Платформа (объект)

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:
У этого термина есть и другое значение: Платформа — место и способ распространения продукта.

Платформа — игровой объект, на поверхности которого может стоять персонаж. Платформы являются основной жанра платформера, заключающегося в прыжках по платформам. Однако платформы встречаются и в других жанрах: например, в классической аркадной игре «Joust» персонажи перелетают между платформами.

Традиционная платформа — это прямоугольник, на котором можно стоять и под которым можно пройти (или, к примеру, упасть в яму). Другой вид платформы — прямоугольник, растущий из земли, так что под ней пройти нельзя. Такая платформа одновременно выполняет роль стенки. Платформа может быть замаскирована в ландшафте, что всегда делается в синематических платформерах.

Игровые механизмы с платформами[править]

  • Подвижные платформы: Такие платформы движутся обычно по заданной траектории, чтобы игрок могут примериться с ним. Также платформа может начать движение, когда на неё попадает персонаж, чтобы перенести его в новое место и заставить избегать препятствий по пути. Это один из самых распространённых типов платформ.
  • Исчезающие платформы: Платформы могут исчезать ритмично или в ответ на какое-либо действие (обычно спустя секунду после того, как на них наступает персонаж).
  • Падающие платформы: Платформы, движущиеся вниз под действием гравитации. От персонажа может требоваться как забраться по ним наверх, так и попасть вниз, вовремя убравшись, пока платформы не исчезла. Зачастую можно и остаться на платформе, если она не исчезает под конец.
  • Появляющиеся платформы: Платформы, которые появляются в ответ на какое-то действие, например, нажатие кнопки. Появление может быть временным. Такие платформы популярны в играх про Марио.
  • Управляемые платформы: Движением или поведением таких платформ игрок может управлять.
  • Динамические платформы: Такие платформы игрок может расставить сам. Особенно часто встречается в играх-конструкторах, например, «Майнкрафте».
  • Невидимые платформы: Такие платформы нельзя увидеть, пока персонаж не окажется на них (зачастую и после этого продвигаться приходится на ощупь). К этому типу также можно отнести платформы, находящиеся за пределами видимости, требующие прыжка наугад.
  • Наклонные платформы: Расположенные под углом, поэтому с них персонаж соскальзывает.
  • Качающиеся платформы: Такие платформы качаются вокруг своей оси автоматически или под весом персонажа. Например, такие платформы распространены в «Yoshi's Island».
  • Вращающиеся платформы: Крайняя степень вращающихся платформ. По принципу похожи на исчезающие платформы потому, что грозят сбросить персонажа.
  • Кривые платформы: Их поверхность представляет собой не прямую линию, а кривую.

Различается также проходимость платформ, иногда во всех четырёх направлениях. В играх, где можно спрыгнуть с платформы вниз, это бывает верное для всех платформ. Также может быть возможно или невозможно запрыгнуть на платформу из-под неё. Кроме того, платформы различаются по типу поверхности, которая может быть, к примеру, скользкой, вязкой или подвижной (конвейер).

«Земля» во многих играх также является платформой или набором платформ, отличающихся только тем, что ниже них игровое пространство заканчивается.

Перемещение между платформами[править]

Типовой способ перемещения между платформами — это прыжки, однако есть игры и уровни, где перемещение осуществляется иначе.

  • Падение: Позволяет попасть платформу ниже данной. Управляемое падение бросает примерно такой же вызов, что и прицеливание во время управляемого прыжка. Это особенно распространено в сочетании с управляемой гравитацией. Пример: VVVVVV.
  • Телепортация: Мгновенное перемещение между платформами посредством телепортов, дверей или других точек. Пример: Hotel Mario[нужен пример известней]
  • Полёт: Как и падение, полёт предоставляет вызов, похожий на прыжки. Пример: Joust.

Платформеры[править]

Основная статья: Платформер

Платформером называется игра, в которой платформы — перемещение по ним и между ними — играют важнейшую роль.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.