Бесшовный мир

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Бесшовный мир, или непрерывный мир — качество игрового пространства в видеоигре, обычно в RPG, когда персонаж может перемещаться между локациями без условных границ и, как правило, без дозагрузок.

Если для выхода из деревни нужно подойти к выходной области, посмотреть на экран загрузки и затем оказаться на лугу, с которого, возможно, деревни даже не будет видно — это мир со «швами». Если для перехода из деревни в луг требуется просто идти, и луг сменит деревню как в реальной жизни — это переход без «шва». Если всё игровое пространство выполнено без швов, говорят, что у такой игры бесшовный мир.

В понятие бесшовного мира могут включать и внутренние локации: внутри зданий, пещер, замков… Однако так могут называть и игры, где переход между открытой местностью и домом разрывен, зато сами просторы непрерывны.

Примеры игр[править]

Игры с бесшовными мирами:

Игры с прерывистым миром:

Техническая реализация[править]

Реализация игр с бесшовными мирами сложнее, чем с прерывистыми. Нагрузка идёт как на движокпрограммистов), так и на дизайнера самого мира.

Например, если внутренняя часть зданий и подземелий бесшовно связана с открытыми просторами, то должны соблюдаться пропорции. Дом, стоящий на холме, в таком случае должен быть ровно такого размера, чтобы вместить свои помещения. При этом его изображение или трёхмерная модель должны быть достаточно детализованы, чтобы даже вблизи не выделяться из окружающего пространства «мылом».

Игра с бесшовным миром не может позволить себе экрана загрузки локации. В противном случае игровой процесс часто бы прерывался, и вся «бесшовность» выражались бы лишь только в идеальной стыковке одних локаций с другими по линиям, на которых показывается экран загрузки. Поэтому игры с бесшовным миром должны на ходу подгружать данные, прямо пока персонаж ходит по игровому пространству.