Swords & Wizardry — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (немного разметки, оформления и пунктуации)
м (+Категория:Ретроклоны, ретроклон без дефиса)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:SandW.jpg|thumb|Обложка расширенной [[базовая книга|базовой книги]] 2011 года]]
 
[[Файл:SandW.jpg|thumb|Обложка расширенной [[базовая книга|базовой книги]] 2011 года]]
'''Swords & Wizardry''' ({{англ|Мечи и колдовство}}) — [[ретро-клон]] [[D&D]], [[система]], выпущенная [[Mythmere Games]] и в 2011 году дополненная [[Frog God Games]] (бывшими [[Necromancer Games]]). По словам авторов, представляет собой полностью совместимый с материалами для ранних редакций D&D продукт — используя правила S&W можно играть в любое из классических [[приключение|приключений]] [[oD&D]], [[AD&D]] и так далее. Система выиграла серебряную награду [[ENnie]] в 2009 году как лучший бесплатный продукт.
+
'''Swords & Wizardry''' ({{англ|Мечи и колдовство}}) — [[ретроклон]] [[D&D]], [[система]] [[Мэтью Финч]]а (Matthew Finch), выпущенная в 2008 году [[Mythmere Games]] и в 2011 году дополненная [[Frog God Games]] (бывшими [[Necromancer Games]]). По словам авторов, представляет собой полностью совместимый с материалами для ранних редакций D&D продукт — используя правила S&W можно играть в любое из классических [[приключение|приключений]] [[oD&D]], [[AD&D]] и так далее. Система выиграла серебряную награду [[ENnie]] в 2009 году как лучший бесплатный продукт.
  
Базовая книга структурирует и сжато излагает правила ранних редакций D&D, приводя их к современными стандартам изложения, и несколько дополняя. (В ход идут как [[хоумрулы]] прежних времён, так и введённые после начального периода развития D&D правила, не затрагивающие суть механизмов, но облегчающие расчёты — вроде положительного [[AC]]). Граница между старым и новым довольно размыта, так как классические правила ранних D&D местами были неполны, нередко противоречили сами себе или содержали туманные отсылки к интуитивно понятным авторам, но по-разному трактуемым [[мастер|ведущими]] вещам. Секция для игроков содержит правила по созданию персонажа, [[экипировка|экипировке]], магии, бою, развитию персонажа и правила для [[уровень|высокоуровневых]] персонажей (постройка и содержание собственного замка/рощи [[друид]]а/магической башни, набор последователей и прочее). [[Мастерская секция]] включает общие правила обработки заявок, правила по [[монстр]]ам и сокровищам (включая [[магический предмет|магические предметы]], хотя и в меньшем количестве чем, например, в [[OSRIC]]) и блоки по специфическим ситуациям (от воздушного боя до преданности наёмников). Как и в оригинальном D&D правила не претендуют на полноту и универсальность.
+
Базовая книга структурирует и сжато излагает правила ранних редакций D&D, приводя их к современными стандартам изложения, и несколько дополняя. (В ход идут как [[хоумрулы]] прежних времён, так и введённые после начального периода развития D&D правила, не затрагивающие суть механизмов, но облегчающие расчёты — вроде положительного [[AC]]). Граница между старым и новым довольно размыта, так как классические правила ранних D&D местами были неполны, нередко противоречили сами себе или содержали туманные отсылки к интуитивно понятным авторам, но по-разному трактуемым [[мастер|ведущими]] вещам. Секция для игроков содержит правила по созданию персонажа, [[экипировка|экипировке]], магии, бою, развитию персонажа и правила для [[уровень|высокоуровневых]] персонажей (постройка и содержание собственного замка/рощи [[друид]]а/магической башни, набор последователей и прочее). [[Мастерский раздел]] включает общие правила обработки заявок, правила по [[монстр]]ам и сокровищам (включая [[магический предмет|магические предметы]], хотя и в меньшем количестве чем, например, в [[OSRIC]]) и блоки по специфическим ситуациям (от воздушного боя до преданности наёмников). Как и в оригинальном D&D правила не претендуют на полноту и универсальность.
 +
 
 +
«Swords & Wizardry Core Rules» (Mythmere Games) вышла в четырёх [[редакция]]х в 2008—2011 годах (в том числе третья редакция была переиздана [[Black Blade Publishing]]), а «Swords & Wizardry Complete Rulebook» (Frog God Games) — в 2010-11 годах. В 2009 вышла версия «Swords & Wizardry White Box», основанная только на правилах из трёх базовых буклетов [[OD&D]] и не содержавшая правил из позднейших дополнений. В 2011 права на издание «белой коробки» были переданы [[Brave Halfling Publishing]] . Для системы было также издано более тридцати [[дополнение|дополнений]] и [[модуль|модулей]], в выпуске которых участвовали [[Samardan Press]], [[The Warlock’s Home Brew]], [[Zodiac Gods Publishing]] и [[Fantasy Adventure Studios]].
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.swordsandwizardry.com/ Официальный сайт] (базовые правила доступны бесплатно).
+
* [http://www.swordsandwizardry.com/ Официальный сайт] (базовые правила доступны бесплатно)
 
+
* [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=11394 Карточка Swords & Wizardry Core Rules (2008)] в каталоге [[RPG.net]]
 +
* [http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=17056 Карточка Swords & Wizardry Complete Rulebook (2011)] в каталоге [[RPG.net]]
 +
* [http://swordsandwizardry.blogspot.ru/p/all-swords-wizardry-stuff-i-know-of.html Список] всех вышедших материалов по Swords & Wizardry
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Ретроклоны]]

Текущая версия на 16:31, 29 января 2024

Обложка расширенной базовой книги 2011 года

Swords & Wizardry (англ. Мечи и колдовство) — ретроклон D&D, система Мэтью Финча (Matthew Finch), выпущенная в 2008 году Mythmere Games и в 2011 году дополненная Frog God Games (бывшими Necromancer Games). По словам авторов, представляет собой полностью совместимый с материалами для ранних редакций D&D продукт — используя правила S&W можно играть в любое из классических приключений oD&D, AD&D и так далее. Система выиграла серебряную награду ENnie в 2009 году как лучший бесплатный продукт.

Базовая книга структурирует и сжато излагает правила ранних редакций D&D, приводя их к современными стандартам изложения, и несколько дополняя. (В ход идут как хоумрулы прежних времён, так и введённые после начального периода развития D&D правила, не затрагивающие суть механизмов, но облегчающие расчёты — вроде положительного AC). Граница между старым и новым довольно размыта, так как классические правила ранних D&D местами были неполны, нередко противоречили сами себе или содержали туманные отсылки к интуитивно понятным авторам, но по-разному трактуемым ведущими вещам. Секция для игроков содержит правила по созданию персонажа, экипировке, магии, бою, развитию персонажа и правила для высокоуровневых персонажей (постройка и содержание собственного замка/рощи друида/магической башни, набор последователей и прочее). Мастерский раздел включает общие правила обработки заявок, правила по монстрам и сокровищам (включая магические предметы, хотя и в меньшем количестве чем, например, в OSRIC) и блоки по специфическим ситуациям (от воздушного боя до преданности наёмников). Как и в оригинальном D&D правила не претендуют на полноту и универсальность.

«Swords & Wizardry Core Rules» (Mythmere Games) вышла в четырёх редакциях в 2008—2011 годах (в том числе третья редакция была переиздана Black Blade Publishing), а «Swords & Wizardry Complete Rulebook» (Frog God Games) — в 2010-11 годах. В 2009 вышла версия «Swords & Wizardry White Box», основанная только на правилах из трёх базовых буклетов OD&D и не содержавшая правил из позднейших дополнений. В 2011 права на издание «белой коробки» были переданы Brave Halfling Publishing . Для системы было также издано более тридцати дополнений и модулей, в выпуске которых участвовали Samardan Press, The Warlock’s Home Brew, Zodiac Gods Publishing и Fantasy Adventure Studios.

Ссылки[править]