Dungeons & Dragons 3.5/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(массаж)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{версии|эмблема=dnd3logo.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 4|следэмблема=dndlogo4e.jpg}}
 
{{версии|эмблема=dnd3logo.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 4|следэмблема=dndlogo4e.jpg}}
 
+
'''Dungeons & Dragons 3.5''', народное «трёхсполтина» — улучшенная версия [[ролевая система|правил]] третьей редакции [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2003 году. Большинство ролевиков, пришедших к D&D после 2003 года, под «третьей редакцией» понимают именно трёхсполовинную, так как смысла пользоваться версией 3.0 практически нет: подавляющее большинство материалов или доступны сразу под 3.5, или были переизданы, и при этом исправлено заметное количество ошибок, неточностей и неудобств.
'''Dungeons & Dragons 3.5''', народное «трёхсполтина» — улучшенная версия [[ролевая система|правил]] третьей редакции [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2003 году.
 
  
 
== Отличия от 3.0 ==
 
== Отличия от 3.0 ==
Строка 10: Строка 9:
 
=== Навыки ===
 
=== Навыки ===
 
* Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в [[Survival]] (выживание).
 
* Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в [[Survival]] (выживание).
* Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно.
+
* Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частными применениями навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно.
 
* Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
 
* Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
 
* Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy.
 
* Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy.
 
* [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации.
 
* [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации.
* Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые. (Часть применений навыков, однако, всё ещё недоступна тем или иным персонажам - так, например, персонаж без способностей к магии не сможет в одиночку составлять алхимические составы и волшебные зелья, сколько бы очков навыков у него не было вложено в навык Craft (Alchemy) ).  
+
* Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые. (Часть применений навыков, однако, всё ещё недоступна тем или иным персонажам так, например, персонаж без способностей к магии не сможет в одиночку составлять алхимические составы и волшебные зелья, сколько бы очков навыков у него не было вложено в навык Craft (Alchemy)).
 
* Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее [[реалистичность|реалистичную]]<ref>[http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>.
 
* Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее [[реалистичность|реалистичную]]<ref>[http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>.
  
Строка 24: Строка 23:
 
* [[Бард]]ы получили больше очков навыков.
 
* [[Бард]]ы получили больше очков навыков.
 
* Звери-спутники [[друид]]ов стали улучшать свои качества с ростом хозяина в уровне.
 
* Звери-спутники [[друид]]ов стали улучшать свои качества с ростом хозяина в уровне.
* В [[DMG]] добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию.
+
* В DMG добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию, да и вообще «[[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|Dungeon Master’s Guide]]» был существенно переработан и расширен по сравнению с «[[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0)|Dungeon Master’s Guide]]» третьей редакции.
  
 
== Расы ==
 
== Расы ==
Строка 42: Строка 41:
 
* Развитие [[тип монстра|типов монстров]] исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная [[нежить]] больше не «получает фиты как [[растение]]».
 
* Развитие [[тип монстра|типов монстров]] исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная [[нежить]] больше не «получает фиты как [[растение]]».
 
* Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger).
 
* Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger).
* Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных пропал. Бывшие Beast разделены на Animal (просто животные) и [[Magical Beast]] (волшебные существа).
+
* Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных, был убран с разделением бывших Beast на Animal (просто животные) и [[Magical Beast]] (волшебные существа).
 
* Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше. Если ранее для того, чтобы пробить DR, нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь условия разнообразнее. Это может быть оружие определённого типа (например, тупое или режущее), материала ([[серебро|серебряное]], [[адамантин]]овое, из [[холодное железо|холодного железа]]…), с определённым свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и так далее) или комбинация этих типов. Это призвано подхлестнуть игроков к творческому подходу.
 
* Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше. Если ранее для того, чтобы пробить DR, нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь условия разнообразнее. Это может быть оружие определённого типа (например, тупое или режущее), материала ([[серебро|серебряное]], [[адамантин]]овое, из [[холодное железо|холодного железа]]…), с определённым свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и так далее) или комбинация этих типов. Это призвано подхлестнуть игроков к творческому подходу.
 
* Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.
 
* Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.
  
 
=== Магия ===
 
=== Магия ===
* Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты).
+
* Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life («ложная жизнь», даёт временные хиты).
 
* Заклинания серии «качество животного», дающие [[бонусы]] к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
 
* Заклинания серии «качество животного», дающие [[бонусы]] к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
 
* Заклинание [[Haste]] (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы.
 
* Заклинание [[Haste]] (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы.
Строка 53: Строка 52:
 
* Заклинания серии [[Polymorph]] (полиморф) были перетасованы.
 
* Заклинания серии [[Polymorph]] (полиморф) были перетасованы.
 
* Некоторые заклинания поменяли [[школа магии|школу]], например, Bestow Curse (наложить [[проклятье]]) с [[трансмутация|трансмутации]] на [[некромантия|некромантию]], [[Detect Magic]] (обнаружение магии) с универсальной на [[прорицание]].
 
* Некоторые заклинания поменяли [[школа магии|школу]], например, Bestow Curse (наложить [[проклятье]]) с [[трансмутация|трансмутации]] на [[некромантия|некромантию]], [[Detect Magic]] (обнаружение магии) с универсальной на [[прорицание]].
 
=== DMG ===
 
Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Текущая версия на 10:48, 2 июня 2017

⇐ Dungeons & Dragons 3 Dungeons & Dragons 3.5/зеркало Dungeons & Dragons 4 ⇒

Dungeons & Dragons 3.5, народное «трёхсполтина» — улучшенная версия правил третьей редакции Dungeons & Dragons, выпущенная компанией Wizards of the Coast в 2003 году. Большинство ролевиков, пришедших к D&D после 2003 года, под «третьей редакцией» понимают именно трёхсполовинную, так как смысла пользоваться версией 3.0 практически нет: подавляющее большинство материалов или доступны сразу под 3.5, или были переизданы, и при этом исправлено заметное количество ошибок, неточностей и неудобств.

Отличия от 3.0[править]

Общая механика[править]

Были закрыты некоторые проблемные моменты системы — например, была пересмотрена механика критических ударов. В D&D 3.0 эффекты, расширяющие критический диапазон (шанс нанесения критического удара) складывались по обычным правилам, из-за чего специально созданный персонаж мог наносить критический удар каждой атакой из тех, что попадала в цель. В 3.5 сложение эффектов было отменено кроме специально оговорённых случаев.

Навыки[править]

  • Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в Survival (выживание).
  • Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy (алхимия), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частными применениями навыков Survival, Spot (зрение), Craft (ремесло), Bluff (блеф) и Sleight of Hand (ловкость рук) соответственно.
  • Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
  • Animal Empathy (эмпатия животных) стала классовой способностью друида и рейнджера Wild Empathy.
  • Ride (верховая езда) больше не имеет специализации.
  • Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые. (Часть применений навыков, однако, всё ещё недоступна тем или иным персонажам — так, например, персонаж без способностей к магии не сможет в одиночку составлять алхимические составы и волшебные зелья, сколько бы очков навыков у него не было вложено в навык Craft (Alchemy)).
  • Формула расчёта прыжка изменилась на более простую, хотя менее реалистичную[1].

Классы[править]

Расы[править]

Фиты[править]

  • Добавлены в базовую книгу многие фиты из ранних руководств, такие как Natural Spell, позволяющий друиду колдовать в форме животного.
  • Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
  • Weapon Finesse (техничное оружие) больше не имеет специализации.
  • Исчез фит Ambidexterity (амбидекстрия), сократив цепочку для боя двумя оружиями.
  • Специальные приёмы, такие как разбивание, теперь могут выполняться всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.

Монстры[править]

  • В стандартном статблоке стали указывать «атаку» и «полную атаку», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
  • Также в стандартный статблок добавлен Level Adjustment (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о ECL (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников.
  • Развитие типов монстров исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная нежить больше не «получает фиты как растение».
  • Тип Shapechanger (меняющий облик) теперь подтип — например, Humanoid (Shapechanger).
  • Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных, был убран с разделением бывших Beast на Animal (просто животные) и Magical Beast (волшебные существа).
  • Значения Damage Reduction (снижения урона) стали меньше. Если ранее для того, чтобы пробить DR, нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь условия разнообразнее. Это может быть оружие определённого типа (например, тупое или режущее), материала (серебряное, адамантиновое, из холодного железа…), с определённым свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и так далее) или комбинация этих типов. Это призвано подхлестнуть игроков к творческому подходу.
  • Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.

Магия[править]

  • Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life («ложная жизнь», даёт временные хиты).
  • Заклинания серии «качество животного», дающие бонусы к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
  • Заклинание Haste (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы.
  • Исчезли заклинания Animal Friendship (дружба с животными), Charm Person or Animal (очарование гуманоида или животного), Circle of Doom (круг обречённых), Mass Haste (массовое ускорение) и Emotion (эмоция).
  • Заклинания серии Polymorph (полиморф) были перетасованы.
  • Некоторые заклинания поменяли школу, например, Bestow Curse (наложить проклятье) с трансмутации на некромантию, Detect Magic (обнаружение магии) с универсальной на прорицание.

Примечания[править]

Ссылки[править]