Dungeons & Dragons 3.5 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Отличия от 3.0)
(вычитка)
Строка 1: Строка 1:
 
{{versions|dnd3logo.jpg|Dungeons & Dragons 3|dnd3logo.jpg|Dungeons & Dragons 4|dndlogo4e.jpg}}
 
{{versions|dnd3logo.jpg|Dungeons & Dragons 3|dnd3logo.jpg|Dungeons & Dragons 4|dndlogo4e.jpg}}
'''Dungeons & Dragons 3.5''' (''трёхсполтина'') это улучшенная версия [[ролевая система|правил]] третьей редакции [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2003 году.
+
'''Dungeons & Dragons 3.5''' (''трёхсполтина'') — это улучшенная версия [[ролевая система|правил]] третьей редакции [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2003 году.
  
== Отличия от 3.0 ==
+
== Отличия от [[D&D3|3.0]] ==
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Строка 8: Строка 8:
 
=== [[Навыки]] ===
 
=== [[Навыки]] ===
 
* Wilderness Lore (знание дикой местности) переиемнован в [[Survival]] (выживание).
 
* Wilderness Lore (знание дикой местности) переиемнован в [[Survival]] (выживание).
* Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy (алхимия), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно.
+
* Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно.
 
* Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
 
* Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
 
* Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy.
 
* Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy.
 
* [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации.
 
* [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации.
 
* Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые.
 
* Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые.
* Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее реалистичную<ref>http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>.
+
* Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее реалистичную<ref>[http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>.
 +
 
 
=== [[Классы]] ===
 
=== [[Классы]] ===
* [[Маги]] с конечным [[список заклинаний|списком заклинаний]] получили возможность незначительно менять его между уровнями.
+
* [[Маги]] с конечным [[список заклинаний|списком заклинаний]] получили возможность незначительно менять его с ростом уровня.
* Рейнджеру добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из [[лук]]а или [[бой двумя оружиями]]), его [[кость хитов]] заменена с d10 на d8.
+
* [[Рейнджер]]у добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из [[лук]]а или [[бой двумя оружиями]]), его [[кость хитов]] заменена с d10 на d8.
* [[Клерики]] могут спонтанно колдовать [[лечение]] вместо [[подготовка заклинаний|подготовленных заклинаний]].
+
* [[Клерик]]и могут спонтанно колдовать [[лечение]] вместо [[подготовка заклинаний|подготовленных заклинаний]].
 
* В [[DMG]] добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию.
 
* В [[DMG]] добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию.
 
* '''Расы''':
 
* '''Расы''':
* [[Дварфы]] получили возможность таскать тяжёлую нагрузку и тяжёлую [[броня|броню]], не снижая скорости перемещения. Также они получили владение расовым [[оружие]]м.
+
* [[Дварф]]ы получили возможность таскать тяжёлую нагрузку и тяжёлую [[броня|броню]], не снижая скорости перемещения. Также они получили владение расовым [[оружие]]м.
* [[Гномы]] получили владение расовым оружием. Их [[предпочтительный класс]] сменился с [[иллюзионист]]а на [[бард]]а.
+
* [[Гном]]ы получили владение расовым оружием. Их [[предпочтительный класс]] сменился с [[иллюзионист]]а на [[бард]]а.
=== [[Фиты]] ===
+
 
 +
=== [[Фит]]ы ===
 
* Добавлены многие фиты из ранних [[рувокодства|руководств]], такие как [[Natural Spell]], позволяющий друиду колдовать в форме животного.
 
* Добавлены многие фиты из ранних [[рувокодства|руководств]], такие как [[Natural Spell]], позволяющий друиду колдовать в форме животного.
 
* Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
 
* Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
 
* [[Weapon Finesse]] (техничное оружие) больше не имеет специализации.
 
* [[Weapon Finesse]] (техничное оружие) больше не имеет специализации.
* Исчез фит Ambidexterity (двуправорукость), сокращая цепочку для боя двумя оружиями.
+
* Исчез фит Ambidexterity ({{ruw|амбидекстрия}}), сократив цепочку для боя двумя оружиями.
 
* Специальные приёмы, такие как [[разбивание]], теперь могут выполнять всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.
 
* Специальные приёмы, такие как [[разбивание]], теперь могут выполнять всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.
=== [[Монстры]] ===
+
 
 +
=== [[Монстр]]ы ===
 
* В стандартном [[статблок]]е стали указывать «атаку» и «[[полная атака|полную атаку]]», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
 
* В стандартном [[статблок]]е стали указывать «атаку» и «[[полная атака|полную атаку]]», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
* Также в стандартный статблок добавлен [[Level Adjustment]] (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа об [[ECL]] (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в союзники.
+
* Также в стандартный статблок добавлен [[Level Adjustment]] (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о [[ECL]] (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников.
 
* Развитие [[тип монстра|типов монстров]] исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная [[нежить]] больше не «получает фиты как [[растение]]».
 
* Развитие [[тип монстра|типов монстров]] исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная [[нежить]] больше не «получает фиты как [[растение]]».
 
* Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger).
 
* Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger).
Строка 36: Строка 39:
 
* Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше и теперь пробиваются не [[плюсовое оружие|плюсовым оружием]], а разными типами [[материал]]ов или воздействий (например, [[адамантин]]), чтобы подхлестнуть игроков к творческому подходу.
 
* Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше и теперь пробиваются не [[плюсовое оружие|плюсовым оружием]], а разными типами [[материал]]ов или воздействий (например, [[адамантин]]), чтобы подхлестнуть игроков к творческому подходу.
 
* Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.
 
* Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.
 +
 
=== [[Магия]] ===
 
=== [[Магия]] ===
 
* Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты).
 
* Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты).
Строка 45: Строка 49:
  
 
=== DMG ===
 
=== DMG ===
 
 
Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide.
 
Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide.
  
Строка 52: Строка 55:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a Официальный апдейт] для книг 3.0.
+
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a Официальное обновление] для книг 3.0.
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}

Версия 16:21, 16 апреля 2010

No Logo.svg
нет предшественника Dungeons & Dragons 3.5 нет наследника

Dungeons & Dragons 3.5 (трёхсполтина) — это улучшенная версия правил третьей редакции Dungeons & Dragons, выпущенная компанией Wizards of the Coast в 2003 году.

Отличия от 3.0


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Навыки

  • Wilderness Lore (знание дикой местности) переиемнован в Survival (выживание).
  • Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy (алхимия), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, Spot (зрение), Craft (ремесло), Bluff (блеф) и Sleight of Hand (ловкость рук) соответственно.
  • Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
  • Animal Empathy (эмпатия животных) стала классовой способностью друида и рейнджера Wild Empathy.
  • Ride (верховая езда) больше не имеет специализации.
  • Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые.
  • Формула расчёта прыжка изменилась на более простую, хотя менее реалистичную[1].

Классы

Фиты

  • Добавлены многие фиты из ранних руководств, такие как Natural Spell, позволяющий друиду колдовать в форме животного.
  • Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
  • Weapon Finesse (техничное оружие) больше не имеет специализации.
  • Исчез фит Ambidexterity (амбидекстрия), сократив цепочку для боя двумя оружиями.
  • Специальные приёмы, такие как разбивание, теперь могут выполнять всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.

Монстры

  • В стандартном статблоке стали указывать «атаку» и «полную атаку», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
  • Также в стандартный статблок добавлен Level Adjustment (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о ECL (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников.
  • Развитие типов монстров исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная нежить больше не «получает фиты как растение».
  • Тип Shapechanger (меняющий облик) теперь подтип — например, Humanoid (Shapechanger).
  • Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных пропал. Бывшие Beast разделены на Animal (просто животные) и Magical Beast (волшебные существа).
  • Значения Damage Reduction (снижения урона) стали меньше и теперь пробиваются не плюсовым оружием, а разными типами материалов или воздействий (например, адамантин), чтобы подхлестнуть игроков к творческому подходу.
  • Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.

Магия

  • Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты).
  • Заклинания серии «качество животного», дающие бонусы к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
  • Заклинание Haste (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы.
  • Исчезли заклинания Animal Friendship (дружба с животными), Charm Person or Animal (очарование гуманоида или животного), Circle of Doom (круг обречённых), Mass Haste (массовое ускорение) и Emotion (эмоция).
  • Заклинания серии Polymorph (полиморф) были перетасованы.
  • Некоторые заклинания поменяли школу, например, Bestow Curse (наложить проклятье) с трансмутации на некромантию, Detect Magic (обнаружение магии) с универсальной на прорицание.

DMG

Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide.

Примечания

Ссылки