Dungeons & Dragons 3.5/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (орф)
(массаж)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{версии|эмблема=dnd3logo.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 4|следэмблема=dndlogo4e.jpg}}
 
{{версии|эмблема=dnd3logo.jpg|предназвание=Dungeons & Dragons 3|предэмблема=dnd3logo.jpg|следназвание=Dungeons & Dragons 4|следэмблема=dndlogo4e.jpg}}
 +
'''Dungeons & Dragons 3.5''', народное «трёхсполтина» — улучшенная версия [[ролевая система|правил]] третьей редакции [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2003 году. Большинство ролевиков, пришедших к D&D после 2003 года, под «третьей редакцией» понимают именно трёхсполовинную, так как смысла пользоваться версией 3.0 практически нет: подавляющее большинство материалов или доступны сразу под 3.5, или были переизданы, и при этом исправлено заметное количество ошибок, неточностей и неудобств.
  
'''Dungeons & Dragons 3.5''' (''трёхсполтина'') — это улучшенная версия [[ролевая система|правил]] третьей редакции [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2003 году.
+
== Отличия от 3.0 ==
 
 
== Отличия от [[D&D3|3.0]] ==
 
  
 
=== Общая механика ===
 
=== Общая механика ===
* Были закрыты некоторые проблемные моменты системы — например, была пересмотрена механика [[критический удар|критических ударов]]. В D&D 3.0 эффекты, расширяющие критический диапазон (шанс нанесения критического удара) складывались по обычным правилам, из-за чего [[оптимизация|специально созданный]] персонаж мог наносить критический удар каждой атакой из тех, что попадала в цель. В 3.5 сложение эффектов было отменено кроме специально оговорённых случаев.
+
Были закрыты некоторые проблемные моменты системы — например, была пересмотрена механика [[критический удар|критических ударов]]. В D&D 3.0 эффекты, расширяющие критический диапазон (шанс нанесения критического удара) складывались по обычным правилам, из-за чего [[оптимизация|специально созданный]] персонаж мог наносить критический удар каждой атакой из тех, что попадала в цель. В 3.5 сложение эффектов было отменено кроме специально оговорённых случаев.
* Изменена механика сокращения повреждений (''damage reduction'') — если ранее для того, чтобы пробить подобный эффект нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь для пробивания этого эффекта нужно оружие определенного типа (тупое, режущее и пр.) или материала (серебряное, адамантиновое, из холодного железа и пр.), с определенным свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и т. д.) или комбинация этих типов.
 
  
=== [[Навыки]] ===
+
=== Навыки ===
 
* Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в [[Survival]] (выживание).
 
* Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в [[Survival]] (выживание).
* Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно.
+
* Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частными применениями навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно.
 
* Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
 
* Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
 
* Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy.
 
* Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy.
 
* [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации.
 
* [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации.
* Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые.
+
* Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые. (Часть применений навыков, однако, всё ещё недоступна тем или иным персонажам — так, например, персонаж без способностей к магии не сможет в одиночку составлять алхимические составы и волшебные зелья, сколько бы очков навыков у него не было вложено в навык Craft (Alchemy)).
* Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее реалистичную<ref>[http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>.
+
* Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее [[реалистичность|реалистичную]]<ref>[http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>.
  
=== [[Классы]] ===
+
=== Классы ===
* [[Маги]] с конечным [[список заклинаний|списком заклинаний]] получили возможность незначительно менять его с ростом уровня.
+
* [[Маги]] с конечным [[список заклинаний|списком заклинаний]] получили возможность незначительно менять его с ростом уровня. Это позволило им спокойно брать заклинания, утрачивающие актуальность на высоких уровнях.
* [[Рейнджер]]у добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из [[лук]]а или [[бой двумя оружиями]]), его [[кость хитов]] заменена с d10 на d8.
+
* [[Рейнджер]]у добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из [[лук]]а или [[бой двумя оружиями]]), его [[кость хитов]] заменена с [[Нотации бросков|d10 на d8]].
* [[Клерик]]и могут спонтанно колдовать [[лечение]] вместо [[подготовка заклинаний|подготовленных заклинаний]].
+
* [[Клерик]]и в этой редакции могут спонтанно колдовать [[лечение]] (или нанесение вреда) вместо [[подготовка заклинаний|подготовленных заклинаний]].
* [[Паладин]]ы стали вызывать своих особых скакунов на несколько часов в день вместо того, чтобы получать их постоянно.  
+
* [[Паладин]]ы стали вызывать своих особых скакунов на несколько часов в день вместо того, чтобы получать их постоянно.
 
* [[Бард]]ы получили больше очков навыков.
 
* [[Бард]]ы получили больше очков навыков.
 
* Звери-спутники [[друид]]ов стали улучшать свои качества с ростом хозяина в уровне.
 
* Звери-спутники [[друид]]ов стали улучшать свои качества с ростом хозяина в уровне.
* [[Чародей|Чародеи]] получили возможность «забывать» одни заклинания в обмен на другие при повышении [[уровень|уровня]], что позволило им спокойно брать заклинания, утрачивающие актуальность на высоких уровнях.
+
* В DMG добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию, да и вообще «[[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|Dungeon Master’s Guide]]» был существенно переработан и расширен по сравнению с «[[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.0)|Dungeon Master’s Guide]]» третьей редакции.
* В [[DMG]] добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию.
+
 
* '''Расы''':
+
== Расы ==
 
* [[Дварф]]ы получили возможность таскать тяжёлую нагрузку и тяжёлую [[броня|броню]], не снижая скорости перемещения. Также они получили владение расовым [[оружие]]м.
 
* [[Дварф]]ы получили возможность таскать тяжёлую нагрузку и тяжёлую [[броня|броню]], не снижая скорости перемещения. Также они получили владение расовым [[оружие]]м.
 
* [[Гном]]ы получили владение расовым оружием. Их [[предпочтительный класс]] сменился с [[иллюзионист]]а на [[бард]]а.
 
* [[Гном]]ы получили владение расовым оружием. Их [[предпочтительный класс]] сменился с [[иллюзионист]]а на [[бард]]а.
  
=== [[Фит]]ы ===
+
=== Фиты ===
* Добавлены многие фиты из ранних [[рувокодства|руководств]], такие как [[Natural Spell]], позволяющий друиду колдовать в форме животного.
+
* Добавлены в [[базовая книга|базовую книгу]] многие [[фит]]ы из ранних [[рувокодства|руководств]], такие как [[Natural Spell]], позволяющий друиду колдовать в форме животного.
 
* Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
 
* Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
 
* [[Weapon Finesse]] (техничное оружие) больше не имеет специализации.
 
* [[Weapon Finesse]] (техничное оружие) больше не имеет специализации.
 
* Исчез фит Ambidexterity ({{ruw|амбидекстрия}}), сократив цепочку для боя двумя оружиями.
 
* Исчез фит Ambidexterity ({{ruw|амбидекстрия}}), сократив цепочку для боя двумя оружиями.
* Специальные приёмы, такие как [[разбивание]], теперь могут выполнять всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.
+
* Специальные приёмы, такие как [[разбивание]], теперь могут выполняться всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.
  
=== [[Монстр]]ы ===
+
=== Монстры ===
 
* В стандартном [[статблок]]е стали указывать «атаку» и «[[полная атака|полную атаку]]», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
 
* В стандартном [[статблок]]е стали указывать «атаку» и «[[полная атака|полную атаку]]», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
 
* Также в стандартный статблок добавлен [[Level Adjustment]] (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о [[ECL]] (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников.
 
* Также в стандартный статблок добавлен [[Level Adjustment]] (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о [[ECL]] (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников.
 
* Развитие [[тип монстра|типов монстров]] исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная [[нежить]] больше не «получает фиты как [[растение]]».
 
* Развитие [[тип монстра|типов монстров]] исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная [[нежить]] больше не «получает фиты как [[растение]]».
 
* Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger).
 
* Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger).
* Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных пропал. Бывшие Beast разделены на Animal (просто животные) и [[Magical Beast]] (волшебные существа).
+
* Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных, был убран с разделением бывших Beast на Animal (просто животные) и [[Magical Beast]] (волшебные существа).
* Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше и теперь пробиваются не [[плюсовое оружие|плюсовым оружием]], а разными типами [[материал]]ов или воздействий (например, [[адамантин]]), чтобы подхлестнуть игроков к творческому подходу.
+
* Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше. Если ранее для того, чтобы пробить DR, нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь условия разнообразнее. Это может быть оружие определённого типа (например, тупое или режущее), материала ([[серебро|серебряное]], [[адамантин]]овое, из [[холодное железо|холодного железа]]), с определённым свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и так далее) или комбинация этих типов. Это призвано подхлестнуть игроков к творческому подходу.
 
* Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.
 
* Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.
  
=== [[Магия]] ===
+
=== Магия ===
* Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты).
+
* Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life («ложная жизнь», даёт временные хиты).
 
* Заклинания серии «качество животного», дающие [[бонусы]] к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
 
* Заклинания серии «качество животного», дающие [[бонусы]] к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
 
* Заклинание [[Haste]] (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы.
 
* Заклинание [[Haste]] (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы.
Строка 54: Строка 52:
 
* Заклинания серии [[Polymorph]] (полиморф) были перетасованы.
 
* Заклинания серии [[Polymorph]] (полиморф) были перетасованы.
 
* Некоторые заклинания поменяли [[школа магии|школу]], например, Bestow Curse (наложить [[проклятье]]) с [[трансмутация|трансмутации]] на [[некромантия|некромантию]], [[Detect Magic]] (обнаружение магии) с универсальной на [[прорицание]].
 
* Некоторые заклинания поменяли [[школа магии|школу]], например, Bestow Curse (наложить [[проклятье]]) с [[трансмутация|трансмутации]] на [[некромантия|некромантию]], [[Detect Magic]] (обнаружение магии) с универсальной на [[прорицание]].
 
=== DMG ===
 
Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a Официальное обновление] для книг 3.0.
 
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a Официальное обновление] для книг 3.0.
 
{{stub}}
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Система d20]]
 
[[Категория:Система d20]]
 +
[[Категория:Dungeons & Dragons 3.x|*.5]]

Текущая версия на 10:48, 2 июня 2017

⇐ Dungeons & Dragons 3 Dungeons & Dragons 3.5/зеркало Dungeons & Dragons 4 ⇒

Dungeons & Dragons 3.5, народное «трёхсполтина» — улучшенная версия правил третьей редакции Dungeons & Dragons, выпущенная компанией Wizards of the Coast в 2003 году. Большинство ролевиков, пришедших к D&D после 2003 года, под «третьей редакцией» понимают именно трёхсполовинную, так как смысла пользоваться версией 3.0 практически нет: подавляющее большинство материалов или доступны сразу под 3.5, или были переизданы, и при этом исправлено заметное количество ошибок, неточностей и неудобств.

Отличия от 3.0[править]

Общая механика[править]

Были закрыты некоторые проблемные моменты системы — например, была пересмотрена механика критических ударов. В D&D 3.0 эффекты, расширяющие критический диапазон (шанс нанесения критического удара) складывались по обычным правилам, из-за чего специально созданный персонаж мог наносить критический удар каждой атакой из тех, что попадала в цель. В 3.5 сложение эффектов было отменено кроме специально оговорённых случаев.

Навыки[править]

  • Wilderness Lore (знание дикой местности) переименован в Survival (выживание).
  • Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy (алхимия), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частными применениями навыков Survival, Spot (зрение), Craft (ремесло), Bluff (блеф) и Sleight of Hand (ловкость рук) соответственно.
  • Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
  • Animal Empathy (эмпатия животных) стала классовой способностью друида и рейнджера Wild Empathy.
  • Ride (верховая езда) больше не имеет специализации.
  • Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые. (Часть применений навыков, однако, всё ещё недоступна тем или иным персонажам — так, например, персонаж без способностей к магии не сможет в одиночку составлять алхимические составы и волшебные зелья, сколько бы очков навыков у него не было вложено в навык Craft (Alchemy)).
  • Формула расчёта прыжка изменилась на более простую, хотя менее реалистичную[1].

Классы[править]

Расы[править]

Фиты[править]

  • Добавлены в базовую книгу многие фиты из ранних руководств, такие как Natural Spell, позволяющий друиду колдовать в форме животного.
  • Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
  • Weapon Finesse (техничное оружие) больше не имеет специализации.
  • Исчез фит Ambidexterity (амбидекстрия), сократив цепочку для боя двумя оружиями.
  • Специальные приёмы, такие как разбивание, теперь могут выполняться всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.

Монстры[править]

  • В стандартном статблоке стали указывать «атаку» и «полную атаку», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
  • Также в стандартный статблок добавлен Level Adjustment (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о ECL (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников.
  • Развитие типов монстров исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная нежить больше не «получает фиты как растение».
  • Тип Shapechanger (меняющий облик) теперь подтип — например, Humanoid (Shapechanger).
  • Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных, был убран с разделением бывших Beast на Animal (просто животные) и Magical Beast (волшебные существа).
  • Значения Damage Reduction (снижения урона) стали меньше. Если ранее для того, чтобы пробить DR, нужно было оружие с некоторым количеством «плюсов» (степени заколдованности), то теперь условия разнообразнее. Это может быть оружие определённого типа (например, тупое или режущее), материала (серебряное, адамантиновое, из холодного железа…), с определённым свойством (magic — любое магическое, good — благословлённое слугами добрых божеств и так далее) или комбинация этих типов. Это призвано подхлестнуть игроков к творческому подходу.
  • Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.

Магия[править]

  • Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life («ложная жизнь», даёт временные хиты).
  • Заклинания серии «качество животного», дающие бонусы к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
  • Заклинание Haste (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы.
  • Исчезли заклинания Animal Friendship (дружба с животными), Charm Person or Animal (очарование гуманоида или животного), Circle of Doom (круг обречённых), Mass Haste (массовое ускорение) и Emotion (эмоция).
  • Заклинания серии Polymorph (полиморф) были перетасованы.
  • Некоторые заклинания поменяли школу, например, Bestow Curse (наложить проклятье) с трансмутации на некромантию, Detect Magic (обнаружение магии) с универсальной на прорицание.

Примечания[править]

Ссылки[править]