободной форме и для '''адаптации готовых [[приключение|приключений]]''', изданных для игры с несколькими людьми (например, [[Dungeon Oracle]]). |
− | Большинство соло-правил позволяют играть в роли игрока поэтому их иногда называют '''эмуляторами мастера'''. Однако существуют также '''эмуляторы игроков''' для игры в роли мастера ([[PET - Player Emulator with Tags]], [[The Solitary GM]], [[Motif Character Engine (Player and Character Emulation)]]). | + | Большинство соло-правил позволяют играть в роли игрока, поэтому их иногда называют '''эмуляторами мастера'''. Однако существуют также '''эмуляторы игроков''' для игры в роли мастера ([[PET - Player Emulator with Tags]], [[The Solitary GM]], [[Motif Character Engine (Player and Character Emulation)]]). |
== Ответы на вопросы «да—нет» == | == Ответы на вопросы «да—нет» == | ||
− | {{Основная статья|Оракул | + | {{Основная статья|Оракул (способ разрешения)}} |
Почти все соло-правила дают механику для ответов на вопросы «да—нет», которая используется в тех случаях, когда игра не предоставляет других способов найти ответ на вопрос. Эта механика является главным отличием соло-правил от правил для игры с мастером, поэтому часто именно она называется оракулом. | Почти все соло-правила дают механику для ответов на вопросы «да—нет», которая используется в тех случаях, когда игра не предоставляет других способов найти ответ на вопрос. Эта механика является главным отличием соло-правил от правил для игры с мастером, поэтому часто именно она называется оракулом. | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
{{Основная статья|Случайная таблица}} | {{Основная статья|Случайная таблица}} | ||
− | Важная часть большинства соло- | + | Важная часть большинства соло-правил — [[случайные таблицы]], позволяющие создать новые элементы в игре. Количество случайных таблиц сильно отличается: если в основной игре есть много случайных таблиц, то соло-правила могут вообще обойтись без них. |
В некоторых играх (например, [[Ironsworn]]) сами случайные таблицы назваются оракулами. | В некоторых играх (например, [[Ironsworn]]) сами случайные таблицы назваются оракулами. | ||
=== Генератор элементов сюжета === | === Генератор элементов сюжета === | ||
− | {{Основная статья|Оракул | + | {{Основная статья|Оракул (генератор сюжетов)}} |
− | Одно из частых применений случайных | + | Одно из частых применений случайных таблиц — генератор элементов сюжета. Это может быть таблица ключевых слов, дающих абстрактную идею, которую игрок должен вписать в повествование. |
== Механики == | == Механики == | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
* Увеличения характеристик. | * Увеличения характеристик. | ||
− | * Правил, позволяющих вносить ограниченные изменения в результаты: перебрасывать броски, [[Fortune-in-the-Middle|изменять результат броска]] | + | * Правил, позволяющих вносить ограниченные изменения в результаты: перебрасывать броски, [[Fortune-in-the-Middle|изменять результат броска]] и т. п. Часто существуют ограничения на то, как часто можно пользоваться такой возможностью. |
=== Добавление структуры === | === Добавление структуры === | ||
− | Порой соло-правила добавляют | + | Порой соло-правила добавляют механики, чтобы дать соло-игре большую структуру. Например, могут быть добавлены такие механики: |
* Разделение сюжета на временные отрезки, сцены, иногда на сюжетные арки ([[GEMulator]]). | * Разделение сюжета на временные отрезки, сцены, иногда на сюжетные арки ([[GEMulator]]). | ||
* Отношения с персонажами, детали для их описания. | * Отношения с персонажами, детали для их описания. | ||
− | == Ответы по уликам == | + | === Ответы по уликам === |
Для игр с элементами [[детектив]]а, где знание результата заранее нежелательно, часто используется для проверки догадок игроков. В таком случае по таблице генерируются улики, игрок формулирует догадку и проверяет её добавленной для этого механикой. | Для игр с элементами [[детектив]]а, где знание результата заранее нежелательно, часто используется для проверки догадок игроков. В таком случае по таблице генерируются улики, игрок формулирует догадку и проверяет её добавленной для этого механикой. | ||
− | Например, в [[ | + | Например, такая система даётся в системно-независимомом бесплатном буклете [[Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure]]. |
− | + | Аналогичным образом в [[Det ensamma torsdagsbarnet]] даются таблицы для определения весена по уликам, найденным в ходе расследования. | |
+ | |||
+ | А в [[TSAT2]] есть таблица с соответствиями между уликами и типами [[монстр]]ов из [[D&D 5]], которые соответствуют таким уликами. | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
− | [[Категория: Игры без мастера]] | + | [[Категория:Игры без мастера]] |
+ | [[Категория:Соло-правила|*]] |
Текущая версия на 17:12, 6 мая 2024
- У этого термина существуют и другие значения, см. Оракул.
Соло-правила, соло-движок или оракул — набор правил, позволяющий играть в игру, изначально созданную для нескольких человек, соло. Также могут называться, в зависимости от назначения, эмулятором мастера или эмулятором игроков. Иногда соло-правила включены в основные правила игры, но часто они публикуются как самостоятельный материал. Эмуляторы мастера также могут использоваться и в группе, чтобы играть без мастера по правилам, которые предполагают его наличие.
Для игры в изначально сольные приключения с элементами книг-игр соло-правила обычно не нужны: само приключение включает все необходимые правила. (Иногда такие приключения даже не требуют базовых правил, как в случае с учебными приключениями от Chaosium: Alone Against the Flames, Domestic.)
Содержание
Типы[править]
Соло-правила можно разделить на универсальные и специфичные для игры. Специфичные для игры правила публикуются иногда публикуются самими авторами игры (правила для соло-игры в Svärdets sång включены в дополнение Bestarnas bok), иногда — сторонними разработчиками (например, соло-правила для D&D 5 из книг The Solo Adventurer's Toolbox и TSAT2).
Кроме того, соло-правила часто концентрируются на определённом типе игры: бывают соло-правила для игр-песочниц в свободной форме и для адаптации готовых приключений, изданных для игры с несколькими людьми (например, Dungeon Oracle).
Большинство соло-правил позволяют играть в роли игрока, поэтому их иногда называют эмуляторами мастера. Однако существуют также эмуляторы игроков для игры в роли мастера (PET - Player Emulator with Tags, The Solitary GM, Motif Character Engine (Player and Character Emulation)).
Ответы на вопросы «да—нет»[править]
- Основная статья: Оракул (способ разрешения)
Почти все соло-правила дают механику для ответов на вопросы «да—нет», которая используется в тех случаях, когда игра не предоставляет других способов найти ответ на вопрос. Эта механика является главным отличием соло-правил от правил для игры с мастером, поэтому часто именно она называется оракулом.
Такая механика позволяет найти ответ на те вопросы, которые в основных правилах остаются на усмотрение мастера.
Случайные таблицы[править]
- Основная статья: Случайная таблица
Важная часть большинства соло-правил — случайные таблицы, позволяющие создать новые элементы в игре. Количество случайных таблиц сильно отличается: если в основной игре есть много случайных таблиц, то соло-правила могут вообще обойтись без них.
В некоторых играх (например, Ironsworn) сами случайные таблицы назваются оракулами.
Генератор элементов сюжета[править]
- Основная статья: Оракул (генератор сюжетов)
Одно из частых применений случайных таблиц — генератор элементов сюжета. Это может быть таблица ключевых слов, дающих абстрактную идею, которую игрок должен вписать в повествование.
Механики[править]
Многие соло-правила добавляют собственные механики кроме оракула «да—нет» и случайной таблицы.
Некоторые соло-правила добавляют так много механик, что их можно использовать как самостоятельные правила без каких-либо базовых правил. Например, Mythic GM Emulator может использоваться как в сочетании с другой системой, так и как система сама по себе.
Усиление персонажа[править]
Часто предполагается, что при игре соло у игрока будет один персонаж, тогда как приключения часто формируются из расчёта на большее количество персонажей.
Поэтому в соло-правилах порой добавляют дополнительные правила, делающие одного персонажа сильнее механически, чтобы он мог справиться с задачами, рассчитанными на целую группу.
Это может принимать формы:
- Увеличения характеристик.
- Правил, позволяющих вносить ограниченные изменения в результаты: перебрасывать броски, изменять результат броска и т. п. Часто существуют ограничения на то, как часто можно пользоваться такой возможностью.
Добавление структуры[править]
Порой соло-правила добавляют механики, чтобы дать соло-игре большую структуру. Например, могут быть добавлены такие механики:
- Разделение сюжета на временные отрезки, сцены, иногда на сюжетные арки (GEMulator).
- Отношения с персонажами, детали для их описания.
Ответы по уликам[править]
Для игр с элементами детектива, где знание результата заранее нежелательно, часто используется для проверки догадок игроков. В таком случае по таблице генерируются улики, игрок формулирует догадку и проверяет её добавленной для этого механикой.
Например, такая система даётся в системно-независимомом бесплатном буклете Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure.
Аналогичным образом в Det ensamma torsdagsbarnet даются таблицы для определения весена по уликам, найденным в ходе расследования.
А в TSAT2 есть таблица с соответствиями между уликами и типами монстров из D&D 5, которые соответствуют таким уликами.