Planets of Peril

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Обложка базовой книги.

Planets of Peril — настольная ролевая игра в жанре планетарной фантастики, самостоятельно изданная американским независимым разработчиком Кейтом Брюсом Воном в 2012 году. Распространяется через интернет-магазины в виде файла в формате .pdf объёмом 197 страниц. Непрофессиональные иллюстрации работы самого автора сделаны так, будто были изначально написаны маслом, а затем отсканированы. Planets of Peril является законченным продуктом, выпуск каких-либо дополнений не предполагается.

Полное название игры — Planets of Peril: The Sword & Planet Role Playing Game (Опасные планеты: Ролевая игра в жанре «меча и планеты»).

Система[править]

Игра рассчитана на нескольких игроков и одного ведущего. Последний называется Warlord (владыка), что, по-видимому, является отсылкой к названию романа Э. Р. Берроуза «Владыка Марса» (1913—1914), одного из классических произведений жанра.

В основе Planets of Peril лежит простая и быстрая игромеханика. Персонаж описывается набором умений. [Ббазовые характеристики]], преимущества и недостатки и тому подобное отсутствует. Умения составляют закрытый (но достаточно обширный) список, условно разделённый на группы (умственные, боевые, ремесленные и так далее). Каждое умение измеряется в категории кубика, от d4 до d12. Ранги умений покупаются при генерации персонажа за очки, а также могут повышаться по ходу игры. Аналогично в кубиках измеряется сложность задач и испытаний, сила противников и тому подобное. Модификаторы не применяются. При осуществлении проверки совершается противопоставленный бросок: умение против сложности. Разница между выпавшими на кубиках числами определяет степень успеха или неудачи (например, количество хитов, теряемых проигравшей стороной за раунд боевого столкновения).

Помимо умений в листе персонажа отмечаются репутация (растёт или падает по ходу игры), социальный статус и физическая красота (накидываются случайным образом при генерации). Также есть запас очков героизма (Hero points).

Сеттинг[править]

По умолчанию действие игры разворачивается на одном из спутников газового гиганта Керого (Kerogo), вращающегося вокруг двойной звезды. В глубокой древности представители таинственной расы архонов построили на лунах Керого гигантские лаборатории, в которых собрали представителей различных инопланетных рас и подвергли их всевозможным экспериментам, в том числе генетическим. Впоследствии (за десять тысяч лет до игровой эпохи) архоны были уничтожены другой высокоразвитой расой, а их лаборатории оказались заброшены . Люди и другие подопытные расы получили свободу и приспособились к жизни на бывших архонских базах, используя технологии своих бывших хозяев, но не понимая их. Через некоторое время архонская инфраструктура пришла в негодность, и начался период техногенных катастроф и междоусобиц, в ходе которого большая часть людей погибла, а выжившие вынуждены были бежать в джунгли и восстанавливать цивилизацию практически с нуля, в чём им отчасти помогали находки сохранившихся архонских артефактов. Таким образом Вон попытался логически объяснить типичное для жанра «меча и планеты» сосуществование мечей и кавалерии с летательными аппаратами и другими порождениями высоких технологий.

Около 500 лет назад пробудился созданный архонами ИИ, который активировал «живой металл» — архонских роботов — и дал им задачу исследовать состояние лабораторных планет и восстановить их функционирование. В ходе «восстановительных работ» люди снова были подвергнуты заключению, после чего 98 % были уничтожены (как чрезмерно расплодившиеся и опасные для инфраструктуры лабораторные животные), а остальным удалось бежать в джунгли.

Хотя Planets of Peril даёт ряд советов Владыке по расписыванию одной из лун Керого в качестве своего сеттинга, в книге описан готовый игровой мир — Зардун (Zardoon), также известный как луна Загадок (The Moon of Mysteries). На Зардуне находится Хошоварека (Hoshovareka) — покрытый джунглями континент размером примерно с Австралию, где человечество укрылось от «живого металла», ведущего свою работу в других регионах спутника. Описание Хошовареки включает в себя двенадцать городов-государств, шесть добрых орденов, шесть злых культов, карты, языки и так далее.

В книге описаны четыре человеческие расы, возникшие вследствие генетических экспериментов архонов:

  • Вигоки — самая многочисленная раса. Архоны испытывали на них пределы приспосабливаемости, поэтому они способны жить в самых разных климатических условиях. Кроме того, это наиболее интеллектуально развитая раса.
  • Рохоки — худые гуманоиды с бледной до белизны кожей, живущие на гигантских деревьях. Они хорошо лазают и невосприимчивы к ядам.
  • Салеки — потомки неандертальцев, обладают феноменальной силой и живучестью, отличные охотники, однако стоят на более низкой ступени когнитивного развития и не способны изучать новые умения (игрок может развивать только те навыки, которые есть у персонажа на старте);
  • Хенаки — вторая по численности раса и постоянные соперники вигоков. Немногим уступают в силе салекам, также отличаются упрямством, презрением к слабости и военной организацией общества. Широта в плечах и длинные бороды у мужчин роднят их с дварфами.

Также на Зардуне встречаются четыре ксенорасы[Нужно пояснение].

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia