Hexcrawl — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (викификация)
м (стилевые правки)
Строка 6: Строка 6:
 
* Путешествия осуществляется по [[клетка]]м, особенно [[гекс]]ам.
 
* Путешествия осуществляется по [[клетка]]м, особенно [[гекс]]ам.
 
* Перемещение по клеткам [[моделирование|моделируются]] по аналогии [[локальное перемещение|движения]] по подземелью. Например, учитывается [[тип местности|характер местности]], время суток, [[погода]] и способности группы к [[ориентирование на местности|ориентированию]] — так же, как в подземелье учитывается [[освещение]] и [[строй]].
 
* Перемещение по клеткам [[моделирование|моделируются]] по аналогии [[локальное перемещение|движения]] по подземелью. Например, учитывается [[тип местности|характер местности]], время суток, [[погода]] и способности группы к [[ориентирование на местности|ориентированию]] — так же, как в подземелье учитывается [[освещение]] и [[строй]].
* Вся местность, на которой предлагается путешествовать, заранее прописана — так же, как в подземелье прописаны коридоры, залы и ловушки. В hexcrawl местность не [[импровизация|придумывается на ходу]], содержимое каждой клетки известно, а [[таблицы случайных встреч]] заранее прописаны.
+
* Местность, на которой предлагается путешествовать, не [[импровизация|придумывается на ходу]], а заранее прописана — так же, как в подземелье прописаны коридоры, залы и ловушки. Содержимое каждой клетки известно, а [[таблицы случайных встреч]] заранее прописаны.
 
* [[Игроки]] [[картография|рисуют карту]] согласно своим исследованиям, воспроизводя заготовленное ведущим.
 
* [[Игроки]] [[картография|рисуют карту]] согласно своим исследованиям, воспроизводя заготовленное ведущим.
  

Версия 18:44, 6 ноября 2013

Контекст:

Hexcrawl — стиль игры, когда герои путешествуют по открытой местности, наполненной опасностями и интересными точками. Он назван по аналогии с dungeon crawl — исследованием подземелий. В первой D&D, родоначальнике настольных ролевых игр, открытая местность изображается на гексах — шестигранниках, отличие от подземелий, нарисованных на квадратной сетке. Для обработки таких путешествий тогда использовались правила настольной игры «Outdoor Survival».

Термин «hexcrawl» жаргонный и не имеет чёткого определения, однако обычно его отличают от простого путешествия по дикой местности по следующим признакам:

В разных системах


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Необходимо историческое пояснение.


В видеоиграх

Некоторые видеоигры поддерживают стиль игры в изучение местности. Обычно это игры с открытым миром, такие как «Fallout 2» или «Arcanum». В этих примерах путешествие осуществляется по карте, в виде сверху, однако существуют и игры с бесшовным миром от первого или третьего лица — например, последние «The Elder Scrolls», «Fallout 3». К построению мира обычно применяется тот же подход, что в настольных ролевых играх: мир прописан (или сгенерирован) полностью и отчасти состоит из точно размещённых объектов, а отчасти — из случайных встреч.

Ссылки


См. зеркало.