Матрица атаки

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Таблица, подписанная Attack Matrix. Слева 4 колонки: уровни для воина, уровни для мага, уровни для клирика или вора, кости здоровья для монстра. В следующих колонках класс брони цели, от 9 до -5. Например, первая строка такая: 1 (уровень для бойца), 1-3 (уровни мага), 1-2 (уровни клирика или вора), 1 (количество костей здоровья монстра), 10 (число для попадания в монстра с классом брони 9), 9 (с классом брони 8), и так далее до 24 (с классом брони -5). В следующих строках числа уменьшаются на 1, но никогда не становятся меньше 2 (потому что выпадение 1 на кости — всегда неудача).
Матрица атаки в Iron Falcon, ретроклоне на основе первого издания D&D.

Матрица атаки (англ. Attack matrix) — таблица для определения целевого числа при атаке в старых версиях D&D и некоторых ретроклонах. Таблица учитывает используется уровень и класс атакующего персонажа (или количество костей здоровья монстра) и класс брони защищающегося. Если игрок выбросил число, равное указанному в таблице или большее, то атака персонажа успешна.

В некоторых материалах таблица всего одна (например, в Men & Magic из оригинальных D&D), и различия между классами описаны после таблицы или включены в неё. В других же версиях (как в Players Handbook для AD&D) таблиц несколько, в зависимости от класса.

Необходимость смотреть результат в таблице может замедлить игру. Поэтому постепенно персонажи стали использовать единое число — THAC0, отражающее, что нужно выбросить или превзойти, чтобы персонаж поразил противника с классом брони в 0. От этого числа обычно отниматеся класс брони бротивника, чтобы определить целевое число (в старых версиях D&D чем меньше класс брони, тем лучше). В AD&D 2 THAC0 стал основным способом расчёта, а в D&D 3 его заменил бонус атаки (с заменой класса брони на систему «больше — лучше»), также не требующий таблиц.

Современные игры почти никогда не используют матрицы атаки.