Killer Ratings

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:38, 21 апреля 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Книга | название = Killer Ratings | обложка = Файл:Обложка игры Killer Ratings.jpg|250px|alt=Групп…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Killer Ratings
Группа с фонариком, кристаллами и книгой не замечает, что на них готовится напасть привидение. A one-shot, zero-prep roleplaying game / Killer Ratings / by Ken Lowery / Are therese reality stars dead as hell? Play to find out!
Год2022
АвторыКен Лоуэри
ИздательBannerless Games
Объём32 страницы
Типбазовая книга
Системасобственная

Killer Ratings («Убойные рейтинги») — лёгкая настольная ролевая игра Кена Лоуэри (Bannerless Games) в жанре хоррора о съёмках телепередачи о сверхъестественном. Предназначения для oneshotʼов и не требует предварительной подготовки. Рекомендуемое число играющих — от трёх до пяти игроков и ведущий (называемый тут режиссёром). По состоянию на 2024 год доступна только по-английски.

Персонажи игроков отправляются в место, славящееся своими приведениями, чтобы снять о нём телепередачу. Вот только привидение настоящее, и оно желает персонажам смерти. Сами же персонажи невысокого мнения друг о друге, и межличностные проблемы также мешают съёмкам передачи.

Игра опубликована вместе с «официальным хаком» TargMargs о шалостях в супермаркете и побеге от охраны.

Механика

Основной способ разрешения — бросок шестигранного кубика, причём нужно получить число, равное или меньшее значению характеристики.

Характеристики всего две — провокация и выживание. Первая помогает заставить призрака появиться раньше (а чем раньше призрак появится, тем ближе к выходу будут персонажи), вторая — пережить столкновение с призраком.

Этапы

Игровой процесс предполагает, что сначала персонажи будут провоцировать привидение (выполнять различные оккультные действия, чтобы сделать передачу интереснее), а затем убегать от него.

Игра разбита на такие этапы:

Создание персонажей и телепрограммы. 
Выбор места, где будет происходить действие.
Первый акт. 
Игроки описывают комнаты, по очереди добавляя детали. Затем бросают кости на провокацию, в случае успеха происходит что-то страшное, но объяснимое. Первый акт заканчивается на чём-то небольшом, но по-настоящему сверхъестественном.
Первый перерыв на рекламу. 
Игроки обсуждают общие темы на основе описанных комнат.
Второй акт. 
Вдохновлённые первоначальным успехом, персонажи пытаются записать на камеру проявления сверхъестественного. Для этого они начинают провоцировать привидение ещё сильнее. Акт заканчивается на том, что привидение проявит себя — ненадолго, но его нельзя будет объяснить по-другому.
Второй перерыв на рекламу. 
Игроки окончательно решают, кем было привидение, а также договариваются о финальной провокации.
Третий акт. 
Персонажи снимают основную часть передачи: это может быть какой-то ритуал для общения с призраками. В ходе записи привидение появляется, и персонажи начинают убегать.
Финал. 
Персонажи сбегают из места с призраками, обходя все комнаты в обратном порядке. Если какой-то из персонажей умрёт, он присоединяется к призраку и также может нападать на живых.
Передача в память о погибших персонажах. 
Оставшиеся в живых персонажи описывают убитых призраком.

Ссылки