Комбинация

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина есть и другое значение: Серия атак — также называется «комбо».

Комбинация — сочетание характеристик, свойств или действий, дающее больше, чем сумма составляющих. Выгода от сочетания может быть задана правилами или следовать из них естественным образом. Комбинирование — один из основных методов оптимизации, а также частая причина дыр в системе, когда выгода заходит слишком далеко. Непосредственно в игре комбинации часто основа тактики.

Честные примеры[править]

Хотя допуск следующих комбинаций в игру в любом случае остаётся на усмотрение мастера, в основном их считают честными способами получить игромеханическую выгоду.

Dungeons & Dragons 3.x:

Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.
Нужно дать примеры из других систем.

Комбинации на поле боя[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Дыры[править]

Зачастую комбинации позволяют получить слишком большую выгоду. Где заканчивается допустимая выгода и начинается слишком большая — каждая игровая группа решает сама. В одних группах персонаж, значительно превосходящий системные ожидания, вызывает всеобщую похвалу, и мастер готовится бросить такому герою достойный вызов. В других группах, особенно когда оптимизаторское умение игроков разнится, мастер может заранее запретить известные выгодные билды или сказать, что все комбинации идут под его утверждение. Цель такого ограничения — уравнять силу партии и приблизить его к системному ожиданию, чтобы сыграть как задумано авторами.

Примеры[править]

Dungeons & Dragons 3.x:

  • Канонический пример сложной комбинации: кобольд Пун-Пун, который благодаря сочетанию классов, расы и фамильяра может наделить себя любыми способностями.
Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.