Turn (правила)

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 22:52, 21 апреля 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (ну допустим вот)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина существуют и другие значения, см. Turn.
Человек с факелом в подземелье. Turn / contemporary dungeoncrawl procedure / marcia b. / traverse fantasy / MMXXII

Turn («Ход») — правила для исследования подземелий от Марсии Б. (Traverse Fantasy), которые предлагаются для использования в сочетании с другими ролевыми системами (в первую очередь с D&D-подобными и OSR-играми). Создана на основе Hazard System и игры Errant. Распространяется бесплатно по лицензии CC BY-NC-SA. Оригинал на английском, существует также польский перевод под названием Tura.

В случайно таблице используются примерно почти те же варианты, что и в Hazard System. Правила оформлены на одном листе и соответствуют требованиям к коротким модульным материалам MOSAIC Strict.

В отличие от обычных правил D&D, Turn (как и Hazard System) не предполагает отдельного учёта разных элементов (время горения факела, время еды, время нападения монстров и т.п.). Вместо этого используется один бросок кубика.

Механика

Turn предлагает походовую механику для исследования подземелий, похожую на ту, которая использовалась в старых версиях D&D (и ретроклонах). Исследование подземелий разбивается на ходы, каждый ход занимает примерно 10 минут, и игроки описывают действия во время хода. За один ход можно совершить одно относительно важное действие.

После хода мастер бросает кубик d6, и определяет, что происходит, по случайной таблице:

d6 Результат
1 Столкновение с группой монстров (даются группы зверей и гуманоидов с описанием, не привязанным к конкретной системе)
2 Восприятие: персонажи замечают, что рядом находится группа монстров
3 Усталость: персонажам нужно потратить ход на отдых или получить состояние, отражающее усталость.
4 Факелы догорают или фонари тускнеют (потускневшие догорают).
5 Место: состояние подземелья меняется.
6 Свободный ход: ничего не происходит.

Отличие от ретроклонов и старых версий D&D

В результате использования этих правил столкновения будут происходить чаще, чем при использовании правил из ретроклонов и старых версий D&D.

В Turn шанс случайного столкновения в каждом ходе — 1/6. Для сравнения, в Old-School Essentials шанс случайного столкновения — 1/12 (1/6 за два хода[1]), а в Basic Fantasy RPG — 1/18 (1/6 за три хода[2]).

Ссылки

Примечания

  1. Раздел Wandering Monsters в SRD для Old-School Essentials.
  2. Раздел Dungeon Encounters в главе Managing Encounters в SRD для Basic Fantasy RPG.