Call of Cthulhu — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Дополнен раздел Игровые механики)
м (Сеттинг)
 
(не показано 14 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Call of Cthulhu''' — [[ролевая игра]] в [[жанр]]е [[невообразимый ужас|невообразимого ужаса]], основанная на мифологии из произведений {{ruw|Лавкрафт, Говард Филлипс|Говарда Филлипса Лавкрафта}}. Изданием Call of Cthulhu занимается компания [[Chaosium]].
+
[[Файл:Обложка Investigator Handbook седьмой редакции Call of Cthulhu.png|thumb|x200px|Обложка книги исследователя.|alt=Маленькие люди подходят к высокой статуе шипастого слона, освещённой жаровнями. Текст: Horror Roleplaying in the Worlds of H.P.Lovecraft. Call of Cthulhu. Investigator Handbook. Sandy Peterson with Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis, and friends.]]
 +
'''Call of Cthulhu''' — [[ролевая игра]] в [[жанр]]е [[невообразимый ужас|невообразимого ужаса]], основанная на мифологии из произведений {{ruw|Лавкрафт, Говард Филлипс|Говарда Филлипса Лавкрафта}}. Механики на основе [[Basic Roleplaying]], используются практически исключительно броски [[d100]]. Изданием Call of Cthulhu занимается компания [[Chaosium]], в Японии — [[Kadokawa]].
 +
 
 +
Это самая популярная [[настольная ролевая игра]] в Японии и Корее<ref>Статья [https://www.polygon.com/tabletop-games/23584476/coc-call-of-cthulhu-chaosium-popularity-korea-japan-translation The many-tentacled reach of Call of Cthulhu, among Korea and Japan’s most popular RPGs] Тима Форда от 8 февраля 2023 года на сайте Polygon.</ref>. В 2021 году материалов по Call of Cthulhu на японском языке было продано больше, чем суммарно на всех других языках (включая английский)<ref>«Japanese-language release of the RPG doesn’t just outsell any other language, it sells more copies than all of the game's other languages combined - English included», статья [https://www.dicebreaker.com/games/call-of-cthulhu-rpg/news/call-of-cthulhu-dnd-japan-rpg Horror RPG Call of Cthulhu is bigger than D&D in Japan] Мэтта Джэрвиса от 9 февраля 2021 года на сайте Dicebreaker.</ref>.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
<blockquote>«Самое древнее и сильное чувство человечества это страх»</blockquote><blockquote>Г.Ф. Лавкрафт</blockquote>Основа всех сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг по Call of Cthulhu приводится следующий текст:<blockquote>«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»</blockquote>
+
<blockquote>«Самое древнее и сильное чувство человечества это страх»</blockquote><blockquote>Г. Ф. Лавкрафт</blockquote>Основа большинства сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг{{?|в какой?}} по Call of Cthulhu приводится следующий текст:<blockquote>«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»</blockquote>
  
 
== Термины ==
 
== Термины ==
 
В Call of Cthulhu используются следующие термины:
 
В Call of Cthulhu используются следующие термины:
 
* CoC — сокращение от Call of Cthulhu
 
* CoC — сокращение от Call of Cthulhu
* Хранитель — ведущий партии, мастер
+
* Хранитель ({{англ|Keeper}}), или, полностью, Хранитель тайного знания ({{англ|Keeper of Arcane Lore}}) — ведущий партии, [[мастер]]
* Исследователи — игроки
+
* Исследователи ({{англ|investigators}}) [[PC|персонажи игроков]]
  
 
== Игровые механики ==
 
== Игровые механики ==
В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]] (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.
+
В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]] (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.
 +
 
 +
Исследователи имеют [[навыки]], уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает [[Процентник|процентный кубик]]. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно).
 +
 
 +
=== Первичные характеристики в седьмом издании ===
 +
 
 +
В седьмом издании первичные характеристики работают так же, как навыки. Их значения примерно соответствуют диапазону костей d100, и мастер может контролировать проверки, устанавливая требуемый уровень успеха.
 +
 
 +
Если сравниваются две первичные характеристики двух персонажей, используются противопоставленные броски: обе стороны бросают процентный кубик и сравнивают уровни успеха (меньше значения — обычный успех, меньше половины значения — сложный успех, меньше пятой части значения — экстремальный).
 +
 
 +
=== Первичные характеристики в прошлых изданиях ===
 +
 
 +
В шестом и более ранних изданиях первичные характеристики были примерно в пять раз ниже, чем диапазон костей d100. Поэтому использовались таблицы сопротивления. Вместо таблицы сопротивления можно использовать простую формулу: 50 + (активная характеристика - пассивная характеристика)*5. причём при разнице характеристик больше 10 кости не бросаются — шансы равны 0% или 100%.
 +
 
 +
Если исследователь должен был проверить первичную характеристику, а не навык, хранитель назначал трудность проверки (пассивная характеристика, {{Англ|passive characteristic}}), а характеристику исследователя принимал за активную ({{Англ|active}}). Он находил в таблице соответствующее значение броска, и исследователь должен был выбросить столько же или менее на процентном кубике.
 +
 
 +
Пример:
 +
# Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9.
 +
# Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11.
 +
# Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее. (Число 40 можно найти в таблице в строке 9, столбце 11. Или можно просто посчитать 50+(9-11)*5.)
 +
# Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно.
  
Исследователи имеют навыки, уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54%), если навык нужно проверить, игрок бросает процентный кубик. Если выпало меньше, чем уровень навыка, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54%, 26<54, проверка пройдена успешно).
 
 
== История игры ==
 
== История игры ==
Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством Chaosium. Позже появились следующие разновидности игры:
+
Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством [[Chaosium]]. Позже появились следующие разновидности игры:
 
* Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта
 
* Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта
 
* Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века
 
* Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века
 
* Cthulhu Now (1990s) — игроки пользуются компьютерами и средствами связи, что, однако, усложняет составление сценария игры
 
* Cthulhu Now (1990s) — игроки пользуются компьютерами и средствами связи, что, однако, усложняет составление сценария игры
  
== Лицензированные дополнения ==
+
== Материалы, изданные по лицензии ==
 
Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий [[Pagan Publishing]], [[Miskatonic River Press]], [[Theater of the Mind Enterprises]], [[Triad Entertainment]], [[Games Workshop]], [[Fantasy Flight Games]], RAFM, Grenadier Models и [[Yog-Sothoth.com]]. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах.
 
Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий [[Pagan Publishing]], [[Miskatonic River Press]], [[Theater of the Mind Enterprises]], [[Triad Entertainment]], [[Games Workshop]], [[Fantasy Flight Games]], RAFM, Grenadier Models и [[Yog-Sothoth.com]]. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах.
  
 
Некоторые известные сторонние дополнения:
 
Некоторые известные сторонние дополнения:
* [[Delta Green]] — серия книг от [[Pagan Publishing]], переносящих мифос Лавкрафта в современность и совмещающих его с конспирологией и теорией заговора.
+
* [[Delta Green]] — серия дополнений для Call of Cthulhu от [[Pagan Publishing]], переносящих мифос Лавкрафта в современность и совмещающих его с конспирологией и теорией заговора. Позже преобразована в самостоятельную игру, не использующую лицензированные материалы Chaosium.
 
* [[Trail of Cthulhu]] — детективная игра [[Pelgrane Press]], использующая в качестве системы [[GUMSHOE]].
 
* [[Trail of Cthulhu]] — детективная игра [[Pelgrane Press]], использующая в качестве системы [[GUMSHOE]].
* [[Shadows of Cthulhu]]
+
* [[Shadows of Cthulhu]] — игра на базе [[True20]].
* [[Realms of Cthulhu]]
+
* [[Realms of Cthulhu]] — игра на базе [[Savage Worlds]].
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 33: Строка 55:
 
* [http://www.yog-sothoth.com/ Yog-Sothoth], один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu
 
* [http://www.yog-sothoth.com/ Yog-Sothoth], один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu
  
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Книги Chaosium]]
 
[[Категория:Книги Chaosium]]
 +
[[Категория:Зов Ктулху|*]]

Текущая версия на 16:41, 10 апреля 2024

Маленькие люди подходят к высокой статуе шипастого слона, освещённой жаровнями. Текст: Horror Roleplaying in the Worlds of H.P.Lovecraft. Call of Cthulhu. Investigator Handbook. Sandy Peterson with Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis, and friends.
Обложка книги исследователя.

Call of Cthulhu — ролевая игра в жанре невообразимого ужаса, основанная на мифологии из произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Механики на основе Basic Roleplaying, используются практически исключительно броски d100. Изданием Call of Cthulhu занимается компания Chaosium, в Японии — Kadokawa.

Это самая популярная настольная ролевая игра в Японии и Корее[1]. В 2021 году материалов по Call of Cthulhu на японском языке было продано больше, чем суммарно на всех других языках (включая английский)[2].

Сеттинг[править]

«Самое древнее и сильное чувство человечества — это страх»
Г. Ф. Лавкрафт
Основа большинства сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг[в какой?] по Call of Cthulhu приводится следующий текст:
«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»

Термины[править]

В Call of Cthulhu используются следующие термины:

Игровые механики[править]

В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила BRP (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.

Исследователи имеют навыки, уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает процентный кубик. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно).

Первичные характеристики в седьмом издании[править]

В седьмом издании первичные характеристики работают так же, как навыки. Их значения примерно соответствуют диапазону костей d100, и мастер может контролировать проверки, устанавливая требуемый уровень успеха.

Если сравниваются две первичные характеристики двух персонажей, используются противопоставленные броски: обе стороны бросают процентный кубик и сравнивают уровни успеха (меньше значения — обычный успех, меньше половины значения — сложный успех, меньше пятой части значения — экстремальный).

Первичные характеристики в прошлых изданиях[править]

В шестом и более ранних изданиях первичные характеристики были примерно в пять раз ниже, чем диапазон костей d100. Поэтому использовались таблицы сопротивления. Вместо таблицы сопротивления можно использовать простую формулу: 50 + (активная характеристика - пассивная характеристика)*5. причём при разнице характеристик больше 10 кости не бросаются — шансы равны 0% или 100%.

Если исследователь должен был проверить первичную характеристику, а не навык, хранитель назначал трудность проверки (пассивная характеристика, англ. passive characteristic), а характеристику исследователя принимал за активную (англ. active). Он находил в таблице соответствующее значение броска, и исследователь должен был выбросить столько же или менее на процентном кубике.

Пример:

  1. Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9.
  2. Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11.
  3. Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее. (Число 40 можно найти в таблице в строке 9, столбце 11. Или можно просто посчитать 50+(9-11)*5.)
  4. Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно.

История игры[править]

Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством Chaosium. Позже появились следующие разновидности игры:

  • Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта
  • Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века
  • Cthulhu Now (1990s) — игроки пользуются компьютерами и средствами связи, что, однако, усложняет составление сценария игры

Материалы, изданные по лицензии[править]

Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий Pagan Publishing, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop, Fantasy Flight Games, RAFM, Grenadier Models и Yog-Sothoth.com. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах.

Некоторые известные сторонние дополнения:

  • Delta Green — серия дополнений для Call of Cthulhu от Pagan Publishing, переносящих мифос Лавкрафта в современность и совмещающих его с конспирологией и теорией заговора. Позже преобразована в самостоятельную игру, не использующую лицензированные материалы Chaosium.
  • Trail of Cthulhu — детективная игра Pelgrane Press, использующая в качестве системы GUMSHOE.
  • Shadows of Cthulhu — игра на базе True20.
  • Realms of Cthulhu — игра на базе Savage Worlds.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Статья The many-tentacled reach of Call of Cthulhu, among Korea and Japan’s most popular RPGs Тима Форда от 8 февраля 2023 года на сайте Polygon.
  2. «Japanese-language release of the RPG doesn’t just outsell any other language, it sells more copies than all of the game's other languages combined - English included», статья Horror RPG Call of Cthulhu is bigger than D&D in Japan Мэтта Джэрвиса от 9 февраля 2021 года на сайте Dicebreaker.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia