Некромантия
Некрома́нтия — раздел магии, связанный с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением нежитью. Практикующие некромантию называются некромантами.
Содержание
Историческая некромантия[править]
Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.
В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах Аида и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией, а так же спиритуализмом.
Некромантия в Dungeons and Dragons[править]
AD&D[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 3.0[править]
В третьей редакции D&D некромантия — одна из восьми школ магии, в которую входят заклинания, манипулирующие, создающие или уничтожающие жизненную силу. Волшебник-специалист в некромантии должен выбрать одну любую школу в качестве запрещённой. В качестве примеров некромантических заклинаний можно привести «Вызов страха» (Cause Fear), заставляющий одного противника бежать в панике, «Зараза» (Contagion), заражающая жертву заклинания быстродействующей болезнью, «Поднятие нежити» (Animate Dead), превращающее мёртвые тела в скелетов и зомби, и «Связывание души» (Soul Bind), захватывающее в плен душу умершего для преотвращения его воскрешения.
Некромантия доступна также жрецам богов смерти, которые предоставляют своим служителям клирический домен Смерть.
D&D 3.5[править]
В редакции D&D 3.5 изменились общие правила для волшебников-специалистов, поэтому некромант-специалист должен выбрать в качестве запрещённых две школы, исключая Divination.
С некромантией связаны базовый класс Жуткий некромант, описанный в книге Heroes of Horror, и престиж-классы: Deadgrim — божественный заклинатель, сражающийся с нежитью и сам становящийся всё более похожим на нежить (Magic of Eberron); Mourner — бард, музыка которого способна упокоить нежить (Dragon Magazine № 311); True Necromancer — волшебник и последователь божества смерти (Libris Mortis).
D&D 4[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Известные некроманты в Dungeons and Dragons[править]
Для многих некромантов их связь с негативной энергией крепнет по мере постижения мира мёртвых, и они сами переходят в неживое состояние, становясь личами или выбирая иную форму неживого существования. В то же время многие могущественные неживые (например, вампиры) начинают заниматься некромантией, чтобы получить больше власти над себе подобными.
Greyhawk[править]
Forgotten Realms[править]
- Саммастер (Sammaster), бывший Избранный Мистры, открывший процесс создания драколичей[1]
- Сзасс Тэм (Szass Tam), Красный Волшебник Тэя, зулкир (глава) школы некромантии[2]
Ravenloft[править]
Eberron[править]
Planescape[править]
- Оркус (Orkus), Принц Нежити, владыка-демон, правитель 113-го слоя Бездны
Божества Dungeons and Dragons, покровительствующие некромантии[править]
Greyhawk[править]
Forgotten Realms[править]
Некромантия в World of Darkness[править]
Vampire: The Masquerade[править]
В линейке Vampire: The Masquerade некромантией занимаются вампиры клана Джованни (они даже имеют соответствующее прозвище). Практикуемая ими дисциплина Некромантия[3] делится на три так называемых «пути»: Путь Склепа (Sepulchre Path), Путь Костей (Bone Path) и Путь Пепла (Ash Path). Низшие силы дисциплины позволяют, например, увидеть последнее, что видел мёртвый человек, или общаться с призраками; на высших уровнях некроманты могут поднимать многочисленных зомби, манипулировать призрачными объектами и переселять души. Дисциплина была создана на базе дисциплины Мортис клана Каппадокийцев и собственного чародейства Джованни, известного как «нигромантия».
Помимо Джованни, дисциплина Некромантии доступна линиям крови Самеди, Предвестники черепов и Нагараджа. Змеи Света, линия крови Сеттитов, практикуют её особую форму, называемую Вудун.
Во Второй редакции VtM Некромантией владели Джованни, Нагараджа и Киэсид; дисциплина не разделялась на пути.
Mage: The Ascension[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Vampire: The Requiem[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Mage: The Awakening[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Известные некроманты в World of Darkness[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Некромантия в других системах и сеттингах[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |