Оркус

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Orcus»)
Перейти к: навигация, поиск
Оркус
владыка демонов, правитель слоя
Necromancer Games Orkus Logo.png
Оркус на эмблеме Necromancer Games
Сеттинг(и)Planescape, Forgotten Realms, Greyhawk
Подчиняетсяникому
Домашний планТанатос (слой Бездны)
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влияниясмерть, нежить, тёмная магия
Прихожаненекроманты
Мировоззрение клериков
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
ДоменыChaos, Evil, Demonic, Death
Избранное оружиебулава
Священный символчёрный жезл с черепом-навершием

Оркус (Orcus) — один из наиболее известных и полно прописанных демон-лордов под систему D&D. Покровитель нежити и тёмных знаний, внешне описываемый как огромное существо с козлиными ногами, жирным телом и козлиной головой, рога на которой, однако, закручены наподобие бараньих. Также Оркус имеет крылья летучей мыши и длинный хвост. Символ Оркуса — его жезл, булава с навершием-черепом.

Оркус вошёл в «список двадцати главных злодеев D&D» под номером 14 («рейтинг злодейства» увеличивается с повышением номера), превзойдя Граз’зта, но уступив Демогоргону.

Мифологический прототип[править]

Имя и функции Оркуса — явная отсылка к одноимённому богу (или демону) подземного мира в римской мифологии. Символами римского Оркуса были колесо и молот; в маске Оркуса выходил на гладиаторских играх служитель арены, чьей обязанностью было добивать тяжело раненых гладиаторов. Также считается, что образ Оркуса вошёл после упадка его культа в низшую мифологию Италии и соседних стран, дав названия различным мифическим чудовищам — итальянским orco, французским ограм и так далее. Название толкиновских орков тоже вдохновлено названиями подобных чудовищ (о чём сам Толкин, в частности, упоминал в письмах).

История Оркуса[править]

В разных редакциях история Оркуса изменялась и дополнялась, однако её основа оставалась более-менее общей. Согласно ей Оркус изначально являлся смертным (скорее всего, священником какого-то злого божества), имеющим хаотично-злое мировоззрение. После смерти душа Оркуса попала в Бездну и переродилась в качестве низшего демона. Благодаря исключительным даже для демона злобе и жестокости Оркус быстро (по меркам Бездны) поднялся по демоническим рангам до балора, после чего сумел обрести ранг демона-лорда и завоевать Танатос (Thanatos), 113-ый слой Бездны, провозгласив себя демоническим повелителем нежити. Расширяя своё влияние он сумел обрести достаточно культистов на Прайме, чтобы обрести божественность, но вскоре после этого был убит Киарансали, младшей богиней дроу, захватившей его царство в Бездне. Благодаря усилиям своих почитателей и удачному для Оркуса стечению обстоятельств он, однако, не был уничтожен до конца и сумел возродиться в качестве сущности, получившей имя Тенеброс (Tenebrous). Пытаясь восстановить силы, он предпринял путешествие на третий слой Арбореи, где нашёл магический секрет — Последнее слово (The Last Word), формулу на древнем языке, настолько могущественную, что она неподвластна смертным заклинателям, но способна убивать божеств. К несчастью для Оркуса-Тенеброса, знание Последнего слова было безопасно лишь для божества — в противном случае формула медленно убивала своего носителя (в зависимости от степени могущества он умирал быстрее или медленнее, но итог был один). В поисках ключа к своей былой божественности — своего жезла — Оркус скитался по Мультивселенной, убив в процессе несколько богов и близких сущностей — в том числе бога иллитидов Маанзекориана (Maanzecorian), архименталя Бвимб (Bwimb) и высшего модрона Праймуса (последствиям чего посвящен сборник приключений сеттинга Planescape «Марш модронов»). В конечном итоге Оркус узнал о том, что его жезл заперт на Пандемониуме, но был остановлен и снова уничтожен группой искателей приключений, на этот раз с применением силы Последнего слова, став мёртвым богом в Астрале. Последний из священников Оркуса, Квах-Номаг (Quah-Nomag), сумел вернуть его к существованию в ходе сложного ритуала — эти события описаны в приключении по Planescape «Из тьмы» (From the Darkness). Возрождённый Оркус сумел победить богиню дроу и вернуть себе жезл и власть над своим царством — но утратил остатки божественности и силы Последнего слова, так что он вновь является лишь демоном-лордом, постоянно ищущим способы вновь увеличить свою силу.

Появления Оркуса в разных изданиях D&D[править]

Оркус в «Book of Vile Darkness».
  • Впервые Оркус был описан в дополнении «Eldritch Wizardry» для oD&D в 1976 году.
  • В 1977 году Оркус вошёл в первый монстрятник AD&D, а его жезл был описан в DMG той же редакции. В серии приключений «The Throne of Bloodstone» (1986-88) Оркус выступает в качестве главного противника персонажей. В этой же серии впервые описано царство Оркуса в Бездне (в этой редакции оно числится 333-им слоем, во всех последующих — 133-им).
  • При разделении линии D&D, Оркус появляется в каждой из веток — кроме AD&D, он также описан в Immortal Rules (1986) для оригинального D&D.
  • В AD&D 2 Оркус не был описан в базовых книгах системы, однако его действия — существенная часть сеттинга Planescape: Оркус (и Тенеброс) стоят за событиями серии приключений «Великий марш модронов», возрождение Оркуса — центральный момент приключения «Из тьмы», составляющего основную часть книги «Мёртвые боги» («Dead Gods»); действиями Оркуса также косвенно вызвано начало Войны фракций (именно его поиски жезла на Пандемониуме открыли Берущим местонахождение камня Шекелора).
  • В D&D 3.0 Оркус впервые упомянут в журнале «Dungeon» № 89 (ноябрь 2001 года), а в 2002-ом году описан в «Book of Vile Darkness». В сеттинге Ghostwalk Оркус описан в качестве бога. Также в «Miniatures Handbook» описан аспект (низшее воплощение) Оркуса в качестве монстра.
  • В D&D 3.5 Оркус описан в «Libris Mortis» (2004) и «Fiendish Codex I» (2006). Также он появляется в серии приключений «Savage Tide» как возможный союзник персонажей в битве с Демогоргоном, финальным противником компании. В книге «Tome of Magic: Pact, Shadow, and Truename Magic» (2006) Тенеброс, Тень что Была, бывшее воплощение Оркуса, был описан как вестидж.
  • В D&D 4 Оркус — единственный эпический демон в первом монстрятнике и самый мощный противник в нём (он же изображён на обложке). В стартовом приключении «Keep on the Shadowfell» Оркус выступает в качестве источника проблем, служащих завязкой приключения, а также является покровителем главного антагониста модуля.

Культ и атрибуты Оркуса[править]

Символ Оркуса — жезл с черепом на конце, изображение его именного артефакта (череп на настоящем жезле Оркуса — память о его победе во времена возвышения, череп могущественного героя-паладина). Главная сила жезла Оркуса — убивать любое живое существо, которого он касается (в том числе и держателя, если он пытается взять его в руки против воли Оркуса). Помимо этого, сам по себе жезл может быть использован как оружие эпической мощи (конкретные цифры варьируются от редакции к редакции, но жезл в любом случае является аналогом тяжёлой булавы со множеством ориентированных на битву чар на ней). Согласно описанию из «Book of Vile Darkness», жезл Оркуса также даёт возможность применять широкий набор тематических заклинаний (например, «хватку Оркуса» (Clutch of Orcus) — заклятие, позволяющее на расстоянии сжимать сердце живой цели невидимой рукой. Когда жертва умирает, её ещё бьющееся сердце оказывается в ладони заклинателя). Возможно, именно из-за того, что жезл — символ Оркуса, он был ключом к его божественности. В модуле «The Throne of Bloodstone» утверждается, что единственный способ уничтожить жезл Оркуса — омыть его в чёрной крови из сердца Тиамат. В том же модуле герои уничтожают жезл, омыв его кровью из жезла аватара Тиамат, но Бахамут предупреждает их, что жезл в этом случае вновь вернётся к существованию спустя сто лет. В DMG D&D 5 для жезла даётся другое условие уничтожения - он должен быть доставлен на План Позитивной Энергии, причём героем, чей череп украшает навершие жезла (естественно, что для этого героя надо воскресить - что квест само по себе, так как душа героя заточена Оркусом в драгоценный камень и надёжно защищена). В противном случае жезл тоже разрушается на Позитиве, но немедленно воссоздаётся в Бездне.

Известно, что до обретения статуса демона-лорда Оркус использовал в качестве своего оружия меч Orcusword, хранящийся ныне в Циан-Шумере (Tchian-Sumere), крепости Оркуса на Плане негативной энергии.

Также Оркус владеет особой броней под названием Джаггернаут (Juggernaut). Этот доспех представляет собой 12-футовый экзоскелет, состоящий из сплавленных вместе костей различных существ. Носитель обретает способность коммандовать нежитью и мысленно вызывать конус из костяных осколков, причиняющих серьезные повреждения противникам. Использование Джагеррнаута опасно, так как доспех служит проводником между носителем и Планом негативной энергии, что в конечном счете может привести к превращению первого в ю-ю зомби. Броня может быть уничтожена секретным словом, известным лишь Оркусу.

В приключении Безголовый (Headless) описываются два меньших артефакта, связанные с Оркусом — Коса Оркуса (Scythe of Orcus)  и Мертвые врата (Deadgate). Первый — коса из пожелтевшей кости, обладающая свойствами ворпального меча. Все убитые ей (не обезглавленные) поднимаются как нежить со свободной волей и и могут быть призваны владельцем косы. Это разумное оружие и может связываться с владельцем посредством эмпатической связи и попытается убить его, если он действует не в интересах Оркуса. Второй — огромная решетчатая конструкция, на которую насажено множество голов. Души существ, убитых в пределах этого устройства поглощаются в него и могут быть использованы для питания заклинаний или создания магических предметов.

Культ Оркуса состоит в первую очередь из некромантов и искателей загробного существования в виде нежити, а также одураченных ими последователей. Оркус проповедует безжалостность и жестокость, а также окончательное уничтожение всего, кроме самых преданных своих последователей (на самом деле, являясь воплощением хаотично-злого мировоззрения, он не рассматривает своих последователей иначе, как полезные инструменты и полностью лишён каких-либо сантиментов относительно них). В D&D 4 культ Оркуса в первую очередь враждует с культом Королевы воронов. В целом культ Оркуса можно описать как «типовых злых культистов с кровавыми ритуалами».

Наиболее известный последователь культа Оркуса — Квах-Номаг (Quah-Nomag), полуогр, известный также как Король черепов (Skull King), сумевший возродить своего повелителя после его уничтожения.