Матрица атаки
Матрица атаки (англ. Attack matrix) — таблица для определения целевого числа при атаке в старых версиях D&D и некоторых ретроклонах. Таблица учитывает используется уровень и класс атакующего персонажа (или количество костей здоровья монстра) и класс брони защищающегося. Если игрок выбросил число, равное указанному в таблице или большее, то атака персонажа успешна.
В некоторых материалах таблица всего одна (например, в Men & Magic из оригинальных D&D), и различия между классами описаны после таблицы или включены в неё. В других же версиях (как в Players Handbook для AD&D) таблиц несколько, в зависимости от класса.
Необходимость смотреть результат в таблице может замедлить игру. Поэтому постепенно персонажи стали использовать единое число — THAC0, отражающее, что нужно выбросить или превзойти, чтобы персонаж поразил противника с классом брони в 0. От этого числа обычно отниматеся класс брони бротивника, чтобы определить целевое число (в старых версиях D&D чем меньше класс брони, тем лучше). В AD&D 2 THAC0 стал основным способом расчёта, а в D&D 3 его заменил бонус атаки (с заменой класса брони на систему «больше — лучше»), также не требующий таблиц.
Современные игры почти никогда не используют матрицы атаки.