Planets of Peril

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Обложка базовой книги.

Planets of Peril — настольная ролевая игра в жанре планетарной фантастики, самостоятельно изданная американским независимым разработчиком Кейтом Брюсом Воном в 2012 году. Распространяется через интернет-магазины в виде файла в формате .pdf объёмом 197 страниц. Непрофессиональные иллюстрации работы самого автора сделаны так, будто были изначально написаны маслом, а затем отсканированы. Planets of Peril является законченным продуктом, выпуск каких-либо дополнений не предполагается.

Полное название игры — Planets of Peril: The Sword & Planet Role Playing Game (Опасные планеты: Ролевая игра в жанре «меча и планеты»).

Система

Игра рассчитана на нескольких игроков и одного ведущего. Последний называется Warlord (владыка), что, по-видимому, является отсылкой к названию романа Э. Р. Берроуза «Владыка Марса» (1913—1914), одного из классических произведений жанра.

В основе Planets of Peril лежит простая и быстрая игромеханика. Персонаж описывается набором умений. [Ббазовые характеристики]], преимущества и недостатки и тому подобное отсутствует. Умения составляют закрытый (но достаточно обширный) список, условно разделённый на группы (умственные, боевые, ремесленные и так далее). Каждое умение измеряется в категории кубика, от d4 до d12. Ранги умений покупаются при генерации персонажа за очки, а также могут повышаться по ходу игры. Аналогично в кубиках измеряется сложность задач и испытаний, сила противников и тому подобное. Модификаторы не применяются. При осуществлении проверки совершается противопоставленный бросок: умение против сложности. Разница между выпавшими на кубиках числами определяет степень успеха или неудачи (например, количество хитов, теряемых проигравшей стороной за раунд боевого столкновения).

Помимо умений в листе персонажа отмечаются репутация (растёт или падает по ходу игры), социальный статус и физическая красота (накидываются случайным образом при генерации). Также есть запас очков героизма (Hero points).

Сеттинг

По умолчанию действие игры разворачивается на одном из спутников газового гиганта Керого (Kerogo), вращающегося вокруг двойной звезды. В глубокой древности представители таинственной расы архонов построили на лунах Керого гигантские лаборатории, в которых собрали представителей различных инопланетных рас и подвергли их всевозможным экспериментам, в том числе генетическим. Впоследствии (за десять тысяч лет до игровой эпохи) архоны были уничтожены другой высокоразвитой расой, а их лаборатории оказались заброшены . Люди и другие подопытные расы получили свободу и приспособились к жизни на бывших архонских базах, используя технологии своих бывших хозяев, но не понимая их. Через некоторое время архонская инфраструктура пришла в негодность, и начался период техногенных катастроф и междоусобиц, в ходе которого большая часть людей погибла, а выжившие вынуждены были бежать в джунгли и восстанавливать цивилизацию практически с нуля, в чём им отчасти помогали находки сохранившихся архонских артефактов. Таким образом Вон попытался логически объяснить типичное для жанра «меча и планеты» сосуществование мечей и кавалерии с летательными аппаратами и другими порождениями высоких технологий.

Около 500 лет назад пробудился созданный архонами ИИ, который активировал «живой металл» — архонских роботов — и дал им задачу исследовать состояние лабораторных планет и восстановить их функционирование. В ходе «восстановительных работ» люди снова были подвергнуты заключению, после чего 98 % были уничтожены (как чрезмерно расплодившиеся и опасные для инфраструктуры лабораторные животные), а остальным удалось бежать в джунгли.

Хотя Planets of Peril даёт ряд советов Владыке по расписыванию одной из лун Керого в качестве своего сеттинга, в книге описан готовый игровой мир — Зардун (Zardoon), также известный как луна Загадок (The Moon of Mysteries). На Зардуне находится Хошоварека (Hoshovareka) — покрытый джунглями континент размером примерно с Австралию, где человечество укрылось от «живого металла», ведущего свою работу в других регионах спутника. Описание Хошовареки включает в себя двенадцать городов-государств, шесть добрых орденов, шесть злых культов, карты, языки и так далее.

В книге описаны четыре человеческие расы, возникшие вследствие генетических экспериментов архонов:

  • Вигоки — самая многочисленная раса. Архоны испытывали на них пределы приспосабливаемости, поэтому они способны жить в самых разных климатических условиях. Кроме того, это наиболее интеллектуально развитая раса.
  • Рохоки — худые гуманоиды с бледной до белизны кожей, живущие на гигантских деревьях. Они хорошо лазают и невосприимчивы к ядам.
  • Салеки — потомки неандертальцев, обладают феноменальной силой и живучестью, отличные охотники, однако стоят на более низкой ступени когнитивного развития и не способны изучать новые умения (игрок может развивать только те навыки, которые есть у персонажа на старте);
  • Хенаки — вторая по численности раса и постоянные соперники вигоков. Немногим уступают в силе салекам, также отличаются упрямством, презрением к слабости и военной организацией общества. Широта в плечах и длинные бороды у мужчин роднят их с дварфами.

Также на Зардуне встречаются четыре ксенорасы[Нужно пояснение].

Ссылки

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia