Праймус
Изображение Праймуса в MM II первой редакции AD&D | ||||||||||
Сеттинг(и) | AD&D, Planescape | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Титул(ы) | Единый и Главнейший (англ. The One and Prime), | |||||||||
Домашний план | Механус | |||||||||
Мировоззрение |
| |||||||||
Сферы влияния | Порядок, логика, разум | |||||||||
Прихожане | нет (не считая высшие формы модронов) | |||||||||
Мировоззрение клериков | нет | |||||||||
Домены | Law, War, Protection | |||||||||
Избранное оружие | неизвестно |
Впервые Праймус (как и модроны вообще) был описан в дополнении Monster Manual II для AD&D. Данное там описание внешности сохранилось и в прочих редакциях. В своей основной форме Праймус предстает как огромная гуманоидная фигура над озером бурлящей энергии (источником жизненных сил всех модронов). Левая рука Праймуса при этом скрыта непроглядной тьмой, а правая — ослепительным сиянием. В своей основной форме Праймус никогда не покидает Регулюс — столицу модронов на Механусе (и, более того, единственное здание — Собор модронов, занимая предписанное место в центре воспринимаемого модронами мироздания. Тем не менее, Праймус может перемещаться и в другие места, принимая при этом форму человека с идеально правильными чертами лица, лишённого признаков пола.
В сеттинге Planescape считается, что Праймус един с Механусом — шестерни мира абсолютного порядка вращаются в соответсвии с его волей. Там же имеется упоминание, что Праймус технически может рассматриваться как старшее божество (во всяком случае, равен им по возможностям), однако при этом не заинтересован как в поклонении, так и не вмешивается в дела других божеств и смертных, не посылает аватары за пределы Механуса и так далее. Единственный интерес Праймуса — порядок шестерней его мира, и модроны заняты постоянной регулировкой вращения колёс, полировкой их поверхностей и исправлением сбоев. Хотя Праймус может телепатически обратиться к любому модрону в пределах Механуса, обращение к любому рядовому модрону проходит через сложную цепочку. Дело в том, что любой модрон воспринимает приказы только от своего непосредственного начальника, модрона на один ранг выше, а более высокие формы для него непостижимы (и, более того, вовсе не воспринимаются как принадлежащие к виду модронов). Таким образом, только четыре модрона — полубожественные секундусы — вообще осведомлены о существовании Праймуса, принимая его команды и передавая их по цепочке далее. Также Праймус является источником сил для всех модронов, обладающих способностями священников, хотя большая часть из них даже не подозревает об этом.
В D&D 5, в описании слаадов было указано, что Праймус является их создателем, хотя и невольным — именно он попытался внести порядок в Лимбо, бросив туда Камень нереста (Spawning Stone), и в результате создав слаадов из бурлящего хаоса.
Являясь существом столь же трудноуязвимым, как большинство божеств, Праймус, однако, не бессмертен. Известно, что его можно уничтожить, и в этом случае один из секундусов занимает его место (с традиционным для общества модронов повышением одного третиана до секундуса и так далее, вплоть до монодронов). Вокруг гибели Праймуса разворачиваются события официального приключения «Из тьмы» (From the Darkness) в составе сборника «Мёртвые боги» (Dead Gods) и сборника приключений «Великий Марш Модронов» (The Great Modron March). В этих источниках описывается убийство Праймуса лордом-демоном Оркусом (использовавшим слабость Единого и Главнейшего — каким-то образом отрезав его от связи с секундусами), пожелавшим использовать модронов для поиска своего утраченного жезла.
В руководстве Planewalker’s Handbook Праймус предлагается в качестве возможного варианта для поклонения персонажам игроков (как экзотический вариант; в первую очередь для отражения их взглядов, а не получения жреческих сил). В дополнении к руководству Manual of the Planes в редакции 3.0 Праймус описан уже как младшее божество. Указанные домены — Война, Порядок и Защита.
Судьба уничтоженного Праймуса описана в редакции 3.5 — согласно Dragon 341 (статья The Ties that Bind) остатки воли и личности бывшего Праймуса сформировали vestige — внемировую сущность, которая может быть вызвана с помощью особых ритуалов. Вызванное создание предстаёт в виде золотого тела Праймуса, поднимающегося из шестерней и исходящего от земли (или иной поверхности, на которой нарисован знак вызова) золотистого света. Как только призывающий обращается к Праймусу с просьбой, тот открывает глаза, из которых начинают течь тёмные слёзы, оставляющие борозды на его золотом теле.
Заключивший договор с бывшим Праймусом может получить возможность отдавать окружающим простые приказы, которые они исполняют, не успевая осознать, эффективнее сражаться с существами хаоса и успешнее исполнять монотонную работу. Знак сделки с Праймусом — часть кожи призвавшего обретает металлический оттенок, образуя правильные геометрические узоры на теле.