Apocalypse World Engine — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Ходы: {{перенаправление|Ход (Apocalypse World Engine)}})
м (Производные системы: чуть расширил)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 10: Строка 10:
 
* набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа,
 
* набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа,
 
* кости бросаются только игроками, [[мастер]] не бросает кости.
 
* кости бросаются только игроками, [[мастер]] не бросает кости.
* ведение игры в MC-стиле{{?|как лучше перевести?}} на основе системы намерений, правил, принципов и ходов,
+
* ведение игры в MC-стиле<ref>Имеется в виду, что [[ведущий]] играет роль, которая ближе к ведущему общественного мероприятия (MC). Игроки ближе к исполнителям на сцене: ведущий даёт им время и место, чтобы они могли проявить себя. Тогда как используемое в D&D слово master буквально обозначает «хозяин», то есть игроки скорее гости в мире, который им не принадлежит.</ref> на основе системы намерений, правил, принципов и ходов,
 
* «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее.
 
* «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее.
  
Строка 43: Строка 43:
 
* '''ходы ведущего:'''
 
* '''ходы ведущего:'''
 
** мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
 
** мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
** жёсткие ходы  
+
** жёсткие ходы реализуют негативные последствия действий или бездействия.
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Строка 54: Строка 54:
 
* [[Belonging Outside Belonging]] или No Dice, No Masters ([[Dream Askew]] / [[Dream Apart]]) убирает всю математику, броски костей и роль ведущего. Основная механика на основе [[жетон]]ов. Игроки не только отыгрывают действия своего персонажа, но и описывают часть сеттинга.
 
* [[Belonging Outside Belonging]] или No Dice, No Masters ([[Dream Askew]] / [[Dream Apart]]) убирает всю математику, броски костей и роль ведущего. Основная механика на основе [[жетон]]ов. Игроки не только отыгрывают действия своего персонажа, но и описывают часть сеттинга.
 
* [[Firebrands Framework]] ([[Mobile Frame Zero: Firebrands]]).
 
* [[Firebrands Framework]] ([[Mobile Frame Zero: Firebrands]]).
* [[Ironsworn]] и его производные добавляют механику клятв. Для разрешения используется бросок двух [[d10]] (устанавливающих числа, которые нужно превысить для частичного и полного успеха) и [[d6]] (который в сумме с прибавками должен привысить значения на d10).
+
* [[Ironsworn]] и его производные добавляют механику клятв и ресурсов (близких к трюкам из [[Fate Core]]). Для разрешения используется бросок двух [[d10]] (устанавливающих числа, которые нужно превысить для частичного и полного успеха) и [[d6]] (который в сумме с прибавками должен привысить значения на d10).
* [[Mist Engine]] ([[City of Mist]]) использует исключительно текстовые теги вместо числовых характеристик. Бонус определяется суммой тегов, которые применимы к конкретной ситуации.
+
* [[Mist Engine]] ([[City of Mist]]) использует исключительно текстовые теги вместо числовых характеристик (что близко к аспектам из [[Fate Core]]). Бонус определяется суммой тегов, которые применимы к конкретной ситуации.
* [[Carved from Brindlewood]] ([[Brindlewood Bay]]).
+
* [[Carved from Brindlewood]] ([[Brindlewood Bay]]) добавляет механики улик и совместного создания детективной истории.
 
* [[Sparked by Resistance]] ([[Spire]]).
 
* [[Sparked by Resistance]] ([[Spire]]).
 
* [[Seeking the Unknown]] ([[Fear of the Unknown]]).
 
* [[Seeking the Unknown]] ([[Fear of the Unknown]]).

Текущая версия на 01:57, 22 апреля 2024

Контекст:

Apocalypse World Engine (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA) — набор принципов, возникших в игре Apocalypse World. Используется как движок во множестве других игр, например: Dungeon World, Monster of the Week, Ghost Lines, Sagas of the Icelanders. Ещё одно название движка и игр на его основе — *W, то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW.

Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр[1]:

  • «игровые буклеты» (playbooks) как вариант класса персонажа,
  • броски 2d6 + характеристика,
  • трёхуровневые результаты: 10+ — полный успех, 7—9 — частичный успех, 6 и меньше — неудача,
  • «ходы», краткая и сфокусированная подсистема разрешения на основе действий,
  • набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа,
  • кости бросаются только игроками, мастер не бросает кости.
  • ведение игры в MC-стиле[2] на основе системы намерений, правил, принципов и ходов,
  • «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее.

Не все PbtA-игры включают эти элементы, и эти элементы также встречаются в играх, не связанных с Apocalypse World (особенно по отдельности).

Разрешение[править]

Основной метод разрешения — бросок 2d6. Результаты бросков двух шестигранных кубиков суммируются с бонусами, и результат сравнивается с целевыми значениями:

  • меньше 6 — провал,
  • от 7 до 9 — частичный успех,
  • от 10 и больше — полный успех.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Буклеты персонажей[править]

Правила для разных типов персонажей в PbtA-играх часто оформляются в виде буклетов (playbooks), в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ходы[править]

На этот раздел есть перенаправление: Ход (Apocalypse World Engine).

Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику.

Ходы могут делиться на:

  • ходы игроков:
    • базовые ходы, доступные для всех,
    • ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей;
  • ходы ведущего:
    • мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
    • жёсткие ходы реализуют негативные последствия действий или бездействия.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Производные системы[править]

На основе PbtA создано множество различных игр, некоторых из них объединяются в свои собственные подгруппы[3][4]:


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
  2. Имеется в виду, что ведущий играет роль, которая ближе к ведущему общественного мероприятия (MC). Игроки ближе к исполнителям на сцене: ведущий даёт им время и место, чтобы они могли проявить себя. Тогда как используемое в D&D слово master буквально обозначает «хозяин», то есть игроки скорее гости в мире, который им не принадлежит.
  3. Раздел «PbtA Offshoots» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
  4. Обсуждение Offshoots of PbtA от 23 сентября 2023 года в разделе r/PbtA на сайте Reddit.com.