Мистра

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Mystra»)
Перейти к: навигация, поиск
RPGverse Эта статья может быть существенно улучшена с помощью перевода статьи «Mystra» на викии.
Вы очень поможете проекту, если решите исправить и дописать её!
Мистра
Великое божество
Mystra symbol.svg
Сеттинг(и)Забытые Королевства
Титул(ы)Леди Тайн, Мать всей Магии
СоюзникиОгма, Денейр, Милил, Кореллон Ларетиан, Изис, Тот
Домашний планМеханус, Двеомерхарт
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влиянияМагия, заклинания, плетение
ПрихожанеЭльфы, полуэльфы, инкантатрикс, мистические странники, колдуны, танцоры заклинаний, передающие огонь заклинаний, волшебники
ДоменыДобро, Иллюзия, Знание, Магия, Руна, Заклинание
Избранное оружиеСемь кружащихся звёзд (сюрикен)

Мистра (англ. Mystra) — фантастический персонаж в D&D вселенной Забытые Королевства. Богиня магии и волшебства. Прозвана Владычицей всех тайн и Матерью всей магии.

История[править]

Мистра — третье божество, удерживающее положение Леди Тайн и Матери Всей Магии, начиная с возвышения Нетерила. Первой была Мистрил, погибшая при спасении Плетения от высокомерия незерильского архимага Карсуса. Вторая Леди Тайн была первой, создавшей Избранных Мистры, включая Эльминстера, Хелбена и Семь Сестер, она же покровительствовала созданию тайной организации «Арфистов». Она умерла от рук Хельма в период Смутного времени при попытке возвратиться на планы. В конце Кризиса Аватаров смертная волшебница по имени Миднайт приняла имя своей предшественницы, поднявшись к божественности. Подобно Сайрику и Келемвору, новой Мистре потребовалось некоторое время, чтобы вжиться в роль божества. В течение десятилетия она во многих случаях билась против своего старого врага Сайрика и на какое-то время отказала в использовании магии и божествам, и смертным. Однако с тех пор она, похоже, поняла свою роль стража Баланса и беспристрастного арбитра Плетения. Всем известен советник Мистры - Азут, хотя Властелин Заклинаний менее близок с ней, чем с предыдущей Леди Тайн. Таким образом, Саврас и Велшарун, косвенно служащие Мистре, служат и Азуту. Мать Всей Магии поддерживает тесные союзы с божествами знаний, типа Огмы, Денейра и Милилла, а также с божествами магии других пантеонов, включая Кореллона Ларетиана, Изис и Тота. Хотя она все еще страстно ненавидит Цирика и смотрит на возвращение Бэйна с возрастающей ненавистью, главный антагонист Мистры - Шар. Шар давно уже тайно создала Теневое Плетение в ответ на создание Селунэ и Мистрил Плетения (во что Шар также неосторожно сделала свой вклад). Мистра видит в действиях Шар прямую угрозу своей сфере и серьезную опасность для целостности Плетения, так что ее связи с Селунэ сильны и растут. Конечная цель Мистры - включить Теневое Плетение в свою собственную сферу, даже если это означает пожертвовать своими последними остатками человечности и поглотить тьму, которой является Шар.

Духовенство и храмы

Мистранское духовенство упорно трудится для сохранения всех магических знаний, чтобы магия могла процветать в будущем независимо от того, что случится с мыслящими расами Фаэруна или с силами планов. Они поддерживают секретные библиотеки, частные убежища, хорошо охраняемые лаборатории и маленькие тайные притоны. Мистране также находят существ, искушённых в использовании заклинаний, и наблюдают за поведением тех, кто может стать могущественным волшебником. Духовенство разыскивает источники старой магии, часто в гробницах и опасных руинах - даже в обиталищах личей. Мистране находят более важным знать о точном местонахождении артефактов и изделий магической силы, чем обладать ими, но везде, где возможно, они пытаются вырвать такие вещи из злых, безответственных и ненадежных рук. Хотя некоторые из клериков Мистры всё ещё следуют учению старого, законно-нейтрального воплощения божества, большинство сменили мировоззрение в соответствии с ее текущим воплощением или покинули веру. Все духовенство Мистры должно овладевать своей собственной личной и новой магией (будут ли это заклинания или изделия) после получения достаточного опыта. Таким образом поддерживается магическая наука, а магия остаётся удобным инструментом для приручения Фаэруна, при этом оставаясь чем-то таинственным. Храмы Мистры могут быть почти любого размера и стиля; некоторые святыни являются естественными пещерами или гротами. Все они - произведения искусства, или, скорее, Искусства, возведены магией и окутаны бесчисленными заклинаниями. Большинство храмов наполнены магическими изделиями, многие из которых имеют скорее эзотерический, чем практический характер. Многие имеют открытый центральный внутренний двор, в котором проводятся ежедневные службы и из которого можно по ночам видеть звезды или их магическую проекцию. Меньшие храмы становятся библиотеками магических фолиантов или служат цехами и лабораториями для опытов в Искусстве. Места, посвященные Матери Магии, усилены Плетением для увеличения силы накладываемых заклинаний. Церемониальная одежда клериков-мистран состоит из простых синих роб, иногда отороченных белым, дополненных в более холодном климате плащом глубоко-синего цвета. Требуется некий синий головной убор, хотя он может варьироваться от простой тюбетейки в академических орденах Севера Побережья Меча до широкополых декоративных шляп и шлемов в южных землях.


Символ Мистры - круг из семи сине-белых звезд с красной мглой, текущей из центра Символом Мистры до Смутного Времени была сине-белая звезда, но используются и старые, и новые символы. Мистранские жрецы очень терпимы к старым жрецам, поклоняющимся старой Мистре, поскольку они чувствуют, что продвижение приходит лишь от познания прошлого. Они позволяют старым символам веры быть, но при создании новых символов они всегда используют новую символику. Все владеющие магией и искатели тайных знаний любой расы приветствуются на службе Мистре. Иерархия мистранской веры разнообразна и сложна, разделяясь на ордена, концентрирующиеся на одной из форм магической энергии. Отношения между различными орденами и подгруппами веры очень крепки. И божественные, и тайные заклинатели пополняют свои ряды без оглядки на уровень или происхождение. Общее правило мистранской веры - талант и способности перевешивают социальный ранг. Церковь также поддерживает благородное общество паладинов, маленький орден следопытов и собрания бардов. Рыцари Мистического Огня часто сопровождают членов духовенства в поисках утерянных запасов древней магии. Эти паладины также формируют стражу больших храмов и цехов Мистры. Следопыты, известные как Орден Метеора, служат для церкви разведчиками и шпионами. Они также разбираются с магическими угрозами естественному порядку вещей, вроде ослабленных извергов и существ, рожденных безответственным магическим экспериментированием. Барды Детей Звездной Иглы часто работают для церкви как сборщики информации и сплетники или проводят время в библиотеках, раскапывая магические знания и сохраняя их для потомства. Некоторые члены Звездной Иглы - Арфисты.

Догма

Люби магию просто за то, что она есть. Не считай магию орудием, способным изменить мир по твоему вкусу. Настоящая мудрость заключается в знании, когда можно обойтись без использования магии. Стремись по мере роста твоих сил использовать магию все меньше и меньше. Магия это Искусство, Дар Леди, и те, кто владеет этим искусством, поистине обладают великим преимуществом. Но не следует этим слишком сильно гордиться. Используй Искусство умело и эффективно, а не бездумно и небрежно. Всегда ищи возможность изучить новую магию.

Mystra FRFnP p51 2002.jpg

Ссылки[править]

Божества Forgotten Realms — Пантеон людей Фэйруна
Абсолютное божество

Ао

Великие божества

АкадиБэйнГрумбарИстишияКелемворКоссутЛатандерМистраОгмаСирикСильванусСунэТалосТемпусТирУбтаоЧаунтияШар

Средние божества

БешабаГандИлматерМайликиСэлунэТаймораУмберлиХельм

Младшие божества

АзутДенеирЛиираЛовиатарМаларМаскаМилилОрильТалонаТиаматТормУокинШондакулЭлдат

Полубоги

ВалькурВелшарунГарагосГарготГуэрон УиндстромДжергалКрасный рыцарьЛуруэНобанионСаврасСиаморфУлутиуУтгарФиндер ДраконошпорХоарШарессШиаллия