Princess with a Cursed Sword — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(я так и не понял, игры-дневники у нас будут ролевыми материалами или нет...)
 
м (+Категория:Системы ролевых игр (если кому не лень добавлять отдельный контекст, правьте смело))
 
Строка 36: Строка 36:
 
[[Категория:Игры-дневники]]
 
[[Категория:Игры-дневники]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Текущая версия на 17:00, 17 февраля 2024

Текст Princess with a Cursed Sword, большие буквы рассечены.
Логотип игры Princess with a Cursed Sword.

Princess with a Cursed Sword («Принцесса с проклятым мечом») — одностраничная игра-дневник от Анны Антропи с использованием карт таро и монет. Сеттинг описан очень размыто, но по авторской задумке это тёмное фэнтези про королевскую семью, политику и преступления. Играющие описывают приключения принцессы, которая на совершеннолетие получила проклятый меч и должна отправиться в единственное место, где она может его оставить. Игра распространяется по цене читающих, доступна на английском языке. Также есть документ SRD с инструкциями по созданию производных игр.

Персонаж[править]

В начале игры предлагается ответить на вопросы о персонаже:

  • Что означает её роба?
  • Почему она босая?
  • Чего хочет её меч?
  • В каком роде к ней обращаться? (Хотя игра написана в женском роде, отдельно указано, что можно играть и за персонажа с другим предпочитаемым обращением.)

Механики[править]

Основная механика — открытие карт таро, при этом учитывается только масть (или её отсутствие) и изображение на самой карте. Таким образом выбор колоды таро влияет на то, что героиня увидит во время путешествия.

Механика разрешения конфликтов — бросок монет. Если принцесса готова к ситуации или поддаётся желаниям меча, бросается две монеты. Иначе — одна монета. Возможно три результата:

  • Полный успех — два «орла». Принцесса достигает цели с устрашающим мастерством.
  • Частичный успех — один «орёл». Героиня достигает цели, но неубедительно или значительной ценой.
  • Провал — все «решки». Принцесса колеблется и едва спасается.

Играющие сами решают, где будет место, где можно оставить меч. При этом следует выбрать один из двух вариантов:

  • Принести что-то в жертву и оставить меч.
  • Описать, что меч предлагает принцессе, чтобы она его не оставляла.

После этого следует описать эпилог.

Ссылки[править]