Mausritter — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (добавил, что это Sworddream (пока что не описано, но когда-нибудь...); +исправил опечатку)
Строка 18: Строка 18:
 
}}
 
}}
 
'''Mausritter''' (''Маусри́ттер'' «Мышь-рыцарь») — [[настольная ролевая игра]] Айзека Уильямса (Losing Games) на базе [[Into the Odd]] об антропоморфных мышах в опасном мире. Русская версия от [[Рыжий Библиотекарь|Рыжего Библиотекаря]]. Базовая книга распространяется по [[Pay What You Want|цене читающих]].
 
'''Mausritter''' (''Маусри́ттер'' «Мышь-рыцарь») — [[настольная ролевая игра]] Айзека Уильямса (Losing Games) на базе [[Into the Odd]] об антропоморфных мышах в опасном мире. Русская версия от [[Рыжий Библиотекарь|Рыжего Библиотекаря]]. Базовая книга распространяется по [[Pay What You Want|цене читающих]].
 +
 +
Классифицируется автором как [[Sworddream]]-игра.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Строка 27: Строка 29:
 
== Механики ==
 
== Механики ==
  
Основной метод [[разреение|разрешения]] — бросок [[d20 (дайс)|кости d20]]. Результат сравнивается с характеристикой, если он меньше или равен характеристике — бросок успешен. Бросок может делаться с преимуществом или с помехой: тогда бросаются две кости d20 и выбираеться меньшая или большая.
+
Основной метод [[разрешение|разрешения]] — бросок [[d20 (дайс)|кости d20]]. Результат сравнивается с характеристикой, если он меньше или равен характеристике — бросок успешен. Бросок может делаться с преимуществом или с помехой: тогда бросаются две кости d20 и выбирается меньшая или большая.
  
 
=== Персонажи ===
 
=== Персонажи ===
Строка 36: Строка 38:
 
* тремя [[характеристика]]ми: сила (сил, STR), ловкость (лов, DEX) и воля (вол, WIL) в диапазоне от 2 до 20 (в начале игры до 12);
 
* тремя [[характеристика]]ми: сила (сил, STR), ловкость (лов, DEX) и воля (вол, WIL) в диапазоне от 2 до 20 (в начале игры до 12);
 
* общей защитой (ОЗ, hit protection / [[HP]]) — определяет, сколько урона необходимо, чтобы мышь получила серьёзные повреждения;
 
* общей защитой (ОЗ, hit protection / [[HP]]) — определяет, сколько урона необходимо, чтобы мышь получила серьёзные повреждения;
* происхождение (определяется в зависимости от выпавших в начале игры ОЗ и зёрнышек — местых денег),
+
* происхождение (определяется в зависимости от выпавших в начале игры ОЗ и зёрнышек — местных денег),
 
* снаряжением,
 
* снаряжением,
 
* [[состояния]]ми (они занимают ячейки снаряжения),
 
* [[состояния]]ми (они занимают ячейки снаряжения),
Строка 85: Строка 87:
 
Во время путешествий время делится на вахты (watches), каждая вахта длится около 6 часов, а в сутках 4 вахты.
 
Во время путешествий время делится на вахты (watches), каждая вахта длится около 6 часов, а в сутках 4 вахты.
  
В разделе для мастера даются подробные инструкции и [[случайные таблицы]] для создания карты, приечательных деталей и фракций на ней.
+
В разделе для мастера даются подробные инструкции и [[случайные таблицы]] для создания карты, примечательных деталей и фракций на ней.
  
 
== Материалы ==
 
== Материалы ==

Версия 17:41, 15 апреля 2024

Mausritter
Мыши залезли на пень по грибам и осматривают местность. Mausritter / Настольная ролевая игра в жанре меча и усов / Айзек Уильямс
Год2019
АвторыАйзек Уильямс
ИздательLosing Games
Объём48 страниц
Типбазовая книга
СистемаInto the Odd

Mausritter (Маусри́ттер «Мышь-рыцарь») — настольная ролевая игра Айзека Уильямса (Losing Games) на базе Into the Odd об антропоморфных мышах в опасном мире. Русская версия от Рыжего Библиотекаря. Базовая книга распространяется по цене читающих.

Классифицируется автором как Sworddream-игра.

Сеттинг

Мыши — маленькие существа в огромном мире, которым угрожает множество опасностей. Тем не менее, они многое могут: среди них есть фермеры и воробьиные наездники, у них есть библиотеки и банки.

Некогда в мире игры существовали процветающие великие мышиные империи, но сейчас мир разделён на мышиные королевства, которые не могут обеспечить мышам защиту и пропитание. Мыши, живущие в поселедниях, прячутся от опасностей и живут впроголодь.

Механики

Основной метод разрешения — бросок кости d20. Результат сравнивается с характеристикой, если он меньше или равен характеристике — бросок успешен. Бросок может делаться с преимуществом или с помехой: тогда бросаются две кости d20 и выбирается меньшая или большая.

Персонажи

Мыши игроков определяются следующим:

  • именем,
  • тремя характеристиками: сила (сил, STR), ловкость (лов, DEX) и воля (вол, WIL) в диапазоне от 2 до 20 (в начале игры до 12);
  • общей защитой (ОЗ, hit protection / HP) — определяет, сколько урона необходимо, чтобы мышь получила серьёзные повреждения;
  • происхождение (определяется в зависимости от выпавших в начале игры ОЗ и зёрнышек — местных денег),
  • снаряжением,
  • состояниями (они занимают ячейки снаряжения),
  • знаком рождения (определяет характер),
  • окрасом,
  • физической особенностью.

Кроме персонажей игроков, есть также правила найма и развития подёнщиков (hirelings).

Снаряжение

Снаряжение в игре представляется с помощью карточек. На листе персонажа распечатаны ячейки (slots), и каждая карточка по размеру равно одной или двум ячейкам.

Как и в других играх из семейства Into the Odd, негативные состояния в Mausritter уменьшают количество доступных ячеек. В Mausritter негативные состояния также представляются в виде карточек.

Все ячейки делятся на:

  • 2 ячейки лап (paw slots),
  • 2 ячейки тела (body slots),
  • 6 ячеек мешка (pack slots).

Мышь может нести больше предметов, чем у неё ячеек, но тогда она становится перегруженной (encumbered): не может бежать и проходит все спасброски с помехой.

Есть правила износа предметов. При каждом применении предмета на карточке ставится отметка (usage dot).

Заклинания в игре также представляются в виде предметов: рунных табличек, в которых заточены духи.

Битвы

В игре нет бросков на попадание: считается, что все атаки достигают цели. Есть только броски на урон — причём от него отнимается броня противника.

Урон сначала снижает общую защиту (hit protection, ОЗ / HP), а потом — силу атакуемых. Название ОЗ / HP в игре изменено (как и в других родственных играх), чтобы показать, что, что

Когда ОЗ равна нулю, нападения снижают силу персонажа. Персонаж с силой 0 умирает. (Персонаж с ловкостью 0 становится парализованным, а с волей 0 впадает в апатию.)

Счёт времени в битве ведётся по раундам, каждый раунд длится меньше минуты.

Исследование точек интереса

Точки интереса (adventure sites) — местное название подземелий (как и в случае с HP, название изменено, потому что подземелья не обязательно расположены под землёй).

Время в точках интереса делится на ходы (turns), один ход длится 10 минут. За один ход персонажи могут сделать одно значительное действие.

Путешествия

В игре есть правила для путешествия по гексагональной карте.

Во время путешествий время делится на вахты (watches), каждая вахта длится около 6 часов, а в сутках 4 вахты.

В разделе для мастера даются подробные инструкции и случайные таблицы для создания карты, примечательных деталей и фракций на ней.

Материалы

Оригинальная игра опубликована на английском языке. Также существуют переводы:

  • русский перевод от Рыжего Библиотекаря (переводчица — Елена Чистякова),
  • польский перевод от Stinger Press,
  • чешский перевод от Mytago (переводчик — Йирий Петру),
  • немецкий перевод от System Matters Verlag,
  • французский перевод от Николя «gulix» Ронвеля,
  • испанский перевод от El Refugio de Ryohpe (переводчик — Оскар Лопес де Аумада),
  • корейский перевод (마우스리터 Маусыритха) от Whitedragonpublishing.

Также были опубликованы дополнительные материалы от Losing Games:

Награды

Коробочное издание Mausritter получило награду ENnie за 2021 год как «Лучшая игра для всей семьи».

Ссылки