Миниатюра

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Миниатюрки»)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:
RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником 09:59, 2 июля 2024 (MSK).
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.
Баатезу из набора D&D-миниатюр.

Миниатюра, или игровая миниатюра — небольшая фигурка, изображающая существо, технику или объект и предназначенная для тактической игры. Классический пример миниатюр — солдатики. Коллекционирование (а также покраска, сборка и иногда изготовление) игровых миниатюр часто рассматривается как отдельное хобби. Миниатюры используются в первую очередь в военных играх, хотя игры с миниатюрами бывают не только про сражения, а сами миниатюры могут применяться в качестве реквизита и в других типах игр, не обязывающих к использованию миниатюр — например, настольных ролевых играх.

Отличие миниатюр от масштабных моделей бойцов, техники и объектов в том, что миниатюры скорее символизируют, чем точно повторяют детали своих прообразов. Многие миниатюры изображают технику и существ, которых нет в реальности. Другие используют художественный стиль вместо стремления к реализму — например, анимешные миниатюры для Krosmaster Arena в стиле Super Deformed с непропорционально большими головами. Деревья и дома — это обычно модели, а не миниатюры, так как они отражают реальные габариты этих особенностей поля. Именно благодаря своей символической природе миниатюры часто можно без вреда для игры заменить на бумажный аналог или жетон. Тем не менее, методы сборки и покраски миниатюр часто одни и те же с масштабными моделями.

Использование в играх[править]

Миниатюры редко занимают существенную роль в игромеханике: почти всегда их можно было бы заменить на боевые жетоны или бумажные миниатюры. Исключением являются разве что механические миниатюры, например, серия игр Clix компании WizKids, у которых есть подвижный диск, задающий характеристики в зависимости от степени ранения. Однако несмотря на дороговизну большинства миниатюр, соответствующие игры почти никогда не ведутся без них. Это касается как игр с фирменными миниатюрами, так и исторических, для которых используются фигурки разнообразных фирм.

Миниатюры создают эстетику, атмосферу и тактильные ощущения для играющих. Кроме того, в играх с фирменными миниатюрами обладание той или иной фигуркой является мерой баланса: оно ограничивает состав армии, доступный большинству игроков.

В ролевых играх[править]

В некоторых ролевых системах (в первую очередь с детальным тактическим боем) миниатюры рекомендуются к использованию для отслеживания положения персонажей и монстров на боевой карте. Также сторонники использования миниатюр замечают, что использование миниатюр вместо безликих фишек повышает антуражность игры.

Многие производители, выпускающие миниатюры для ролевых игр, также имеют линейки продуктов (обычно военные игры) специально под эти миниатюры. Например, D&D Miniatures представляет собой военную игру, основанную на упрощённых и переосмысленных правилах ролевой игры.

Миниатюры, другие фишки или театр воображения?[править]

У разных групп разные привычки и традиции насчёт того, как разыгрывать бои и как обозначать там разных участников боя. В отличие от настольных игр и варгеймов, в НРИ не предусмотрено никаких миниатюр или фишек «из коробки» — бывает, миниатюры прилагаются к коробочным изданиям НРИ или кампаний, но даже в этом случае НРИ предполагают свободу действий, а значит, открытый потенциал возможных боёв.

Что делают разные группы, когда их набор миниатюр слишком ограничен:

  • Кто-то не проводит бои, для которых нет соответствующих миниатюр. Особенно это касается игр, ведущихся на камеру, например, для трансляции на Ютубе (со сценарием или в виде импорвизации). Такие трансляции — основной источник непонимания среди новых ролевиков насчёт роли миниатюр. У группы в студии есть деньги, чтобы купить или заказать любые нужные им миниатюры, а также время подготовиться и даже заснять любые результаты бросков, которые нужны для зрелищной игры. Когда обычная домашняя группа отказывается играть бои, для которых нет идеального набора миниатюр, это гораздо сильнее ограничивает возможных персонажей игроков и возможные бои и, следовательно, развитие сюжета.
  • Недостающие миниатюры заказываются или изготавливаются, обычно на 3D принтере. Это, однако, значит, что неожиданные враги не могут быть введены в игру резко, а только при условии подготовки. Само действие кампании, скорее всего, должно быть линейно, потому что вряд ли кто-то будет делать миниатюры на все возможные выборы игроков.
  • Наиболее подходящие миниатюры заменяют недостающие — например, если не хватает миниатюр хобгоблинов, их заменяют миниатюры орков. Нет виверны? Её заменит дракон. Нет слизи? Её заменят крысы. Тогда на столе используются только миниатюры, но некоторые символизируют других монстров (или даже персонажей игроков, для которых не оказалось минитаюры подходящей внешности). Это меньше сковывает сюжет (в зависимости от того, как поступает группа, когда нет даже отдалённо похожей миниатюры), но главное чтобы играющие помнили, с кем сражаются и как на самом деле выглядят их персонажи.
  • Недостающие миниатюры заменяются заранее заготовленными жетонами или бумажными миниатюрами. Это позволяет более точно отразить внешность монстров, поэтому ремарки игровков будут в кассу. Однако миниатюры и жетоны вместе смотрятся не так зрелищно, и можно легко упустить из внимания монстров, изображаемых жетонами или плоскими бумажными миниатюрами. Группа пластиковых, раскрашенных приключенцев, пинающая «блин» дракона, может создавать неверную атмосферу сцене, в которой дракон потихоньку убивает партию.
  • Недостающие миниатюры заменяются импровизированными бетонами или бумажными миниатюрами, созданными на месте — например, мастер (или умеющий рисовать игрок) берёт круглый кусок картона и, в меру своих сил, рисует соответствующего монстра. Это наименее сковывает сюжет по сравнению с другими типами миниатюр, но в зависимости от художественных талантов людей за столом, может составлять наибольший контраст с фирменными миниатюрами.
  • Посторонние объекты вместо недостающих миниатюр: минифигурки Лего, коллекционные анимашные фигурки, игрушки из шоколадных яиц, игрушки из Хэппи Мила, динозавры и даже вообще посторонние объекты, типа брусков Дженги.
  • Смываемый маркер поверх поля боя вместо недостающих миниатюр, обычно применяется если препятствия и террейн тоже рисуются маркером. В зависимости от умения рисовать схемы или просто умения рисовать, а также от привычки игроков к такому подходу, может быть лучше, чем использовать посторонние предметы вместо недостающих миниатюр.

Масштаб[править]

Основная статья: Масштаб (моделирование)

Важной характеристикой миинатюр является масштаб, в котором они выполнены. Существует несколько стандартов, самый популярный из которых — 28 мм (приравнивается к человеческому росту). Миниатюры в масштабе 32 мм или 36 мм считаются крупными, а в 15 мм — мелкими. Однако сам физический размер миниатюр также зависит от того, что они изображают: например, гигантские роботы могут быть выполнены в масштабе 2 мм, но так как робот во много раз выше человека, то высота фигурки будет сравнима с 28 мм.

Материалы[править]

Большинство миниатюр изготовлены из пластика. Некоторые делаются из металла (архитипический пример: оловянный солдатик). Миниатюры также можно вырезать из дерева и кости, но обычно так производятся только шахматные фигуры, которые могут быть неотличимы от миниатюр, но обычно их всё-таки считают отдельно.

Самостоятельно миниатюры могут быть изготовлены из глины, (в том числе полимарной глины), а также с помощью 3D ручки. Теоретически, они могут быть сделаны любым способом из чего угодно: склеиванием жёлудей, плетением резиновых трубобок, скатыванием из фольги и так далее, но это обычно не применяется.

Литник из русскоязычного издания стартера «Битва за Макрагг» к Warhammer 40k.

Массовое производство[править]

Традиционный способ массового производства миниатюр — это отливание в форму на конвейерной линии. Обычно используются разные виды пластика, отличающиеся прочностью и долговечностью. Почти всегда такие миниатюры — ровного цвета, собственно цвета пластика.

Миниатюры, создаваемые таким образом, поставляются в одном из следующих видов:

  • В литнике — рамке, с которой физически соединены все детали, из которых потом собираются готовые миниатюры. От потребителя ожидается самостоятельная сборка, в том числе доработка напальником (шкуркой).
  • В разобранном виде — детали предварительно отделены от литника и зачищены, но потребитель должен ещё их склеить.
  • В собранном виде, не покрашенные — от потребителя ожидается покраска, если она захочет. Иногда миниатюра под покраску не закреплена на базе, чтобы было легче её красить — тогда также ожидается в конце приклеить её а базе.
  • В собтанном виде, покрашенные — полностью законченная миниатюра, от пользователя дополнительной работы не требуется (но и кастомизация затруднена)

Сборка[править]

Многие миниатюры продаются в виде, требующем сборки — в так называемых литниках. Это позволяет снизить стоимость производства и транспортировки и заодно предложить поклонникам интересный процесс работы руками, который позволяет лично приобщиться к миниатюре. Например, в таком формате продаются миниатюры для игр Warhammer. Этот же формат используется в масштабных моделях боевой техники.

Чтобы собрать миниатюру из деталей в литнике, необходимо отделить их от рамки, зачистить и избавить от дефектов литья, промыть, затем соединить согласно инструкции с помощью клея для пластмассы. Существует много приёмов и советов, как добиться лучшего результата. Например, одни рекомендуют отделять детали от рамки строго в тот момент, когда подходит их очередь по инструкции, чтобы не потерять — ведь некоторые детали могут быть толщиной в миллиметр. Другие, наоборот, рекомендуют сначала выполнить «сухую сборку» — без клея, чтобы просто убедиться, что инструкция ясна и все детали присутствуют. В целом аккуратность и тщательность позволяют получить более красивый результат — без швов, следов клея и дефектов.

Термины[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Нужно проверить правильность терминов.
Литник, или отливка
Цельнолитная из пластмассы или металла рамка с деталями для сборки. Технический процесс таков, что для упрощения производства детали обычно не содержат сложных отверстий или складок — именно для этого фигурку разделяют на несколько деталей.
Форма, или негатив
Контейнер, в которой заливают материал, чтобы после застывания на выходе получить изделие. Рельеф формы противоположен таковому у конечного изделия: там, где у фигурки выступ, в форме углубление, и так далее. Обычно контейнер составлен из двух негативов, представляющих две створки и смыкающихся для получения контейнера.
Стык, шов, или линия стыка
Дефект литья, когда на изделии можно увидеть место соприкосновения негативов. Обычно происходит из-за того, что негативы закрылись немного неточно, со смещением хотя бы на доли миллиметра. Линую стыка, если она не слишком глубокая, можно бесследно зачистить шкуркой.
Разделительная смазка
Состав, которым покрывается изнутри форма, чтобы исключить прирастание материала к ней. На деталях может остаться немного разделительной смазки, которую нужно удалить перед сборкой — в противном случае клей и краска могут не закрепиться.
Облой
Дефект литья, когда часть материала застывает в пространстве, где негативы должны соприкасаться без промежутка. Это образует тонкие, ломкие плоскости материала по краям и в отверстиях деталей. Облой отламывается и затем след от него зачищается шкуркой.
Выпор
Технологическая особенность, когда для образования длинных, острых выступов изделия в негативе оставляют дополнительное пространство, тонкий отвод. Если даже образуется пузырик, он заполняет это дополнительное место без вреда для объёма изделия. На месте выпоров на изделии остаётся лишний материал, который нужно срезать и уточнить форму изделия с помощью шкурки.

Англоязычные термины:

  • Форма — mold или mould.
  • Стык — mold line или mould line.
  • Разделительная смазка — release agent.
  • Облой — flash(ing).
  • Выпор — vent(ing).

Инструменты[править]

Шкурка
Бумага или ткань, посыпанная по клею наждаком или мелким битым стеклом, применяемая для шлифовки дерева и полировки металла.

3D печать[править]

Покраска[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Коллекционирование[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Износ[править]

В зависимости от материала и метода изготовления, миниатюра может быть требовательной к условиям хранения и транспортировки. Лезвия мечей, древковое оружие, рога и другие тонкие выступающие части, сделанные из пластмассы или резины, могут погнуться или поломаться при неосторожном обращении. Если фигурка годами лежит в общей куче, упираясь выступами в стенку или другие миниатюры, то даже кажущийся прочным материал будет постепенно менять форму. Драматичные миниатюры, касающиеся основания только одной ногой или по иным причинам не слишком надёжно связанные с основанием, могут отломиться или же накрениться так, что больше не смогут поддерживать равновесие. Металлические миниатюры менее чувствительны к таким ситуациям, но это зависит от метода литья. Коллекционеры используют для хранения миниатюр специальные стенды, особенно фирменные, что заодно может предохранить фигурки от пыли (в зависимости от формы фигурки, стирать с неё пыль может быть сложно). Для переноски можно использовать коробки с прочными стенками (например, те же, что продают для хранения карт) или же тканные мешочки, если есть уверенность, что таковой не подвергнется давлению.

Использование миниатюр в игре также может их изнашивать. Пальцы способны постепенно стирать краску или напыление, особенно с дешёвых миниатюр или при неудачной покраске. Миниатюры могут падать на пол, и менее прочные при этом способны разбиться.

См. зеркало.