Бой — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ролевые игы и варгеймы: -дублирование информации)
(к расширению контекста)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Бой''' является важной частью многих [[ролевые игры|ролевых игр]]. В некоторых он занимает центральное место. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и [[системная поддержка|поддержать]] другие типы [[сюжет]]ов. В бою часто используется специальная [[боевая система|боевая механика]], но это не обязательно: бои могут быть и в [[словеска]]х, и в [[система]]х с [[единая механика|унифицированной механикой]]. Частота боёв не обязательно диктуется системой. [[Игровая группа|Группа]] может предпочитать бой как основу [[сеанс|игрового сеанса]] даже в [[универсальная система|универсальной системе]]. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном [[социалка|социалку]], вступая в сражения только иногда.
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
  
 +
{{другое значение|перенаправление=битва|Массовый бой|сражение между большим числом участников, обычно между несколькими армиями}}
 +
'''Бой''' является важной частью многих [[ролевые игры|ролевых игр]]. В некоторых он занимает [[игры про бои|центральное место]]. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и [[системная поддержка|поддержать]] другие типы [[сюжет]]ов. В бою часто используется специальная [[боевая система|боевая механика]], но это не обязательно: бои могут быть и в [[словеска]]х, и в [[система]]х с [[единая механика|унифицированной механикой]]. Частота боёв не обязательно диктуется системой. [[Игровая группа|Группа]] может предпочитать бой как основу [[сеанс|игрового сеанса]] даже в [[универсальная система|универсальной системе]]. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном [[социалка|социалку]], вступая в сражения только иногда.
 +
{{широкая тема}}
 
== История ==
 
== История ==
 
Первой ролевой игрой является [[OD&D|оригинальная редакция]] [[D&D|Dungeons & Dragons]], вдохновлённая [[варгейм]]ами. До OD&D [[Гайгэкс]] и [[Джефф Перрен|Перреном]] создали [[Chainmail]] — [[фэнтези]]-варгейм, один из первых. Ролевой элемент в OD&D заключается [[свобода действий|свободе действий]] и иной цели, чем военная победа. Целью [[подземелья|подземелий]] OD&D является добыча [[сокровища|сокровищ]], и гораздо безопаснее для [[приключенец|приключенцев]] обмануть, обойти [[монстр]]ов, чем сражаться с ними. [[Опыт]] также выдаётся по количеству добытых сокровищ. Однако когда сражения всё же случаются, они поддерживаются сложной боевой системой с прицелом на [[реалистичность]]. [[Характеристики|Способности]] [[PC|персонажей]] развиваются в основном в сторону боя, и боевых характеристик у монстров больше, чем небоевых. Если бы сражения не были опасными, их не нужно было бы избегать и думать головой в бою, стараясь победить меньшей кровью — с помощью тактики, особых возможностей персонажа и смекалки игрока. Эти принципы легли в основу {{нет статьи|[[список ролевых игр 1970-х|см.]]|первые ролевые игры|первой волны ролевых игр}}.
 
Первой ролевой игрой является [[OD&D|оригинальная редакция]] [[D&D|Dungeons & Dragons]], вдохновлённая [[варгейм]]ами. До OD&D [[Гайгэкс]] и [[Джефф Перрен|Перреном]] создали [[Chainmail]] — [[фэнтези]]-варгейм, один из первых. Ролевой элемент в OD&D заключается [[свобода действий|свободе действий]] и иной цели, чем военная победа. Целью [[подземелья|подземелий]] OD&D является добыча [[сокровища|сокровищ]], и гораздо безопаснее для [[приключенец|приключенцев]] обмануть, обойти [[монстр]]ов, чем сражаться с ними. [[Опыт]] также выдаётся по количеству добытых сокровищ. Однако когда сражения всё же случаются, они поддерживаются сложной боевой системой с прицелом на [[реалистичность]]. [[Характеристики|Способности]] [[PC|персонажей]] развиваются в основном в сторону боя, и боевых характеристик у монстров больше, чем небоевых. Если бы сражения не были опасными, их не нужно было бы избегать и думать головой в бою, стараясь победить меньшей кровью — с помощью тактики, особых возможностей персонажа и смекалки игрока. Эти принципы легли в основу {{нет статьи|[[список ролевых игр 1970-х|см.]]|первые ролевые игры|первой волны ролевых игр}}.
Строка 6: Строка 9:
 
Ролевые игры, которые называют «[[варгейм со словеской]]», появились позже.
 
Ролевые игры, которые называют «[[варгейм со словеской]]», появились позже.
  
== Ролевые игы и варгеймы ==
+
== Ролевые игры и варгеймы ==
 
{{основная статья|Варгейм}}
 
{{основная статья|Варгейм}}
Фэнтезийные варгеймы сами по себе часто обладают проработанными [[сеттинг]]ами и сильной [[атмосфера|атмосферой]], а сражения имеют сюжетную завязку. Основных отличий два: в ролевых играх игрок управляет одним персонажем, а не армией или отрядом (за исключением [[мастер]]а, которого в варгеймах также нет); в ролевых играх свобода часто действий ставится во главу угла, тогда как в варгеймах [[заявки]] делаются на [[терминология|языке правил]] и обрабатываются согласно [[RAW]]. Однако среди ролевых игр есть много таких, которые отступают от этих принципов, вплоть до возможности играть точно как в отрядный варгейм (это также называют [[шахматный стиль|шахматным стилем]] игры).
+
Фэнтезийные варгеймы сами по себе часто обладают проработанными [[сеттинг]]ами и сильной [[атмосфера|атмосферой]], а сражения имеют сюжетную завязку. Основных отличий два: в ролевых играх игрок управляет одним персонажем, а не армией или отрядом (за исключением [[мастер]]а, которого в варгеймах также нет); в ролевых играх свобода часто действий ставится во главу угла, тогда как в варгеймах [[заявки]] делаются на [[игромеханическая терминология|языке правил]] и обрабатываются согласно [[RAW]]. Однако среди ролевых игр есть много таких, которые отступают от этих принципов, вплоть до возможности играть точно как в отрядный варгейм (это также называют [[шахматный стиль|шахматным стилем]] игры).
  
 
=== Ролевые игры с режимом варгейма ===
 
=== Ролевые игры с режимом варгейма ===
Строка 19: Строка 22:
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
{{исправлено}}
 +
[[Категория:Сюжет]]

Текущая версия на 23:56, 12 ноября 2013

Контекст:
«Битва» перенаправлено сюда. См. также: Массовый бой — сражение между большим числом участников, обычно между несколькими армиями.

Бой является важной частью многих ролевых игр. В некоторых он занимает центральное место. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и поддержать другие типы сюжетов. В бою часто используется специальная боевая механика, но это не обязательно: бои могут быть и в словесках, и в системах с унифицированной механикой. Частота боёв не обязательно диктуется системой. Группа может предпочитать бой как основу игрового сеанса даже в универсальной системе. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном социалку, вступая в сражения только иногда.

История[править]

Первой ролевой игрой является оригинальная редакция Dungeons & Dragons, вдохновлённая варгеймами. До OD&D Гайгэкс и Перреном создали Chainmailфэнтези-варгейм, один из первых. Ролевой элемент в OD&D заключается свободе действий и иной цели, чем военная победа. Целью подземелий OD&D является добыча сокровищ, и гораздо безопаснее для приключенцев обмануть, обойти монстров, чем сражаться с ними. Опыт также выдаётся по количеству добытых сокровищ. Однако когда сражения всё же случаются, они поддерживаются сложной боевой системой с прицелом на реалистичность. Способности персонажей развиваются в основном в сторону боя, и боевых характеристик у монстров больше, чем небоевых. Если бы сражения не были опасными, их не нужно было бы избегать и думать головой в бою, стараясь победить меньшей кровью — с помощью тактики, особых возможностей персонажа и смекалки игрока. Эти принципы легли в основу первой волны ролевых игрсм..

Ролевые игры, которые называют «варгейм со словеской», появились позже.

Ролевые игры и варгеймы[править]

Основная статья: Варгейм

Фэнтезийные варгеймы сами по себе часто обладают проработанными сеттингами и сильной атмосферой, а сражения имеют сюжетную завязку. Основных отличий два: в ролевых играх игрок управляет одним персонажем, а не армией или отрядом (за исключением мастера, которого в варгеймах также нет); в ролевых играх свобода часто действий ставится во главу угла, тогда как в варгеймах заявки делаются на языке правил и обрабатываются согласно RAW. Однако среди ролевых игр есть много таких, которые отступают от этих принципов, вплоть до возможности играть точно как в отрядный варгейм (это также называют шахматным стилем игры).

Ролевые игры с режимом варгейма[править]

Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

Боевая система[править]

Основная статья: Боевая система

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia