Критическая ситуация
Критическая ситуация — такая ситуация в мире игры, когда персонажи игроков многим рискуют — если не жизнями, то сюжетными целями. Обычным примером такой ситуации является бой, но также большим риском могут сопровождаться погони, социальные противостояния и просто социальные взаимодействия, состязания, стелс-операции.
Механика для обсчёта критических ситуаций часто главная в системе и обсчитывает происходящее в наибольших деталях. Для боёв часто используется походовый режим с делением на раунды длиной до 2 секунд, а элементарной деталью является атака или отдельное действие. Погони могут разыгрываться по тем же правилам (например, в Familiars), а могут откидываться по отрезкам пути. Некоторые системы предоставляют механику поэтапного конфликта для любого типа конфликта, будь то бой, состязание, дипломатические переговоры или стелс-операция. Например, это Beast Hunters, Universalis и даже испытание навыков в D&D4. В словесках критические ситуации также разыгрываются с наибольшей детальностью, с заметным замедлением игрового времени по сравнению с реальным.
См. также[править]
- Ставка — то, чем персонажи рискуют в конфликте.