Социальный статус
- У этого термина есть и другое значение: Состояние — временный набор свойств персонажа, например «отравлен» или «благословлён».
Статус, или ранг — положение персонажа в обществе. Статус редко поддерживается игромеханикой как отдельная характеристика, однако его часто связывают с уровнем силы персонажа. Высокоуровневые персонажи воспринимаются по крайней мере обеспеченными знаменитостями. Во многих системах положение в обществе можно при желании отразить навыками, преимуществами и недостатками. В некоторых системах статус используется в качестве уровня персонажа.
Содержание
Влияние на игру[править]
Как правило, система предполагает одинаковое социальное положение всех персонажей игроков, и её механика и сеттинг как-либо поддерживают это положение. Например, в играх про странствующих приключенцев есть правила для путешествий и цена полезной в дороге экипировки, но обычно нет правил по заведению семьи или ведению бизнеса. В играх об отношениях скорее всего будут правила о семье, но не будет правил о боевых приёмах. Поэтому персонажи с нехарактерным для системы социальным положением могут повлиять на характер сюжетов.
Например, персонаж-король в приключении, где остальные персонажи являются простыми странниками, может иметь большие преимущества. Он скорее всего богаче и путешествует с эскортом слуг и солдат. Это позволяет ему легче справиться с проблемами, представляющими трудность для спутников — откупиться от врагов, натравить на бандитов солдат. В то же время у короля могут быть трудности, которые добавляются к проблемам партии, как необходимость заботиться о своём домене и опасность быть убитым подосланным ассассином.
Системы по-разному решают проблему персонажа с необычным социальным статусом персонажа:
- Некоторые системы специализированы на определённых типах персонажей и просто не позволяют создавать персонажей других типов. Например, все персонажи в Justifiers RPG — беты, искусственные животноподобные гуманоиды, которых посылают осваивать другие планеты. Все они являются собственностью корпораций и в лучшем случае, вследствие большого числа прибыльных миссий могут откупиться.
- Системы, стремящиеся к универсальности, стараются заложить возможность персонажей разного социального положения, оцифровывая богатство (или бедность), связи, славу и другие составляющие статуса. Например, такова GURPS.
- Модульные системы могут оставить подсистемы о необычных социальных статусах на дополнения, а в базе прописать только простые правила и рекомендации. Например, такова Dungeons & Dragons 3, где в базе есть только фит «лидерство» и неигровые классы «обыватель» и «аристократ», но в дополнениях есть множество престиж-классов, связанных с некоторой нишей в обществе.
- Иногда персонажам разных социальных статусов отводятся специальные роли, вплоть до того, что роль ведущего одновременно является ролью персонажа особого статуса. Такова Blood Royal, где мастер — король, а игроки — претендующие на наследие принцы.
- Иногда статус является одной из движущих сил системы, например, выполняет роль уровня персонажа. Таковы Werewolf: The Apocalypse, October's Shadows и Battledragons.
В сеттинговых play-by-post[править]
В сеттинговых форумных и художественных ролёвках (где несколько десятков участников играют в едином мире) социальный статус часто является движущей силой игры. Для персонажа при создании обычно нужно выбрать одну из сторон (кланов, гильдий, стай, факультетов…), и на этой стороне — позицию. Иногда можно выбрать быть одиночкой, без стороны. Высшие позиции зарезервированы за админами и модерами, выполняющими функции ведущих. Новым персонажам доступны более обычные статусы: охотник, студент, омега, супруга охотника… Некоторые статусы, такие как шаман племени или придворная дама, могут быть ограничены по количеству и даваться только опытным игрокам. Для повышения статуса требуются соответствующие действия персонажа в игре.
Статус как характеристика[править]
Системы, в которых есть характеристика статуса, реализуют её по-разному:
- Счётчик, повышающийся по мере того, как персонаж поднимается по социальной лестнице. Отдельным делениям счётчика часто соответствуют титулы.
- Атрибут или навык, не предполагающий активного роста, потому что социальное положение персонажа не обязательно будет меняться.
- Один из возможных титулов, подобных качествам. Такие титулы не обязательно выстроены в лестницу и могут давать разные преимущества и недостатки.
Проверка статуса, если есть, обычно применяется при социальном взаимодействии (зачастую в определённых кругах), при поиске контактов, для доступа к знаниям и ресурсам. Также статус может быть бонусом или штрафом к соответствующей проверке другой характеристики. Доступ к ресурсам, знаниям и навыкам может определяться без проверки, одним лишь значением статуса.
Типовые статусы персонажей игроков[править]
Странники:
- Приключенец — странствующий герой или искатель приключений. В фэнтезийных играх и некоторых других жанрах это положение в обществе подразумевается для персонажей по умолчанию и никак особо не выражается, но зачастую игровой мир отмечает наличие приключенцев.
- В World of Synnibarr приключенцы — отдельная раса людей, обладающая сверхъестественными возможностями.
- В некоторых областях Фэйруна приключенцы должны вступать в гильдию, тогда их деятельность становится легальной.
Высшее общество:
- Правитель (например, король, лорд…) — предполагает владение территорией, законотворчество, политику и оборону. Как правило, в традиционной игре если правитель в партии и есть, он занимается обычными для героев делами. Есть игры, предназначенные или подходящие для игры правителями.
- Birthright — сеттинг AD&D2, где персонажи — потомки древних правящих родов.
- Blood Royal — бесплатная игра, изданная 1KM1KT, где герои — принцы, претендующие на наследие короны.
Религиозные и философские статусы:
- Священнослужитель, жрец. Часто является отдельным классом.
- Большинство версий Dungeons & Dragons и игры, вдохновлённые ей[1], имеет класс священника. Иногда разные типы священников реализованы разными классами. Участие в классе, однако, далеко не всегда значит соответствующее положение в обществе, равно как и должность священника не обязывает вступать в класс священника.
- Монах (восточный). Многие фэнтезийные сосредотачиваются на мастерстве боя монахов и их самодисциплине, не уделяя внимания социальному положению. Роль монаха в обществе обычно отражены в играх про Восток.
- Паладин или другой священный воин.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Социальное устройство при создании сеттинга[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Примечания[править]
- ↑ См. также Fantasy Heartbreaker.