Марш модронов

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Великий марш модронов (англ. The Great Modron March) — одно из событий сеттинга Planescape, регулярно повторяющееся шествие модронов по Внешним Планам. Часто под Маршем модронов понимают также внеочередной Марш модронов, которому посвящён одноименный сборник приключений.

Обычный Марш модронов[править]

Регулярность Марша[править]

На планах не так уж много событий, по которым можно изменять время (и это одна из причин, по которой планары уделяют не очень большое внимание летоисчислению), но Марш — одна из них. Марш связан с циклами (оборотами шестерней) Механуса. В источниках имеются некоторые расхождения относительно периодичности Марша — руководство Factol’s Manifesto в разделе о фракции Стражи Судьбы и дополнение Planes of Law утверждают, что Марши происходят каждый цикл (полный оборот самой большой шестерни Механуса, совершающийся за 17 лет), другие источники (включая и сборник приключений) утверждают, что Марш происходит раз в 17 циклов (то есть в 289 лет), когда все шестерни занимают одинаковое положение.

Причины Марша[править]

Никто не знает причин, по которым происходит Марш. Массы модронов просто выходят из портала и начинают двигаться по Великому Колесу, чтобы посетить все Внешние планы и вернуться на Механус (те, что уцелеют, потому что многие модроны гибнут в процессе). В процессе движения модроны до некоторой степени собирают информацию об окружении, но при этом не задерживаются нигде, и просто движутся вперёд. Среди некоторых мудрецов на Планах распространена гипотеза, что разум высших модронов настолько совершенен, что им достаточно этих крох информации, принесенных выжившими модронами Марша, чтобы восстановить по ним картину всех планов, словно океаны по капле воды.

Ход Марша[править]

ModronMarch.jpg

Массы модронов (а в Марше участвуют тысячи, если не десятки тысяч модронов) выходят из порталов и просто следуют по выбранному пути, совершенно не заботясь о препятствиях. Марширующие массы этих существ сносят стены домов на своем пути, ломают деревья и просто затаптывают любого, кто не успел убраться с их дороги. Марш никогда не останавливается на пути: даже если на модронов нападают, они отбивают атаки на ходу, или выделяют часть, чтобы они разбирались с атакующими, в то время как основная масса продолжает путь. Модроны заранее готовятся к преодолению встречающихся по пути препятствий, но непредвиденно возникшее препятствие тоже не замедляет Марш — модроны могут перебираться через водные преграды вплавь, а через пропасти и высоты перелетать (так как не все модроны могут летать, летающие несут на себе нелетающих. К подобному манёвру прибегают только в случае крайней необходимости). Если полёт по каким-то причинам невозможен, то часть модронов получает приказ пожертвовать собой, построив из своих тел живой мост для остальных участников Марша. Так как модроны лишены понятия индивидуальности и строго следуют приказам, то этот тоже выполняется неукоснительно. Стоит отметить, что модроны — не лемминги, а модроны высоких рангов весьма умны, потому за исключением самого факта Марша, модроны ведут себя логично и преодолевают преграды разумно. Общее направление марша всегда одинаково: против часовой стрелки по Великому Колесу, от портала к порталу, — но точный маршрут никогда не повторяется. Глобальный маршрут любого Марша всегда таков:

Внеочередной Марш модронов[править]

Внеочередной Марш модронов, которому посвящён сборник приключений The Great Modron March был связан с тем, что демон-принц Оркус убил Праймуса и занял его место. В результате очередной Марш случился до срока. События этого марша разворачиваются во время целых двух официальных событий сеттинга: они составляют основу сборника The Great Modron March, а их причины — приключения «Из тьмы» (From the Darkness) в сборнике Dead Gods. Косвенно события Марша связаны с войной фракций — подвижки на Пандемониуме в результате поисков Оркуса и смертей убитых им богов открыли дорогу к сокровищу, с обретения герцогом Даквудом которого начинаются события войны.