Princess with a Cursed Sword

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Текст Princess with a Cursed Sword, большие буквы рассечены.
Логотип игры Princess with a Cursed Sword.

Princess with a Cursed Sword («Принцесса с проклятым мечом») — одностраничная игра-дневник от Анны Антропи с использованием карт таро и монет. Сеттинг описан очень размыто, но по авторской задумке это тёмное фэнтези про королевскую семью, политику и преступления. Играющие описывают приключения принцессы, которая на совершеннолетие получила проклятый меч и должна отправиться в единственное место, где она может его оставить. Игра распространяется по цене читающих, доступна на английском языке. Также есть документ SRD с инструкциями по созданию производных игр.

Персонаж[править]

В начале игры предлагается ответить на вопросы о персонаже:

  • Что означает её роба?
  • Почему она босая?
  • Чего хочет её меч?
  • В каком роде к ней обращаться? (Хотя игра написана в женском роде, отдельно указано, что можно играть и за персонажа с другим предпочитаемым обращением.)

Механики[править]

Основная механика — открытие карт таро, при этом учитывается только масть (или её отсутствие) и изображение на самой карте. Таким образом выбор колоды таро влияет на то, что героиня увидит во время путешествия.

Механика разрешения конфликтов — бросок монет. Если принцесса готова к ситуации или поддаётся желаниям меча, бросается две монеты. Иначе — одна монета. Возможно три результата:

  • Полный успех — два «орла». Принцесса достигает цели с устрашающим мастерством.
  • Частичный успех — один «орёл». Героиня достигает цели, но неубедительно или значительной ценой.
  • Провал — все «решки». Принцесса колеблется и едва спасается.

Играющие сами решают, где будет место, где можно оставить меч. При этом следует выбрать один из двух вариантов:

  • Принести что-то в жертву и оставить меч.
  • Описать, что меч предлагает принцессе, чтобы она его не оставляла.

После этого следует описать эпилог.

Ссылки[править]