Alone Against the Dark

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:19, 5 апреля 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (перевёл статью из английской Википедии, убрал повторения, местами чуть-чуть поменял; инфобокс потом добавлю)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Alone Against the Dark: Defying the Triumph of the Ice («В одиночку против тьмы: Препятствуя триумфу льда») — соло-приключение от Мэтью Костелло для системы Call of Cthulhu. Первая версия была опубликована в 1985 году, и это было второе соло-приключение после Alone Against the Wendigo. Приключение получило положительные отзывы в игровых журналах, вклюдчая White Dwarf, Different Worlds и Space Gamer/Fantasy Gamer. Chaosium выпустили обновлённую версию приключения в 2017 году.

Описание

Основное о сюжете

Alone Against the Dark — это приключение для одного игрока без мастера. Игрок берёт на себя роль профессора Луи Грюневальда из Мискатонского университета, который получает телеграмму от своего дурга, Т. Глира. Тот попал в тюрьму в Афинах за кражу археологического артефакта. Во время приключения исследователь посетит Афины, Каир, Бремен и Антарктику.

Механика

Даются пустые листы пресонажа. Вначале игрок должен распределить число очков по умениям профессора, и ещё 150 очков на научные умения, такие как археология, астрономия и история. Если профессор Грюненвальд убит, игрок продолжает приключение за одного из друзей Грюненвальда: богатого финансиста Эрнеста Хольта, Нору МакШейн, известную репортёрку из New York Daily Sun, или Девона Уилсона, лейтенанта флота США[1].

В начале игрок читает первый абзац. Все следующие абзацы пронумерованы. Как и в серии Fighting Fantasy от Games Workshop, в зависимости от решений игрока и успехов или неудач при проверках умений броском кубиокв игрок переходит к другим абзацам, и таким образом сюжет меняется в зависимости от выборов, успехов и неудач игрока.

История публикаций

Alone Against the Dark была написана Мэтью Костелло и илююстрирована Кравчиком (Krawczyk). Издана в 1985 году в виде 68-страничной книги с мягкой обложкой вкладкой из прочной бумаги.[2] В сумме с вкладкой в игре было 82 страницы.

В 2017 году текст Alone Against the Dark был обновлён, приключение расширено до 102 страниц и приведено к правилам 7 издания Call of Cthulhu при участии Мэтью Костелло и Майка Мэйзона. Иллюстрации к этому изданию создали Дин Энгельхардт, Лоик Июзи и Джонатан Вайк, а иллюстрацию на обложке — Петр Штовик.

Отзывы

В издании журнала White Dwarf за май 1986 года (№77) Фил Фрэнсес положительно отзывается о приключении, отмечая, что «Alone Against The Dark строится на принципах своего предшественника, Alone Against the Wendigo, и ещё больше расширяет горизонты одиночных приключений. Более того, оно приближается к «настоящей» ролевой игре ближе, чем любой другой соло-материал, который я знаю». Фрэнсесу также понравились вводные параграфы, которые даются для каждого исследователя, которые, по его словам, «описывают их достаточно хорошо, чтобы мы поняли из характер, и к месту добавляет детали атмосферы». Ему также понравилась инновация, что игрок может на время отойти от истоии, чтобы купить припасы или отдохнуть. Фрэнсес даёт этому приключению отличный итоговый рейтинг 9 из 10, отмечая, что «Alone Against the Dark поощряет стратегическую игру; для того, чтобы наилучим образом воспользоваться ограниченным временем, обязательно нужно аккуратно спланировать график»[3].

В издании Different Worlds за ноябрь—декабрь 1986 года (издание №44) Уильям Бэртон посчитал, что Alone Against the Dark ещё лучше своего предшественника, Alone Against the Wendigo, и отметил, что дизайнер Мэтью Костело «если ещё не довёл жанр до совершенства, то в The Dark очень к нему приблизился». Бэртон положительно отозвался о телефоне как инструменте для исследования, указав, что «так как перед исследователями, хотя они об этом и не знают, стоит страшный конечный срок [...] такой мезанизм, экономящий время при получении информации, очень полезен». Единственная критика Бэртона относилась к иллюстрациям, которые он назвал «набросками» (sketchy). В конце статьи он даёт приключению отличный рейтинг 4.5 из 5 и советует «Берите его обязательно — если только не ненавидите соло-приключения или не играете в Cthulhu. Если вас не придётся использовать всех четырёх исследователей, похлопайте себя по плечу — или по той части тела, которая останется у вашего исследователя после того, как Древние и их прислужники с ним разделаются»[1].

В издании Space Gamer/Fantasy Gamer за февраль—март 1987 года (издание №77) Лорен Персон отметил «Подводя итог, это продуманное и захватывающее приключение. Рекомендуется всем игрокам в COC, и особенно рекомендуется тем любителям Call of Cthulhu, которым сложно найти регулярную кампанию»[4].

Ссылки

Примечания

  1. 1,0 1,1 Barton, William A. (November–December 1986). «Game Reviews». Different Worlds. No. 44. Chaosium. p. 31.
  2. Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 240. ISBN 0-87975-653-5.
  3. Frances, Phil (May 1986). «Open Box». White Dwarf (77). Games Workshop: 6.
  4. Person, Lawrence (February–March 1987). «Mono-a-Mono Against the Forces of Darkness». Space Gamer/Fantasy Gamer (77). Diverse Talents, Incorporated: 36.