Ghostbusters — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(см. тж. обсуждение)
(объединение с расширением (некоторые детали забыл в первый раз))
Строка 3: Строка 3:
  
 
== История игры ==
 
== История игры ==
В 1986 году [[West End Games]] выпустила [[коробка|коробочный набор]] «Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game». В коробку вошли 24-страничное «Учебное руководство» ([[книга игрока]]), 64-страничное «Руководство по операциям» ([[книга мастера]]) и шесть [[дайс]]ов. Для первой редакции «Ghostbusters» West End Games выпустила три [[модуль|модуля]]: «Hot Rods of the Gods» Дэниела Гринбурга (Daniel Greenburg), «Scared Stiffs» Джона М. Форда (John M. Ford) и [[Билл Славичек|Билла Славичека]] и «Ghost Toasties» Скотта Хэринга (Scott Haring).
+
В 1986 году [[West End Games]] выпустила [[коробка|коробочный набор]] «Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game». В коробку вошли 24-страничное «Учебное руководство» ([[книга игрока]]), 64-страничное «Руководство по эксплуатации» ([[книга мастера]]) и шесть [[дайс]]ов. Для первой редакции «Ghostbusters» West End Games выпустила три [[модуль|модуля]]: «Hot Rods of the Gods» Дэниела Гринбурга (Daniel Greenburg), «Scared Stiffs» Джона М. Форда (John M. Ford) и [[Билл Славичек|Билла Славичека]] и «Ghost Toasties» Скотта Хэринга (Scott Haring).
  
 
В 1989 году вышла пересмотренная [[редакция]] игры, получившая название «Ghostbusters International». Её появление было связано как с успехом {{ruw|Охотники за привидениями 2|сиквела фильма об охотниках за привидениями}}, так и с нареканиями со стороны [[игрок]]ов на недостаточно развёрнутые правила<ref>Anonymous. «Ghostbusters Revisited». [[Polyhedron|Polyhedron Newszine]] 49. ([[TSR, Inc.]], September 1989.)</ref>. В новую коробку вошла одна 144-страничная книга и набор из шести дайсов. Для второй редакции было издано пять [[дополнение|дополнений]]: «ApoKERMIS Now!» Билла Славичека и Пола Бальсамо (Paul Balsamo), «Ghostbusters II: The Adventure» Си. Джей. Трамонтана (C.J. Tramontana), «Lurid Tales of Doom» Джонаты Ариадны Каспиан (Jonatha Ariadne Caspian), «Pumpkin Patch Panic» Гранта Бучера (Grant Boucher) и «Tobin’s Spirit Guide» [[Ким Мохан|Кима Мохана]]. Каких-либо последующих официальных изданий по игре не было.
 
В 1989 году вышла пересмотренная [[редакция]] игры, получившая название «Ghostbusters International». Её появление было связано как с успехом {{ruw|Охотники за привидениями 2|сиквела фильма об охотниках за привидениями}}, так и с нареканиями со стороны [[игрок]]ов на недостаточно развёрнутые правила<ref>Anonymous. «Ghostbusters Revisited». [[Polyhedron|Polyhedron Newszine]] 49. ([[TSR, Inc.]], September 1989.)</ref>. В новую коробку вошла одна 144-страничная книга и набор из шести дайсов. Для второй редакции было издано пять [[дополнение|дополнений]]: «ApoKERMIS Now!» Билла Славичека и Пола Бальсамо (Paul Balsamo), «Ghostbusters II: The Adventure» Си. Джей. Трамонтана (C.J. Tramontana), «Lurid Tales of Doom» Джонаты Ариадны Каспиан (Jonatha Ariadne Caspian), «Pumpkin Patch Panic» Гранта Бучера (Grant Boucher) и «Tobin’s Spirit Guide» [[Ким Мохан|Кима Мохана]]. Каких-либо последующих официальных изданий по игре не было.
Строка 11: Строка 11:
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
Механика «Ghostbusters» позиционируется как [[лёгкая механика|лёгкая]]. [[Базовая книга|Основной рулбук]] системы, «Руководство по эксплуатации» ({{англ|Operations Manual}}), подчёркивает, что такие параметры, как скорость перемещения, дальность стрельбы и другие им подобные, не нужны для игры и поэтому не описываются.
+
Механика «Ghostbusters» позиционируется как [[лёгкая механика|лёгкая]], её правила намеренно минималистичны. [[Основная книга правил]] системы, «Руководство по эксплуатации» ({{англ|Operations Manual}}), не содержит правил по скорости передвижения и дальности стрельбы — даже напротив, в ней явно говорится, что такие правила для игры не нужны.
  
 
=== Создание персонажа ===
 
=== Создание персонажа ===
[[Создание персонажа]] начинается с распределения 12 очков между четырьмя основными [[характеристика]]м, называемым в игре «чертами» (traits). Это «Brains» ([[Интеллект|Мозги]]), «Muscle» ([[Сила|Мускулы]]), «Moves» (Перемещения) и «Cool» (Крутость). Значение каждой черты может составлять от 1 до 5. Персонаж также выбирает четыре [[умение|умения]], называемые «талантами» (Talents). Таланты делятся на четыре группы, связанные с чертами. Каждый персонаж должен иметь по одному таланту из каждой группы. Значение таланта равно значению соотвествующей черты плюс 3.
+
[[Создание персонажа]] для «Ghostbusters» начинается с распределения [[очки персонажа|очков персонажа]] по основным [[атрибут]]ам, которые называются здесь «чертами» ({{англ|Trait}}). Каждый игрок может распределить 12 пунктов между четырьмя атрибутами ([[Интеллект|Мозги]], [[Сила|Мышцы]], Движение и Крутость), которые должны в итоге получиться между 1 и 5. Каждый персонаж также получает четыре [[умения]], которые называются «талантами» ({{англ|Talent}}), по одному из группы каждого атрибута. Значение таланта всегда на три пункта превышает связанную с ним черту. Ситуационные модификаторы добавляют дайсы в [[пул]]: например, персонаж может иметь Мышцы 2 и талант «Драка», что даст ему 2+3 дайса, плюс ещё два за использование монтировки, и его общий пул в сражении будет равен 7.
  
 
=== Разрешение задач ===
 
=== Разрешение задач ===
Для [[разрешение задач|разрешения задач]] в игре была впервые использована система дайспула: бросается количество [[d6|шестигранных дайсов]], равное значению черты или таланта, соответствующего решаемой задаче. Результаты бросков складываются, общая сумма сравнивается с [[уровень сложности|уровнем сложности]], задаваемым [[мастер|ведущим игры]] (здесь он называется «Ghostmaster»). Если результат бросков равен или выше уровня сложности, персонаж добился успеха. Иногда в пул могут добавляться дополнительные дайсы: например, если персонаж со значением Мускулов 2 и талантом Драка (значение 2+3=5) использует дубинку, то он получает два дополнительных дайса, и его общий пул в сражении будет равен 7.
+
Для [[разрешение задач|разрешения задач]] в игре была впервые использована система дайспула: бросается количество [[d6|шестигранных кубиков]], равное значению подходящей черты и (если такой есть) таланта, соответствующего решаемой задаче. Результаты бросков складываются, их сумма сравнивается с [[уровень сложности|уровнем сложности]] задачи, которую назначает [[мастер|ведущий игры]] (здесь он называется «Ghostmaster»): больше либо равно означает успех. Дополнительно к этому используется «кубик-призрак» ({{англ|Ghost Die}}) с логотипом игры вместо шестёрки, и выпадение этого значения означает какой-то [[критический провал]] (неприятность даже при успешном действии, причём неприятность всегда для игроков, даже если кубик-призрак в дайспуле у NPC). Кроме того, отдельные «заслуги» ({{англ|Brownie Points}}) используются как дополнительный пул, из которого можно добавлять дайсы к любому броску (но до того, как подсчитывается основной бросок). Каждый персонаж начинает с 20 заслугами и может тратить их на что угодно, а восстанавливает за выполнение квестов, достижение личных целей и [[экспа за ролеплей|за отыгрыш]] (в первой редакции они также теряются при ранениях).
 
 
Так называемый «Кубик-призрак» (Ghost Die), специальный шестигранник с логотипом игры вместо шестёрки, используется мастером для отражения случаев невезения персонажей и может превратить даже успешный бросок в неудачу. Персонажи, в свою очередь, могут быть удачливыми за счёт использования «Brownie Points». Эти особые очки тратятся для увеличения количества дайсов в пуле, переброса результата броска или других аналогичных действий. Каждый персонаж начинает игру с 20 Brownie Points и постепенно расходует их. В первой редакции Brownie Points терялись при ранении персонажа; во второй редакции от этого правила отказались. Очки восстанавливаются при успешном решении стоящих перед персонажами задач, достижении их личных целей, а также как награда за хороший [[отыгрыш]].
 
  
 
== Отзывы ==
 
== Отзывы ==

Версия 11:57, 1 августа 2012

Ghostbusters (рус. Охотники за привидениями) — комедийно-фантастическая настольная ролевая игра, созданная по мотивам одноимённого фильма, вышедшего в 1984 году. Считается первой ролевой игрой, использующей механику дайспула. Авторы игры — Сэнди Петерсен, Линн Уиллис и Грег Стаффорд.

История игры

В 1986 году West End Games выпустила коробочный набор «Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game». В коробку вошли 24-страничное «Учебное руководство» (книга игрока), 64-страничное «Руководство по эксплуатации» (книга мастера) и шесть дайсов. Для первой редакции «Ghostbusters» West End Games выпустила три модуля: «Hot Rods of the Gods» Дэниела Гринбурга (Daniel Greenburg), «Scared Stiffs» Джона М. Форда (John M. Ford) и Билла Славичека и «Ghost Toasties» Скотта Хэринга (Scott Haring).

В 1989 году вышла пересмотренная редакция игры, получившая название «Ghostbusters International». Её появление было связано как с успехом сиквела фильма об охотниках за привидениями, так и с нареканиями со стороны игроков на недостаточно развёрнутые правила[1]. В новую коробку вошла одна 144-страничная книга и набор из шести дайсов. Для второй редакции было издано пять дополнений: «ApoKERMIS Now!» Билла Славичека и Пола Бальсамо (Paul Balsamo), «Ghostbusters II: The Adventure» Си. Джей. Трамонтана (C.J. Tramontana), «Lurid Tales of Doom» Джонаты Ариадны Каспиан (Jonatha Ariadne Caspian), «Pumpkin Patch Panic» Гранта Бучера (Grant Boucher) и «Tobin’s Spirit Guide» Кима Мохана. Каких-либо последующих официальных изданий по игре не было.

Сеттинг

Действие игры происходит через несколько лет после событий первого фильма «Охотники за привидениями». Персонажи игры являются работниками корпорации «Международные охотники за привидениями» (Ghostbusters International), основанной героями фильма (сами четыре главных героя — Игон Спенглер, Рэй Стэнз, Питер Венкман и Уинстон Зедмор — присутствуют в игре в качестве NPC, и их статы включены в книгу). Деятельность охотников в игре расширена: теперь они имеют дело уже не только с призраками и демонами, но также и с другими сверхъестественными существами (например, вампирами), а также с пришельцами из космоса и путешественниками во времени.

Игромеханика

Механика «Ghostbusters» позиционируется как лёгкая, её правила намеренно минималистичны. Основная книга правил системы, «Руководство по эксплуатации» (англ. Operations Manual), не содержит правил по скорости передвижения и дальности стрельбы — даже напротив, в ней явно говорится, что такие правила для игры не нужны.

Создание персонажа

Создание персонажа для «Ghostbusters» начинается с распределения очков персонажа по основным атрибутам, которые называются здесь «чертами» (англ. Trait). Каждый игрок может распределить 12 пунктов между четырьмя атрибутами (Мозги, Мышцы, Движение и Крутость), которые должны в итоге получиться между 1 и 5. Каждый персонаж также получает четыре умения, которые называются «талантами» (англ. Talent), по одному из группы каждого атрибута. Значение таланта всегда на три пункта превышает связанную с ним черту. Ситуационные модификаторы добавляют дайсы в пул: например, персонаж может иметь Мышцы 2 и талант «Драка», что даст ему 2+3 дайса, плюс ещё два за использование монтировки, и его общий пул в сражении будет равен 7.

Разрешение задач

Для разрешения задач в игре была впервые использована система дайспула: бросается количество шестигранных кубиков, равное значению подходящей черты и (если такой есть) таланта, соответствующего решаемой задаче. Результаты бросков складываются, их сумма сравнивается с уровнем сложности задачи, которую назначает ведущий игры (здесь он называется «Ghostmaster»): больше либо равно означает успех. Дополнительно к этому используется «кубик-призрак» (англ. Ghost Die) с логотипом игры вместо шестёрки, и выпадение этого значения означает какой-то критический провал (неприятность даже при успешном действии, причём неприятность всегда для игроков, даже если кубик-призрак в дайспуле у NPC). Кроме того, отдельные «заслуги» (англ. Brownie Points) используются как дополнительный пул, из которого можно добавлять дайсы к любому броску (но до того, как подсчитывается основной бросок). Каждый персонаж начинает с 20 заслугами и может тратить их на что угодно, а восстанавливает за выполнение квестов, достижение личных целей и за отыгрыш (в первой редакции они также теряются при ранениях).

Отзывы

Игра была хорошо встречена и уже в 1986 году на Origins удостоилась премии имени Герберта Уэлса за лучшие правила ролевой игры[2]. В 1999 году в статье в журнале «Pyramid» Скотт Хэринг назвал «Ghostbusters» «одной из наиболее недооценённых игр тысячелетия» («The Millennium’s Most Underrated Games»). По словам Хэринга, «Ghostbusters» стала первой ролевой игрой, использующей механику дайспула[3]. Игра также освещалась в журналах «Polyhedron»[4], «Dragon»[5], «Gateways»[6] и «GamesMaster Magazine»[7]. Разрешение задач в «Ghostbusters» повлияло на многие другие ролевые игры West End Games. Более детальный её вариант был использован в Star Wars и стал узнаваемой механикой Системы D6. Это была первая ролевая система с дайспулом, и потому она оказала влияние и не другие игры за пределами издательства: Ars Magica (Твит и Рейн*Хаген), Over the Edge (Твит), Vampire: The Masquerade (Рейн*Хаген) и многие другие игры White Wolf Publishing.

Примечания

  1. Anonymous. «Ghostbusters Revisited». Polyhedron Newszine 49. (TSR, Inc., September 1989.)
  2. Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986). Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. Архивировано из первоисточника 8 ноября 2007. Проверено 16 октября 2007.
  3. Haring, Scott D. (1999-11-25). «Second Sight: The Millennium's Most Influential Company and The Millennium's Most Underrated Game». Pyramid (online). Проверено 2008-02-16.
  4. Farstad, Errol. «The Critical Hit». Polyhedron Newzine 35. TSR, Inc., 1987
  5. Rolston, Ken. «Roleplaying Reviews». Dragon 132. TSR, Inc., April 1988.
  6. Makransky, Barbara. «If There’s Something Stange in Your Hobby Shop» Gateways Vol 2, No. 5 (Gateways Publications, Inc., August 1987)
  7. The Widow (February 1990). «Ghostbusters International». GamesMaster Magazine 2 (6): 20. Review

Ссылки