7th Sea — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Система)
(См. также)
 
(не показано 13 промежуточных версий 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:3568.jpg|thumb|220px|Обложка основной книги правил - 7th Sea Player's Guide]]'''7th Sea''' (Седьмое Море) - настольная ролевая игра в жанре авантюрного романа с элементами мистики. Первая книга была выпущена компанией '''[http://alderac.com/ Alderac Entertaiment Group]''' в 1998 году.
+
[[Файл:3568.jpg|thumb|220px|Обложка основной книги правил 7th Sea Player’s Guide]]
 +
{{вычитка}}
 +
'''7th Sea''' ('''Седьмое Море''') — [[настольная ролевая игра]] в [[жанр]]е авантюрного романа с элементами [[мистика|мистики]]. Первая книга была выпущена компанией [[Alderac Entertainment Group]] в 1998 году.
  
 
Создавая эту игру, авторы получали вдохновение от романов [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8E%D0%BC%D0%B0,_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_(%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%86) Александра Дюма], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD,_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%9B%D1%8C%D1%8E%D0%B8%D1%81 Роберта Стивенсона], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%84%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B8 Рафаэля Сабатини], а также многих других. Отличительной чертой игры считается ее изначальная направленность на игру положительными персонажами (героями) и стремление обращать как можно больше внимания на стиль и красоту игры.
 
Создавая эту игру, авторы получали вдохновение от романов [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8E%D0%BC%D0%B0,_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_(%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%86) Александра Дюма], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD,_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%9B%D1%8C%D1%8E%D0%B8%D1%81 Роберта Стивенсона], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%84%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B8 Рафаэля Сабатини], а также многих других. Отличительной чертой игры считается ее изначальная направленность на игру положительными персонажами (героями) и стремление обращать как можно больше внимания на стиль и красоту игры.
----
 
===Сеттинг===
 
Местом действия игры является мир под названием Тэйя (Theah). Прототипом для создания этого мира явилась Европа [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F эпохи Возрождения]. Важной особенностью сеттинга является игра на стереотипах и клише, связанных с национальностями или историческими явлениями. В сеттинге они намеренно подчеркиваются.
 
  
Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются немного сторонними и порой самодостаточными отдельными [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3 сеттингами].
+
== Сеттинг ==
 +
Местом действия игры является мир под названием Тэйя (Theah). Прототипом для создания этого мира явилась Европа [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F эпохи Возрождения]. Важной особенностью [[сеттинг]]а является игра на [[стереотип]]ах и [[клише]], связанных с национальностями или историческими явлениями. В сеттинге они намеренно подчеркиваются.
  
Помимо государств, в игре так же присутствуют различные секретные общества, например Рилашиари (анархисты-революционеры) или Черные Кресты (ведущие войну с пришельцами из потустороннего мира).
+
Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются сторонними и порой самодостаточными отдельными сеттингами.
  
В мире также присутствует магия, однако она сильно отличается от привычного "фентези-колдовства". Колдуны Тэйи получают силу по наследству от родителей и уникальны для каждой нации. Например, колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд, а стреги (ведьмы судьбы) Водачче повелевают судьбой. В большинстве представленных в сеттинге стран колдовская сила сосредоточена в руках аристократических родов.
+
Помимо государств, в игре так же присутствуют различные [[тайное общество|секретные общества]]: Розенкрейцеры (образцово-показательные герои с программой духовного развития личности), Невидимая Коллегия (учёные, вынужденные скрываться от преследования Инквизиции), Los Vagos (общество Кастильских патриотов, противостоящих оккупантам-Монтеньцам и Инквизиции), Рилашиари (анархисты-революционеры, стремящиеся уничтожить любое неравенство), Кройцриттеры, или Черные Кресты (рыцари на службе церкви, ведущие тайную войну с пришельцами из потустороннего мира).
  
Помимо магии крови существуют так называемые традиции шаманизма - способы получения магических сил путем долгого обучения или тайных ритуалов. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство.
+
== Магия ==
  
В Седьмом Море присутствует разветвлённая мифология, объясняющая появление магии, чудовищ и монстров, а иногда и богов. Самая распространённая религия - ватицинская, является аналогом христианской религии, и в ней прослеживаются процессы, характерные и для нашего мира. Например, здесь тоже есть свой аналог инквизиции и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE протестантизма], и даже авалонская церковь организовывалась теми же средствами, что и англиканская церковь.
+
В мире также присутствует [[магия]]. Колдуны Тэйи, почти поголовно принадлежащие к аристократическим родам, получают силу по наследству от родителей, и их способности уникальны для каждой нации. Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира. Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты [[рунная магия|магических рун]], которые, в частности, позволяют контролировать погоду. Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.
  
===Персонажи===
+
Помимо магии крови, существуют так называемые традиции [[шаман]]изма — способы получения сверхъестественных сил путем долгого обучения или тайных [[ритуал]]ов. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством.
Персонажами игры являются жители государств любого сословия. Игра предполагает, что все персонажи являются Героями, то есть исключительно положительными, добрыми и благородными людьми, или Пройдохами, то есть людьми пусть и добрыми и положительными, но иногда не очень благородными. Классические аналоги и примеры: [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%27%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F%D0%BD д'Артаньян] (Герой) и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD_%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B4 капитан Питер Блад] (Пройдоха).
 
  
Одна из важных деталей этой игры: репутация героя является важной частью игрового процесса. Если репутация персонажа игрока падает ниже определенного уровня, он становится мастерским персонажем.
+
== Религия ==
  
Седьмое Море позволяет реализовать практически любой архетип персонажа, будь это благородный придворный, алчный грабитель, шпион, охотник за нечистью и тд.
+
На Тейе существует несколько религий, причем большинство из них являются «родственными», как иудаизм, ислам и разные ветки христианства в нашем мире.
  
===Система===
+
Основной религиозной концепцией является противопоставление колдовства крови, который считается «темным даром», и разума, который позволяет любому изучать естественные законы мира. Задачей человечества называется именно познание мира, который творец Тэус создал как загадку для людей. Учение людям несут пророки. Основной повод для конфликта разных веток в том, кого из этих пророков признавать, а кого нет.
В основе системы лежит механика Roll and Keep (RnK). Суть механики такова: для решения конфликтов применяется бросок XkY, где Х - количество десятигранных [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81 дайсов], которые нужно бросить (обычно равно сумме характеристики и умения), Y - количество [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81 дайсов] из брошенных, значения которых нужно сложить и сравнить со сложность поставленной задачи. Дайсы, на которых выпало 10, "взрываются", то есть к результату добавляется 10, а сам дайс перебрасывается.
 
  
В системе присутствует элемент поощрения игроков за красивый и адекватный [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88 отыгрыш]. Мастер имеет право премировать игроков дайсами Драмы, которые могут быть использованы для некоторых сильных системных эффектов, или же обменёны на дополнительный опыт.
+
Церковь Уссуры признает только одного пророка — самого первого. При этом наравне с ним почитается Матушка, могущественный дух-покровитель всей Уссуры, которая имеет власть над зимой и холодом. Империя Полумесяца признает двух пророков. Ватицинская церковь, являющаяся аналогом католической, признает трех пророков и предвещает приход четвертого — который совершит Страшный Суд.
  
===Книги на русском языке===
+
Относительно недавно Ватицинская церковь пережила раскол, аналогичный появлению [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE протестантизма], причем приблизительно по тем же причинам. Следствием противостояния церкви с обжекционизмом, как называется новая конфессия, была многолетняя война, опустошившая Айзен.
Пару лет назад появился перевод Книги Игрока (7th Sea Player's Guide) на русский. Также недавно был закончен и выложен в сеть перевод Книги Наций: Монтень.
 
  
{{stub}}
+
В настоящий момент Ватицинская церковь переживает политический кризис, связанный с изчезновением иерофанта, главы церкви, и двенадцати епископов, в результате чего выборы нового главы затянулись. В отсутствие Иерофанта Инквизиция оказалась фактически бесконтрольной и начала бороться с теми, кого она подозревает в ереси, очень жесткими методами.
  
===См. Также===
+
К маргинальным религиозным течениям относится, например, старая вера викингов, в чем-то похожая на [[скандинавская мифология|нордическую мифологию]].
*[http://www.swashbucklingadv.com/ Официальный сайт игры]
+
 
*[http://www.alderac.com/forum/ Официальный форум разработчика]
+
== Персонажи ==
*[http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=7thsea Форум 7th Sea на Ролемансере]
+
[[Персонаж]]ами игры являются жители государств любого сословия. Игра предполагает, что все персонажи являются Героями, то есть исключительно положительными, добрыми и благородными людьми, или Пройдохами, то есть людьми пусть и добрыми и положительными, но иногда не очень благородными. Классические аналоги и примеры: [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%27%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F%D0%BD д’Артаньян] (Герой) и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD_%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B4 капитан Питер Блад] (Пройдоха).
*[http://forums.rpg-world.org/index.php?showforum=120 Форум 7th Sea на Мире Ролевых Игр]
+
 
*[http://phb-games.ru/web/index.php Русский фан-сайт, в том числе с русскими книгами по 7th Sea]
+
Одна из важных деталей этой игры: [[репутация]] героя является важной частью игрового процесса. Если репутация персонажа игрока падает ниже определенного уровня, он становится [[NPC|мастерским персонажем]].
 +
 
 +
Седьмое Море позволяет реализовать практически любой [[архетип]] персонажа, будь это благородный придворный, алчный грабитель, [[шпион]], охотник за нечистью и тд.
 +
 
 +
== Система ==
 +
В основе системы лежит [[механика]] Roll and Keep (RnK). Суть механики такова: для [[разрешение конфликта|решения конфликтов]] применяется бросок [[нотации бросков|XkY]], где Х — количество десятигранных [[дайс]]ов, которые нужно бросить (обычно равно сумме [[характеристика|характеристики]] и [[умение|умения]]), Y — количество дайсов из брошенных, значения которых нужно сложить и сравнить со [[сложность задачи|сложностью]] поставленной задачи. Дайсы, на которых выпало 10, [[Взрывающийся бросок|«взрываются»]], то есть к результату добавляется 10, а сам дайс перебрасывается.
 +
 
 +
В системе присутствует элемент поощрения игроков за красивый и адекватный [[отыгрыш]]. [[Мастер]] имеет право премировать игроков дайсами Драмы, которые могут быть использованы для некоторых сильных системных эффектов, или же обменёны на дополнительный [[опыт]].
 +
 
 +
== Книги на русском языке ==
 +
На 2011 год на русский полностью переведены «Книга Игрока» (7th Sea Player’s Guide), «Нации Тейи: Монтень» (Nations of Theah 3. Montaigne) и «Нации Тейи: Водачче» (Nations of Theah 6. Vodacce).
 +
 
 +
В апреле 2011 года группой переводчиков из Владивостока завершен перевод книги «Государства Тейи: Авалон» (Nations of Theah 2. Avalon). В дальнейшем этой же командой в июне 2011 был завершен перевод «Государства Тейи: Айзен», в начале июля 2011 переведена книга «Пираты» (The Pirate Nations), в августе — книга «Государства Тейи: Кастилия», а в декабре - книга "Вендель". На этом группа энузиастов, занимавшихся переводами, заявила о приостановке своей деятельности на неопределенный срок.
 +
 
 +
Кроме этого, в сеть выложено немало любительских переводов фрагментов из других книг.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [http://www.swashbucklingadv.com/ Официальный сайт игры]
 +
* [http://www.alderac.com/forum/ Официальный форум разработчика]
 +
* [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=7thsea Форум 7th Sea на Ролемансере] (перенесен в архив, постинг закрыт)
 +
* [http://phb-games.ru/web/index.php Русский фан-сайт, в том числе с русскими книгами по 7th Sea]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Книги 1998 года]]
+
[[Категория:Книги AEG]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 1998 года]]

Текущая версия на 09:10, 19 марта 2014

Обложка основной книги правил — 7th Sea Player’s Guide

7th Sea (Седьмое Море) — настольная ролевая игра в жанре авантюрного романа с элементами мистики. Первая книга была выпущена компанией Alderac Entertainment Group в 1998 году.

Создавая эту игру, авторы получали вдохновение от романов Александра Дюма, Роберта Стивенсона, Рафаэля Сабатини, а также многих других. Отличительной чертой игры считается ее изначальная направленность на игру положительными персонажами (героями) и стремление обращать как можно больше внимания на стиль и красоту игры.

Сеттинг[править]

Местом действия игры является мир под названием Тэйя (Theah). Прототипом для создания этого мира явилась Европа эпохи Возрождения. Важной особенностью сеттинга является игра на стереотипах и клише, связанных с национальностями или историческими явлениями. В сеттинге они намеренно подчеркиваются.

Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются сторонними и порой самодостаточными отдельными сеттингами.

Помимо государств, в игре так же присутствуют различные секретные общества: Розенкрейцеры (образцово-показательные герои с программой духовного развития личности), Невидимая Коллегия (учёные, вынужденные скрываться от преследования Инквизиции), Los Vagos (общество Кастильских патриотов, противостоящих оккупантам-Монтеньцам и Инквизиции), Рилашиари (анархисты-революционеры, стремящиеся уничтожить любое неравенство), Кройцриттеры, или Черные Кресты (рыцари на службе церкви, ведущие тайную войну с пришельцами из потустороннего мира).

Магия[править]

В мире также присутствует магия. Колдуны Тэйи, почти поголовно принадлежащие к аристократическим родам, получают силу по наследству от родителей, и их способности уникальны для каждой нации. Колдуны Авалона повелевают легендами и могут сами на время получать свойства героев мифов и легенд. Монтеньские дворяне могут рвать ткань мироздания, перемещаясь на большие пространства через изнанку мира. Вестенцы и вендельцы, которые исторически являются одним народом, знают секреты магических рун, которые, в частности, позволяют контролировать погоду. Стреги — колдуньи из Водачче — могут видеть связи между людьми и повелевают судьбой. Уссурийские дворяне умеют превращаться в животных полностью или частично.

Помимо магии крови, существуют так называемые традиции шаманизма — способы получения сверхъестественных сил путем долгого обучения или тайных ритуалов. Эта разновидность магии значительно менее распространена, чем колдовство. Персонаж не может владеть одновременно традицией шаманизма и колдовством.

Религия[править]

На Тейе существует несколько религий, причем большинство из них являются «родственными», как иудаизм, ислам и разные ветки христианства в нашем мире.

Основной религиозной концепцией является противопоставление колдовства крови, который считается «темным даром», и разума, который позволяет любому изучать естественные законы мира. Задачей человечества называется именно познание мира, который творец Тэус создал как загадку для людей. Учение людям несут пророки. Основной повод для конфликта разных веток в том, кого из этих пророков признавать, а кого нет.

Церковь Уссуры признает только одного пророка — самого первого. При этом наравне с ним почитается Матушка, могущественный дух-покровитель всей Уссуры, которая имеет власть над зимой и холодом. Империя Полумесяца признает двух пророков. Ватицинская церковь, являющаяся аналогом католической, признает трех пророков и предвещает приход четвертого — который совершит Страшный Суд.

Относительно недавно Ватицинская церковь пережила раскол, аналогичный появлению протестантизма, причем приблизительно по тем же причинам. Следствием противостояния церкви с обжекционизмом, как называется новая конфессия, была многолетняя война, опустошившая Айзен.

В настоящий момент Ватицинская церковь переживает политический кризис, связанный с изчезновением иерофанта, главы церкви, и двенадцати епископов, в результате чего выборы нового главы затянулись. В отсутствие Иерофанта Инквизиция оказалась фактически бесконтрольной и начала бороться с теми, кого она подозревает в ереси, очень жесткими методами.

К маргинальным религиозным течениям относится, например, старая вера викингов, в чем-то похожая на нордическую мифологию.

Персонажи[править]

Персонажами игры являются жители государств любого сословия. Игра предполагает, что все персонажи являются Героями, то есть исключительно положительными, добрыми и благородными людьми, или Пройдохами, то есть людьми пусть и добрыми и положительными, но иногда не очень благородными. Классические аналоги и примеры: д’Артаньян (Герой) и капитан Питер Блад (Пройдоха).

Одна из важных деталей этой игры: репутация героя является важной частью игрового процесса. Если репутация персонажа игрока падает ниже определенного уровня, он становится мастерским персонажем.

Седьмое Море позволяет реализовать практически любой архетип персонажа, будь это благородный придворный, алчный грабитель, шпион, охотник за нечистью и тд.

Система[править]

В основе системы лежит механика Roll and Keep (RnK). Суть механики такова: для решения конфликтов применяется бросок XkY, где Х — количество десятигранных дайсов, которые нужно бросить (обычно равно сумме характеристики и умения), Y — количество дайсов из брошенных, значения которых нужно сложить и сравнить со сложностью поставленной задачи. Дайсы, на которых выпало 10, «взрываются», то есть к результату добавляется 10, а сам дайс перебрасывается.

В системе присутствует элемент поощрения игроков за красивый и адекватный отыгрыш. Мастер имеет право премировать игроков дайсами Драмы, которые могут быть использованы для некоторых сильных системных эффектов, или же обменёны на дополнительный опыт.

Книги на русском языке[править]

На 2011 год на русский полностью переведены «Книга Игрока» (7th Sea Player’s Guide), «Нации Тейи: Монтень» (Nations of Theah 3. Montaigne) и «Нации Тейи: Водачче» (Nations of Theah 6. Vodacce).

В апреле 2011 года группой переводчиков из Владивостока завершен перевод книги «Государства Тейи: Авалон» (Nations of Theah 2. Avalon). В дальнейшем этой же командой в июне 2011 был завершен перевод «Государства Тейи: Айзен», в начале июля 2011 переведена книга «Пираты» (The Pirate Nations), в августе — книга «Государства Тейи: Кастилия», а в декабре - книга "Вендель". На этом группа энузиастов, занимавшихся переводами, заявила о приостановке своей деятельности на неопределенный срок.

Кроме этого, в сеть выложено немало любительских переводов фрагментов из других книг.

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia