Энциклопедия:Портал сообщества — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Названия шаблонов)
(новая тема: Проблема с атрибуцией импортированных правок)
 
(не показаны 82 промежуточные версии 9 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
* '''[[RPG:Портал сообщества/Архив 2010|Обсуждения 2010]]'''
 
* '''[[RPG:Портал сообщества/Архив 2010|Обсуждения 2010]]'''
 
* '''[[RPG:Портал сообщества/Архив 2011|Обсуждения 2011]]'''
 
* '''[[RPG:Портал сообщества/Архив 2011|Обсуждения 2011]]'''
 +
* '''[[RPG:Портал сообщества/Архив 2012|Обсуждения 2012]]'''
 
}}
 
}}
  
== Загрузка архивов ==
+
== Кто все эти люди? ==
Можно ли разрешить загружать файлы zip, rar и 7z? Я хотела пополнить [[:Категория:Архивы бесплатных ролевых игр|файловый архив]], но некоторые игры раздаются в формате zip (внутри текстовые файлы или доки), сейчас загрузить их на вики нельзя. Можно перевести в викитекст, но работы зачастую очень и очень много (даже с конверторами). [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 13:05, декабря 16, 2011 (UTC)
+
Сегодня что, день нашествия клоунов-космодесантников-убийц? О_о
: Всё-таки хотелось бы сохранить статус этой вики как конкретно энциклопедии, а не места, куда можно закачать несортированные зипы с разнородной информацией. Поэтому давайте договоримся, что здесь будет всё-таки в основном вики-текст с некоторыми вкраплениями иллюстраций и логотипов, а если нужен надёжный хостинг, я его могу легко предоставить в другом месте (присылай файлы или ссылки на них на гмейловый адрес). Тогда здесь может быть, скажем, обзорная статья об игре, и в ней ссылка на архивный зип. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 13:26, декабря 17, 2011 (UTC)
 
:: Но ведь PDF можно загружать. В чём принципиальное отличие от зипа с TXT или DOC? Опять же, ты не возражаешь, чтобы содержимое этого TXT или DOC было перегнано в викитекст. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 14:31, декабря 17, 2011 (UTC)
 
::: Главная причина того, что PDF можно загружать, заключается в том, что я не знаю, где это на уровне админа отключить, и так как это скорее всего так индивидуально не делается, а беспокоить даНаската и прочих техников мне лениво, то приходится делать вид, что это такая фича ;) --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 16:19, декабря 18, 2011 (UTC)
 
:: Или можно разрешить загрузку TXT и DOC %) Правда, тогда некоторые системы придётся сливать воедино из нескольких файлов или загружать несколько файлов по одному. Идея в том, чтобы сделать доступную всем резервную копию некоторых малоизвестных систем, которые уже исчезли из открытого доступа, и хорошо, что хотя бы веб-архив сохранил их файлы. И то там возможны накладки. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 14:36, декабря 17, 2011 (UTC)
 
::: Идея хорошая, я её горячо поддерживаю и даже готов поучаствовать в ней разными способами вплоть до хостинга тех из этих игр, распространение которых не может считаться пиратством. Но эта инициатива довольно слабо перекликается с собственно ролевой энциклопедией, как мне кажется. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 16:23, декабря 18, 2011 (UTC)
 
:::: Почему? У нас же хранятся авторские сеттинги вовсе не в виде энциклопедических статей, такие как [[Лаар]]. Вроде я слышала, что и чьи-то мастерские материалы к какому-то модулю хранятся, и пара переводов. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 16:59, декабря 18, 2011 (UTC)
 
:::: Бамп! Пока мы думаем, тысячи ролевых документов исчезают в пучине неоплаченного хостинга! %)
 
:::: Кстати, архив здесь был создан по образу [[:wikifur:ru:Категория:Архивные статьи|архива ВикиФура]]. Там он был задуман не мной, а планировался с самого основания вики, поскольку с фурри-документами ситуация такая же: никогда не знаешь, какой сайт или ценное обсуждение канет в лету. Архив постоянно используется, считается очень полезным — при том, что в пространстве статей находятся только энциклопедические статьи, никаких авторских проектов или лулзов. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 09:51, декабря 23, 2011 (UTC)
 
::::: Невзлюбленный тобою Лаар хранится в виде вики-текста с ясным лицензионным статусом. Пусть изначально он был менее викифицирован, но при минимальных усилиях и наличии желающих и времени у этих желающих, всё приводится в приличный вид. Кто будет разбирать разнородные рары и зипы? Из вики-участников — никто. Материалы, которые выкладывает сам автор, зная, что он их выкладывает на вики-сайт — это одно, а материалы, которые выкладывает без ведома автора кто-то другой на сайт, с которым они принципиально несовместимы по своей природе — это совсем другое.
 
::::: Я очень рад, что на викифуре есть архив, то там также и миллион картинок без указанного лицензионного статуса (одна из них красуется прямо на заглавной странице), плюс разрешено внедрение видео-контента с других хостингов прямо в вики-текст, которое используется в основном для размещения пиратских материалов ;)
 
::::: Что касается пропадающих тысяч ролевых документов, хостинг для них я уже предложил дать лично. Я просто не хочу пересекать эти два проекта больше, чем необходимо. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 13:21, декабря 23, 2011 (UTC)
 
:::::: По-моему, если где-то в вакууме будет висеть хостинг ролевых материалов, толку от него будет как от твоего ответа насчёт дизайна Викии — облегчённой копии Ролевой вики, которая уже давно лежит :\
 
:::::: Но хорошо, если ты готов заниматься хостингом — давай его. А файлы перегонять отсюда: загружается сюда DOC, TXT или ZIP, на него ставится плашка «Этот файл ждёт обработки в архив, инструкция». Обработкой считается конвертация в викитекст или на твой хостинг, и чтобы была ссылка из хотя бы микрозаготовки о системе. А в основном пространстве статей у нас и материал под OGL есть, так что указать другую лицензию — не проблема. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 14:53, декабря 23, 2011 (UTC)
 
:::::: А впрочем, с тем же успехом я могу загружать файлы на вики Ролевой Площадки или на Википереводы, давая ссылки отсюда. Но: я советую тебе подумать над этим. От резервной копии полной игры гораздо больше пользы, чем от авторских материалов недоделанного проекта. Не понимаю, почему ты называешь затык в лицензионном статусе, когда это даже не проблема (см. {{tl|OGL}}). В то же время мы сохраняем материалы [[Лаар]]а и [[Анакен]]а — бессмыслица какая-то… [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 15:10, декабря 23, 2011 (UTC)
 
  
== Ещё статьи на ролевую тематику на удалении ==
+
Я имею в виду [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F вот это] и [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9E%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD_%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0_%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%A0%D0%BE%D0%BA%D0%B0 вот это]. Дядя Радагаст, ты, кажется, единственный, кто обладает правом удалять статьи... [[Участник:Vantala|Vantala]] ([[Обсуждение участника:Vantala|обсуждение]]) 22:12, июня 3, 2013 (UTC)
В рувики на удаление 3 января поставлена статья «{{ruw|Терминология ролевых игр}}». Насколько я могу судить, терминология в статье относится на 99 % к полёвкам. Не уверен, что она представляет какой-либо интерес, но по крайней мере взглянуть на статью и обсуждение удаления стоит. [[Участник:Gereint|Gereint]] 18:56, января 3, 2012 (UTC)
 
: Спасибо! Прочитал, но сразу не вижу, чтобы оно нам было напрямую надо. Сохранил просто в хытымылы, будем использовать косвенно, потихоньку делая отдельные статьи про эти и близкие термины. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 07:21, января 4, 2012 (UTC)
 
:: А мы точно не по полёвкам тоже? Есть, например, ряд систем для полёвок, в том числе Mind Eye Theatre, — мы их освещать не будем? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:38, января 4, 2012 (UTC)
 
::: Мы точно не по полёвкам. Там другая специфика, другие термины, другие подходы и — самое главное — другое сообщество, с настольным пересекающееся крайне редко. Ведь если делать, то делать хорошо, а чтобы полёвки хорошо освещались, тут надо половину существующей энциклопедии менять, а потом, засучив рукава, браться за работу, в которой мы отнюдь не профи. Написать пару статей по системам для ларпов и кабинеток — это одно, а обещать сколь-нибудь значимое покрытие темы — совсем иного плана дело. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 04:23, января 5, 2012 (UTC)
 
  
Удалось [[:wikipedia:ru:Википедия:К восстановлению/20 сентября 2011#Vampire: The Requiem|восстановить Vampire: The Requiem]]. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 23:43, февраля 11, 2012 (UTC)
+
== [[w:c:ru.waha:|WAHA WIKI]] ==
: Замечательно. Дело за малым — теперь следить за тем, как её будут урезать и сделать там осмысленную ссылку на все недостающие сведения у нас. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 13:01, февраля 12, 2012 (UTC)
+
сегодня случайным образом потыкал по разным ссылкам на нашей заглавной странице и обнаружил очень хорошего качества соседнюю вики про вархаммер на русском языке. вот, например, зацените бестиарий: [[w:c:ru.waha:Категория:Бестиарий]]. будем потихоньку оттуда импортировать и внедрять себе? --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 08:57, апреля 1, 2015 (UTC)
:: Насколько я знаю, по их правилам оставить ссылку на фансайт не получится. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 13:20, февраля 12, 2012 (UTC)
 
  
== Waha Wiki ==
+
== Лингвистическое наблюдение ==
Наткнулся тут на русскоязычную вики по вфрп — точнее, по «авторскому сеттингу на основе вфрп». Посмотрите, пожалуйста, у кого прокачан скилл вахознания, стоит ли нам импортировать, например, такие статьи, как [[w:c:ru.waha:Валая|Валая]], [[w:c:ru.waha:Гримнир|Гримнир]], [[w:c:ru.waha:Грунгни]] и [[w:c:ru.waha:Моргрим]]. Или это вообще копивио? Тогда возьмусь переписать на днях. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 05:56, января 12, 2012 (UTC)
+
А вы замечали, что сокращение "вн. ссылка" может быть с равной вероятностью прочтено как "внешняя ссылка" и как "внутренняя ссылка"? Я ни на чём не настаиваю, просто использование этого сокращения, мне кажется, способно порождать путаницу... --[[Участник:Vantala|Vantala]] ([[Обсуждение участника:Vantala|обсуждение]]) 16:47, апреля 19, 2015 (UTC)
: 100 % копивио переводов Master-Romanius с [http://toyarmies.com/whfb/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 WHFB Wiki]. А у них прописано: «Любое использование материалов без согласия администрации сайта запрещено.». [[Участник:Gereint|Gereint]] 06:02, января 12, 2012 (UTC)
+
: б. исполнено! --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] ([[Обсуждение участника:Radaghast|обсуждение]]) 20:45, апреля 19, 2015 (UTC)
  
== Лицензионный статус иллюстраций, размещённых на личном сайте художника ==
+
== Ещё про HTTPS ==
В процессе написания статьи про [[Уэйн Рейнольдс|Уэйна Рейнольдса]] я зашёл на его сайт и обнаружил там все (или по крайней мере большинство) его работ для обложек «[[Dragon]]» и «[[Dungeon]]». Разумеется, они выглядят куда лучше, чем изображения самих обложек, поскольку на них нет никаких надписей поверх картинки. Можно ли считать такие иллюстрации фэйрюзом? Обложки журналов точно фэйрюз, благо они есть на сайте издателей (Paizo и WotC), но если есть возможность использовать картинки Рейнольдса, это будет выглядеть лучше. Пример — [http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120114193252/rpg/ru/images/1/12/Dungeon_121_Cover.jpg иллюстрация с Граз’зтом и Иглвив] на обложке журнала и [http://www.waynereynolds.com/Magazine%20Art/MagazineArt/AGrazzt&Iggwil.jpg та же иллюстрация] из личной галереи Рейнольдса. [[Участник:Gereint|Gereint]] 20:19, января 14, 2012 (UTC)
 
: Насколько мне известно, у американского добросовестного использования нет чётких критериев, только факторы, которые учитываются судом в деле о добросовестном использовании. Эти факторы — различные признаки, что интеллектуальная собственность используется не во вред владельцу и не для своей выгоды, а для общественной пользы. То, как мы используем картинки, от их размера или источника никак не меняется, так что чуть более высокое разрешение никак не мешает добросовестному использованию.
 
: То, что в Википедии даже скриншоты сжимают — это личная их перестраховка. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 09:34, января 15, 2012 (UTC)
 
:: Ну, в данном случае речь идёт не о более высоком разрешении картинки, а о том, что на обложке иллюстрация — лишь часть обложки, а на сайте художника она — самостоятельный элемент.
 
:: Я ещё обратил внимание на то, что у Рейнольдса в галерее на картинках стоят копирайты Визардов. Вот это серьёзно, это значит, что права не принадлежат художнику, и получается, что можно использовать лишь те иллюстрации Рейнольдса, которые перевыложены у Визардов. Верно я рассуждаю? [[Участник:Gereint|Gereint]] 09:41, января 15, 2012 (UTC) P.S. Разумеется, никто нам не мешает поставить тут иллюстрации из галереи Рейнольдса как фэйрюз, но хотелось бы всё-таки использовать максимально чистый лицензионный статус. Я вот даже на обложки ставлю копирайт, если они с РПГнет, а фэйрюз — только если с сайта издателя. [[Участник:Gereint|Gereint]] 09:41, января 15, 2012 (UTC)
 
  
== D&D 5 ==
+
Ещё одна причина, почему нам нужен HTTPS: если в Firefox'е использовать Private Browsing, Firefox принудительно перенаправляет всё, что можно, на https. В нашем случае получается, что открывается не то, что надо. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 12:16, 19 января 2024 (MSK)
С некоторым опозданием поздравляю с объявлением о новой редакции D&D. :) Информация появилась на сайте Визардов 9 января, а сегодня я случайно наткнулся на статью об этом на русскояычном сайте. Возможно, это уже не новость (подозреваю, что на Ролемире, Имаджинарии и других ресурсах уже об этом говорят, но я после безвременной кончины Ролемансера «выпал из гнезда»)… Итак, встречайте: [[D&D 5]], которая не «пятёрка». [[Участник:Gereint|Gereint]] 15:50, января 15, 2012 (UTC)
+
: Похоже, иметь на одном сервере, одном ip и одном порту несколько сайтов с разными сертификатами — вообще отдельная проблема, которую нам создали добрые силы интернета 3.0. Это не так просто как изменить пару строчек в конфиге и получить результат. На выходных я попробую одно решение, но если нет то даже не знаю. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 15:24, 19 января 2024 (MSK)
: Ну, раз не новость, то зачем статья? %) Шучу. Статья нужная, я тоже подумывала её создать, но руки не доходили.
+
:: Ох. Печально. <del>Придётся превращаться в wiki.rpgverse.pokeliga.com.</del> 🙃 Если что, готов оплачивать реверс-прокси или какое-то ещё решение. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 15:36, 19 января 2024 (MSK)
: Объявили пятёрку совсем недавно, но на самом деле создавать статью можно было довольно давно — на EN World уже полгода трут, какой будет пятая редакция. О том, что она грядят, стали догадываться с тех пор, как Визарды наняли нескольких новых дизайнеров и стали плодить статьи о недосатках четвёрки — так же было с тройкой в своё время. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 19:20, января 15, 2012 (UTC)
 
: За поздравления спасибо, конечно, но это не новая редакция: официально ни слова «редакция», ни пятёрки нигде не было, и в гуглоплюсе тот же Мирлз не устаёт оставлять комментарии о том, что да, на плейтест он людей приглашает, но нет, редакции новой не будет. Посему ставлю вопрос о целесообразности называть статью [[D&D 5]], а не [[D&D Next]]. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 16:39, января 16, 2012 (UTC)
 
:: Я не возражаю, можно переименовать. Я вообще сделал очень базовый набросок, который надо будет дополнять и перерабатывать по мере появления свежей информации. Кстати, сейчас посмотрел в статью о ДнД в англовики там тоже пишут о 5-й редакции. Всё-таки несмотря на все заявления визардов, дээндэшники всего мира говорят о пятёрке. :) [[Участник:Gereint|Gereint]] 17:35, января 16, 2012 (UTC)
 
:: Официально это «новая итерация», однако ''абсолютно'' все кроме Визардов уже с полгода как называют это пятой редакцией. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 19:55, января 16, 2012 (UTC)
 
::: Ну я знаю и таких, которые «пятой редакцией» и эссеншиалы называют (про которые, кстати, у нас совсем статьи нет). Смысл в том, что если Визарды выпустят эту шнягу под пятым номером, то она будет пятым номером, а если выпустят под другим названием, то она будет иметь другое название, даже если все ролевики мира выйдут на улицы Шарна с плакатами «ДА ИЛИ НЕТ» ;) --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 13:08, января 17, 2012 (UTC)
 
:::: Так это, переименовывай смело %) Только оставь в тексте насчёт того, что пятой редакцией это называют остальные поголовно. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 13:20, января 17, 2012 (UTC)
 
  
== Вопрос по движку ==
 
  
Подскажите, пожалуйста, как создать новую категорию? [[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 07:57, января 25, 2012 (UTC)
+
== Map-making games? ==
: Ох ё, чего я натворил... ( Теперь ещё и это удалять придётся. А ведь хотел всего лишь тему в обсуждение добавить... (( [[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 07:59, января 25, 2012 (UTC)
 
:: Полагаю, так: "Категория:Название" или "Category:Название". А админы ниче, удалят, что они, хлеб, что ли, зря едят?=)--[[Участник:TylerFG|TylerFG]] 08:52, января 25, 2012 (UTC)
 
: Добавляешь её сначала к статье, как и обычную категорию (только без подсказок), потом жмёшь на ссылку и создаёшь там статью с нужным тебе содержанием и категоризацией. Если затрудняешься, скажи, чего надо, сами тебе создадим легко. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 14:47, января 25, 2012 (UTC)
 
:: Я немного по другому сделал. Создал статью с названием Категория:###, её добавил в родственную категорию, а к ней уже потом привязал статьи. Если не сложно, проверьте, пожалуйста, правильно ли всё работает? [[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 04:59, января 26, 2012 (UTC)
 
:: Ну и вопрос вдогонку. Посты в блоге премодерируются или это глюк какой-то? --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 09:02, января 26, 2012 (UTC)
 
  
== Названия шаблонов ==
+
Писал про [[Corny Groń]] и задумался, нужны ли нам (а) статья про механику рисования карт, (б) категория для игр с такой механикой.
Я знаю, что упоминала об этом уже несколько раз что и у нас были подобное обсуждение в шаблоне {{tl|мировоззрение}}, который теперь формально называется иначе… В общем, мне кажется полезным, если системно-специфические шаблоны, у которых могут существовать аналоги для других систем, имели бы в названии указание на систему. Например, не «Божества оборотней», а «Божества оборотней в D&D». Можно сказать, что в этот шаблон можно добавить божеств из других систем, но тогда он будет потенциально слишком большим, фактически заменой категории — но в таких случаях полезнее страница-список, на которой можно указать больше данных.
 
  
Чем лучше системно-специфические названия: если наша энциклопедия будет шириться, рано или поздно появятся другие шаблоны-претенденты на название «Божество», «Мировоззрение» или «Пантеон эльфов». Возникнут трудности с заменой текста страниц — без админа это нереально, а без совета опытного участника — даже не догадаешься. Ещё одна проблема может возникнуть и раньше, хотя её последствия увидеть сложно: у новых и эпизодических участников проекта может создаться впечатление, что у нас энциклопедия в основном про D&D. В то время как название шаблона «Божество D&D» подаёт мысль, что статьи могут быть и о божествах других систем. Понимаю, что «новые и эпизодические участники» — это такая незримая материя, которая может существовать только в наших мечтах, но ведь пополнилось же наше сообщество недавно RPGCollecto’ом %)
+
Кроме Чёрного граня из игр, где такая механика есть, можно вспомнить:
  
Моё предложение ни в коем случае не срочное. Просто это было бы хорошим улучшением в будущем. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 18:59, февраля 23, 2012 (UTC)
+
* Игры от BlackwellWriter: [https://blackwellwriter.itch.io/delve-a-solo-map-drawing-game Delve], [https://blackwellwriter.itch.io/rise-a-game-of-spreading-evil Rise], [https://blackwellwriter.itch.io/rise-a-game-of-spreading-evil Umbra]
: Помочь вряд ли помогу, но суть идеи поддерживаю и советую записать её в планировщик, коль уж оно не срочное. Иначе потом можно будет и забыть. --[[Участник:RPGCollector|RPGCollector]] 05:46, февраля 24, 2012 (UTC)
+
* Предшественник Чёрного граня [https://rpggeek.com/rpgitem/330379/dark-fort Dark Fort] (не нахожу ссылки, где его скачать/купить, вроде его на Кикстартере по Мёрк Борью раздавали)
 +
* Старые версии D&D и ретроклоны (например, вот [https://oldschoolessentials.necroticgnome.com/srd/index.php/Running_the_Game про эту механику в OSE SRD])
 +
 
 +
Если заводить такую категорию / статью, то как её назвать. «Игры с созданием карты»? «Картографические игры»? «Рисование карты»? [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 11:32, 21 января 2024 (MSK)
 +
 
 +
Кстати, записывать ли сюда системы, где карта составляется из игральных карт? ([https://peachgardengames.itch.io/carta-srd Carta system], [https://watcherdm.itch.io/wastecrawl WasteCrawl]) Это вариация той же механики — или это другая механика?
 +
 
 +
И что делать с рисованием карт мастером заранее. Это вариация рисования карт игроками или это совсем другое? А если не заранее, а по ходу игры? [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 16:10, 21 января 2024 (MSK)
 +
 
 +
: Как более эксперт чем я по таким играм, думаю, ты сам можешь ответить на эти вопросы %) Мне было бы интересно прочитать об этом. Я знаю про journaling games, а вот про map-making games - не знаю.
 +
: Но что касается рисования карт мастером заранее или по ходу - это тогда все данжен-каулеры и гекс-краулеры туда пойдут. Не знаю, наверное нужно просто посмотреть на использование этого термина, и там будет ответ. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 09:21, 22 января 2024 (MSK)
 +
 
 +
:: У меня проблема с определением границ явления. У меня есть:
 +
::# Игры, где тебе генерируется карта и ты её рисуешь («поляна, 3 выхода, на ней волк»)
 +
::# Генераторы карт, подозрительно похожие на такие игры («комната 3x5, 2 выхода, в ней слабые противники»), но предполагаемые к использованию перед игрой, а не во время
 +
::# Игры, где тебе дана колода карт NxM в виде карты и ты ее раскрываешь (большинство по Carta System) — это ещё похоже на рисование колоды, т.к. у тебя карты расположены в географическом порядке
 +
::# Игры, где подземелье генерируется колодой карт, но колода отражает не физическое расположение игр, а порядок посещения их игроком (правила с колодой карт из Dungeon Smashers) — это уже не похоже на рисование карт‚ но ещё похоже на открывание колоды в Carta System
 +
::# Игры, где тебе дана заранее заданная карта и ты на ней что-то помечаешь (таких очень много... например, Запретные земли)
 +
::# Игры, где игрок рисует заранее нарисованную карту по словесному описанию мастера (старые D&D)
 +
::
 +
:: И я не понимаю, где границы между ними! Я склонен разбить на самые маленькие механики («генерация карты по локациям/комнатам», «генерация карты колодой карт», «генерация карты броском кубиков») и в них описывать как применение ГМами, так и применение в играх («как основная механика»). Но не уверен.<br>
 +
::
 +
:: ''«это тогда все данжен-каулеры и гекс-краулеры туда пойдут»'' — возможно, они и должны туда пойти? Многие игры с рисованием карт прямо пишут «а ещё вы можете использовать наши правила, чтобы сгенерировать карту для других игр»...
 +
:: Вообще, у меня в целом проблема с определением таких границ. Например, книги для соло-игроков и книги для ГМов часто содержат примерно одинаковые случайные таблицы, а вся разница — в предисловии.
 +
:: Ещё здесь мы упираемся в идею, что вообще такое ''игра'', где её границы? Когда мастер рисует карту заранее, это ещё не игра? А когда человек рисует такую же карту по таким же принципам, но ради самой себя, это уже игра? Я не понимаю... :( [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 12:16, 22 января 2024 (MSK)
 +
::: Насколько я понимаю, [https://itch.io/physical-games/tag-map-making термин реально существующий]... Для начала можно написать статью об этом термине - кто его употребляет, что подразумевают, какие свои игры они к таким отнесли и какие уже существовавшие...
 +
::: После этого мы можем подхватить термин и использовать его самостоятельно, понимая все тонкости. Например, так было с термином "animal fantasy" на ВикиФуре: жанр как бы есть, но его поклонники не организованы, поэтому термин не вполне существует. Изучение его истории помогло нам понять, что он также используется для классификации детских сказок, но это скорее совпадение. Мы вывели критерии и иеперь категоризием так книги самостоятельно, не опираясь на вторичные источники. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 16:55, 22 января 2024 (MSK)
 +
 
 +
== Материалы из Википедии ==
 +
 
 +
У нас есть какой-то шаблон для отмечания материалов, переведённых из Википедии? Я подумываю позаимствовать статью [https://en.wikipedia.org/wiki/Wolves_of_Freeport Wolves of Freeport], я по любому не напишу лучше, чем у них. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 18:21, 1 февраля 2024 (MSK)
 +
: Ты не поверишь… {{tl|Википедия}}
 +
: P.S. Кажется, пространство «Энциклопедия» мы импортировать не будем, там что правки можно не отмечать. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 21:40, 1 февраля 2024 (MSK)
 +
:: Блин, слона и не заметил. Спасибо!
 +
 
 +
== Версия MediaWiki ==
 +
На выходных попробую обновить версию MW до актуальной. Это дело немаленькое: нужно всё забэкапить лишний раз, проверить совместимость плагинов и т. д. Не гарантирую, что всё получится или что время на выходных не денется куда-нибудь внезапно, но надо попробовать, тогда можно будет спокойно ставить свежие версии плагинов (видео, Math, Lua, даже Semantic Media Wiki при желании). [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 12:17, 6 февраля 2024 (MSK)
 +
: Большое спасибо! Знаю, что это сложно. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 16:10, 6 февраля 2024 (MSK)
 +
 
 +
Плохие новости: без переезда на свежий CentOS обновиться не получится :\
 +
 
 +
Хорошие новости: для переезда около двух лет назад не хватало совместимости некоторых нужных свежих пакетов друг с другом, и к счастью за два года они договорились. Для переезда готово всё, нужно только несколько свободных выходных. Наверное, следующие и послеследующие, если ничего не случится. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 12:15, 11 февраля 2024 (MSK)
 +
 
 +
== Возможная проблема с аттрибуцией для удалённых статей Википедии ==
 +
 
 +
Когда в Википедии удаляют статью, удаляется и её история. Но если мы сохраняем статью (например, [[Неттерсгеймский договор]]), то у нас таким образом материал без атрибуции. Потенциальное нарушение T_T (хотя, наверное, это как abandonware; если автор появится, мы с радостью его упомянем).
 +
 
 +
Что с этим делать? Видимо, когда используешь материалы Википедии, надо дублировать список авторов на странице обсуждения? (Есть ли какой-то простой способ составить такой список?) Или это стоит делать только для статей с высокой вероятностью удаления? [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 19:36, 25 февраля 2024 (MSK)
 +
 
 +
== Другой интерфейс для категорий языка ==
 +
 
 +
Предлагаю сделать другой интерфейс для категорий по языку. Сейчас они занимают слишком много места (см. пример в статье [[Cairn (OSR)]]).
 +
 
 +
Предлагаю [[:Категория:Ролевые материалы по языку|языковые категории]] скрытымь из основного списка (возможно, как [[:Категория:Страницы с оригинальным материалом RPGverse]]), а интерфейс для категорий добавить через тему или через JS.
 +
 
 +
Через тему правильнее, через JS легче. JS выглядел бы как-то так (на всякий случай на ES5, у нас вроде ES5 используется?):
 +
 
 +
<pre>
 +
// Этот код нужно запускать после того, как страница загрузится
 +
// (напр., через document.addEventListener('DOMContentLoaded, ...))
 +
(function () {
 +
  var LANGUAGE_CATEGORY_NAME_REGEXP = /^Ролевые (материалы|системы) (на .*языке.*|без английской версии)$/;
 +
  var CATEGORY_NAMESPACE_ID = 14;
 +
  var PARENT_DIV_ID = 'rpgverse-lang-catlinks';
 +
  var GENERALIZING_CAT_NAME = 'Ролевые материалы по языку';
 +
  var GENERALIZING_CAT_TITLE = 'По языку';
 +
  var COLON_TEXT = ': ';
 +
  var CATLINKS_ELEMENT_ID = 'catlinks'
 +
  var NORMAL_CAT_LINKS_PARENT_ID = 'mw-normal-catlinks'
 +
 
 +
  /**
 +
  * Превращает полное имя категории («Ролевые материалы на китайском языке»)
 +
  * в краткое («на китайском»).
 +
  *
 +
  * Теряет различие между ссылками на категории («Ролевые материалы на X языке»
 +
  * и «Ролевые системы на X языке»).
 +
  *
 +
  * @param {string} fullName Полное имя (без префикса пространства имён)
 +
  * @returns {string} Краткое имя
 +
  */
 +
  function makeShortCategoryText(fullName) {
 +
    return fullName.replace(/^Ролевые (материалы|системы) /, '').replace(/ языке$/, '')
 +
  }
 +
 
 +
  /**
 +
  * Получает список категорий текущей страницы как массив объектов со
 +
  * свойствами name (имя категории без пространства имён)
 +
  * и shortName (текст вроде «на N языке»)
 +
  *
 +
  * @returns {{name: string; shortName: text}[]}
 +
  */
 +
  function getLanguageCategories() {
 +
    var materialsByLanguage = mw.config.get( 'wgCategories' )
 +
      .filter(function (catName) {
 +
        return catName.match(LANGUAGE_CATEGORY_NAME_REGEXP)
 +
      });
 +
    var results = [];
 +
    materialsByLanguage.forEach(function (name) {
 +
      results.push({
 +
        name: name,
 +
        shortName: makeShortCategoryText(name)
 +
      });
 +
    })
 +
    return results;
 +
  }
 +
 
 +
  /**
 +
  * @param {string} name Название категории (без префикса пространства имён)
 +
  * @param {string} title Текст ссылки
 +
  * @return {HTMLElement} Элемент <a> со ссылкой на категорию
 +
  */
 +
  function makeCategoryLink(name, title) {
 +
    var articlePath = mw.config.get('wgArticlePath');
 +
    var categoryNamespace = mw.config.get('wgFormattedNamespaces')[CATEGORY_NAMESPACE_ID];
 +
    var qualifiedName = categoryNamespace + ':' + name;
 +
   
 +
    var className = '';
 +
    if (document.querySelector) {
 +
      // TODO: этот код не будет работать на старых браузерах, там все ссылки будут синие
 +
      // Возможно, стоит либо переписать всё на ES6 (если не нужна), либо на jQuery (если нужна)
 +
      var existingLink = document.querySelector('[title*="' + qualifiedName.replace(/["\\]/g, '\\$&') + '"]');
 +
      if (existingLink && existingLink.title.indexOf(qualifiedName) === 0) {
 +
        className = existingLink.className;
 +
      }
 +
    }
 +
       
 +
    var element = document.createElement('a');
 +
    element.href = articlePath.replace('$1', qualifiedName);
 +
    element.title = qualifiedName;
 +
    element.innerText = title;
 +
    element.className = className;
 +
    return element;
 +
  }
 +
 
 +
  /**
 +
  *
 +
  * @param {{name: string; shortName: text}[]} categories
 +
  * @returns {HTMLElement} Элемент <ul>
 +
  */
 +
  function makeLanguageCategoriesList(categories) {
 +
    var listElement = document.createElement('ul');
 +
   
 +
    categories.forEach(function (category) {
 +
      var itemElement = document.createElement('li');
 +
      itemElement.appendChild(makeCategoryLink(category.name, category.shortName));   
 +
      listElement.appendChild(itemElement);
 +
    });
 +
    return listElement;
 +
  }
 +
 
 +
  /**
 +
  * @param {{name: string; shortName: text}[]} categories
 +
  * @returns {HTMLElement} Элемент <div>
 +
  */
 +
  function makeLanguageCategoriesDiv(categories) {
 +
    var parentElement = document.createElement('div');
 +
    parentElement.id = PARENT_DIV_ID;
 +
   
 +
    parentElement.appendChild(makeCategoryLink(GENERALIZING_CAT_NAME, GENERALIZING_CAT_TITLE));
 +
    parentElement.appendChild(document.createTextNode(COLON_TEXT));
 +
    parentElement.appendChild(makeLanguageCategoriesList(categories));
 +
    return parentElement;
 +
  }
 +
 
 +
  /**
 +
  * Скрывает языковые категории из основного списка.
 +
  *
 +
  * TODO: может, лучше скрыть категории через встроенный механизм MediaWiki?
 +
  *
 +
  * @param {{name: string; shortName: text}[]} categories
 +
  */
 +
  function hideLanguageCategoriesFromNormalCatLinks(categories) {
 +
    var categoryNamespace = mw.config.get('wgFormattedNamespaces')[CATEGORY_NAMESPACE_ID];
 +
    var normalCatLinksParent = document.getElementById(NORMAL_CAT_LINKS_PARENT_ID);
 +
   
 +
    // TODO: этот код не будет работать на старых браузерах, нам нужна их поддержка?
 +
    // Возможно, стоит либо переписать всё на ES6 (если не нужна), либо на jQuery (если нужна)
 +
    if (!normalCatLinksParent.querySelector) {
 +
    // degrade gracefully на старых браузерах (кто-то ими ещё пользуется? там полинтернета поломано)
 +
      return
 +
    }
 +
   
 +
    categories.forEach(function (category) {
 +
      var qualifiedName = categoryNamespace + ':' + category.name;
 +
      var existingLink = normalCatLinksParent.querySelector('[title*="' + qualifiedName.replace(/["\\]/g, '\\$&') + '"]');
 +
      if (existingLink && existingLink.title.indexOf(qualifiedName) === 0) {
 +
        existingLink.style.display = 'none';
 +
      }
 +
    });
 +
  }
 +
 
 +
  /**
 +
  * Размещает список категорий по языку на странице.
 +
  *
 +
  * @param {{name: string; shortName: text}[]} categories
 +
  */
 +
  function placeLinksByLanguageOnPage(categories) {
 +
    var catlinksElement = document.getElementById(CATLINKS_ELEMENT_ID);
 +
    if (!catlinksElement) {
 +
      console.error('Cannot find element with ID ' + CATLINKS_ELEMENT_ID);
 +
      return
 +
    }
 +
   
 +
    if (categories.length < 1) {
 +
      return
 +
    }
 +
    catlinksElement.appendChild(makeLanguageCategoriesDiv(categories))
 +
  }
 +
 
 +
  var parentElement = document.getElementById(PARENT_DIV_ID)
 +
  if (!parentElement) {
 +
    var categories = getLanguageCategories()
 +
    placeLinksByLanguageOnPage(categories);
 +
    hideLanguageCategoriesFromNormalCatLinks(categories)
 +
  }
 +
})()
 +
</pre>
 +
 
 +
[[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 12:28, 10 апреля 2024 (MSK)
 +
 
 +
Оформил также как userscript для GreaseMonkey (там нельзя использовать mw, поэтому заменил категории на константы и сделал пару хаков): [https://paste.ee/p/kEX0l] — посмотрю, нормально ли смотрится. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 12:42, 10 апреля 2024 (MSK)
 +
 
 +
'''Добавлено:''' мне пришло в голову, что это можно решить проще: скрыть категории через <code><nowiki>__HIDDENCAT__</nowiki></code> и сделать шаблон типа <code><nowiki>{{по языку|анг|рус|фра}}</nowiki></code>. Но тогда этот шаблон надо будет добавлять вюсду, что может усложнить импорт с Викии (если мы решим его заново запустить); впрочем, на Викии только статьи про русский, можно русский не скрывать, а остальное скрыть. Буду раз комментариям. Но пока что мне такой вариант кажется более простым — думаю, он лучше, чем JS. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 13:17, 10 апреля 2024 (MSK)
 +
 
 +
== Проблема с атрибуцией импортированных правок ==
 +
 
 +
В Викии есть особый механизм импорта из Википедии (и других вики?), при котором сохраняется история оттуда. Пример: [[Hunter: The Vigil]] — [http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=Hunter:_The_Vigil&action=history история у нас], [https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Hunter:_The_Vigil?action=history история у них]. Это проблема, которую нужно как-то решать.
 +
 
 +
Либо нужно написать похожий плагин и импортировать такие данные, либо просто вставлять эти данные куда-то ещё (вероятно, в большинстве случаев подойдёт [[Шаблон:Википедия]]; возможно для текущих статей это мог бы сделать я сам ботом, но вот для новых это надо делать автоматически). [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 01:59, 23 апреля 2024 (MSK)

Текущая версия на 01:59, 23 апреля 2024

Архив

Кто все эти люди?[править]

Сегодня что, день нашествия клоунов-космодесантников-убийц? О_о

Я имею в виду вот это и вот это. Дядя Радагаст, ты, кажется, единственный, кто обладает правом удалять статьи... Vantala (обсуждение) 22:12, июня 3, 2013 (UTC)

WAHA WIKI[править]

сегодня случайным образом потыкал по разным ссылкам на нашей заглавной странице и обнаружил очень хорошего качества соседнюю вики про вархаммер на русском языке. вот, например, зацените бестиарий: w:c:ru.waha:Категория:Бестиарий. будем потихоньку оттуда импортировать и внедрять себе? --Radaghast Kary (обсуждение) 08:57, апреля 1, 2015 (UTC)

Лингвистическое наблюдение[править]

А вы замечали, что сокращение "вн. ссылка" может быть с равной вероятностью прочтено как "внешняя ссылка" и как "внутренняя ссылка"? Я ни на чём не настаиваю, просто использование этого сокращения, мне кажется, способно порождать путаницу... --Vantala (обсуждение) 16:47, апреля 19, 2015 (UTC)

б. исполнено! --Radaghast Kary (обсуждение) 20:45, апреля 19, 2015 (UTC)

Ещё про HTTPS[править]

Ещё одна причина, почему нам нужен HTTPS: если в Firefox'е использовать Private Browsing, Firefox принудительно перенаправляет всё, что можно, на https. В нашем случае получается, что открывается не то, что надо. Demetrius (обсуждение) 12:16, 19 января 2024 (MSK)

Похоже, иметь на одном сервере, одном ip и одном порту несколько сайтов с разными сертификатами — вообще отдельная проблема, которую нам создали добрые силы интернета 3.0. Это не так просто как изменить пару строчек в конфиге и получить результат. На выходных я попробую одно решение, но если нет — то даже не знаю. EvilCat (обсуждение) 15:24, 19 января 2024 (MSK)
Ох. Печально. Придётся превращаться в wiki.rpgverse.pokeliga.com. 🙃 Если что, готов оплачивать реверс-прокси или какое-то ещё решение. Demetrius (обсуждение) 15:36, 19 января 2024 (MSK)


Map-making games?[править]

Писал про Corny Groń и задумался, нужны ли нам (а) статья про механику рисования карт, (б) категория для игр с такой механикой.

Кроме Чёрного граня из игр, где такая механика есть, можно вспомнить:

  • Игры от BlackwellWriter: Delve, Rise, Umbra
  • Предшественник Чёрного граня Dark Fort (не нахожу ссылки, где его скачать/купить, вроде его на Кикстартере по Мёрк Борью раздавали)
  • Старые версии D&D и ретроклоны (например, вот про эту механику в OSE SRD)

Если заводить такую категорию / статью, то как её назвать. «Игры с созданием карты»? «Картографические игры»? «Рисование карты»? Demetrius (обсуждение) 11:32, 21 января 2024 (MSK)

Кстати, записывать ли сюда системы, где карта составляется из игральных карт? (Carta system, WasteCrawl) Это вариация той же механики — или это другая механика?

И что делать с рисованием карт мастером заранее. Это вариация рисования карт игроками или это совсем другое? А если не заранее, а по ходу игры? Demetrius (обсуждение) 16:10, 21 января 2024 (MSK)

Как более эксперт чем я по таким играм, думаю, ты сам можешь ответить на эти вопросы %) Мне было бы интересно прочитать об этом. Я знаю про journaling games, а вот про map-making games - не знаю.
Но что касается рисования карт мастером заранее или по ходу - это тогда все данжен-каулеры и гекс-краулеры туда пойдут. Не знаю, наверное нужно просто посмотреть на использование этого термина, и там будет ответ. EvilCat (обсуждение) 09:21, 22 января 2024 (MSK)
У меня проблема с определением границ явления. У меня есть:
  1. Игры, где тебе генерируется карта и ты её рисуешь («поляна, 3 выхода, на ней волк»)
  2. Генераторы карт, подозрительно похожие на такие игры («комната 3x5, 2 выхода, в ней слабые противники»), но предполагаемые к использованию перед игрой, а не во время
  3. Игры, где тебе дана колода карт NxM в виде карты и ты ее раскрываешь (большинство по Carta System) — это ещё похоже на рисование колоды, т.к. у тебя карты расположены в географическом порядке
  4. Игры, где подземелье генерируется колодой карт, но колода отражает не физическое расположение игр, а порядок посещения их игроком (правила с колодой карт из Dungeon Smashers) — это уже не похоже на рисование карт‚ но ещё похоже на открывание колоды в Carta System
  5. Игры, где тебе дана заранее заданная карта и ты на ней что-то помечаешь (таких очень много... например, Запретные земли)
  6. Игры, где игрок рисует заранее нарисованную карту по словесному описанию мастера (старые D&D)
И я не понимаю, где границы между ними! Я склонен разбить на самые маленькие механики («генерация карты по локациям/комнатам», «генерация карты колодой карт», «генерация карты броском кубиков») и в них описывать как применение ГМами, так и применение в играх («как основная механика»). Но не уверен.
«это тогда все данжен-каулеры и гекс-краулеры туда пойдут» — возможно, они и должны туда пойти? Многие игры с рисованием карт прямо пишут «а ещё вы можете использовать наши правила, чтобы сгенерировать карту для других игр»...
Вообще, у меня в целом проблема с определением таких границ. Например, книги для соло-игроков и книги для ГМов часто содержат примерно одинаковые случайные таблицы, а вся разница — в предисловии.
Ещё здесь мы упираемся в идею, что вообще такое игра, где её границы? Когда мастер рисует карту заранее, это ещё не игра? А когда человек рисует такую же карту по таким же принципам, но ради самой себя, это уже игра? Я не понимаю... :( Demetrius (обсуждение) 12:16, 22 января 2024 (MSK)
Насколько я понимаю, термин реально существующий... Для начала можно написать статью об этом термине - кто его употребляет, что подразумевают, какие свои игры они к таким отнесли и какие уже существовавшие...
После этого мы можем подхватить термин и использовать его самостоятельно, понимая все тонкости. Например, так было с термином "animal fantasy" на ВикиФуре: жанр как бы есть, но его поклонники не организованы, поэтому термин не вполне существует. Изучение его истории помогло нам понять, что он также используется для классификации детских сказок, но это скорее совпадение. Мы вывели критерии и иеперь категоризием так книги самостоятельно, не опираясь на вторичные источники. EvilCat (обсуждение) 16:55, 22 января 2024 (MSK)

Материалы из Википедии[править]

У нас есть какой-то шаблон для отмечания материалов, переведённых из Википедии? Я подумываю позаимствовать статью Wolves of Freeport, я по любому не напишу лучше, чем у них. Demetrius (обсуждение) 18:21, 1 февраля 2024 (MSK)

Ты не поверишь… {{Википедия}}
P.S. Кажется, пространство «Энциклопедия» мы импортировать не будем, там что правки можно не отмечать. EvilCat (обсуждение) 21:40, 1 февраля 2024 (MSK)
Блин, слона и не заметил. Спасибо!

Версия MediaWiki[править]

На выходных попробую обновить версию MW до актуальной. Это дело немаленькое: нужно всё забэкапить лишний раз, проверить совместимость плагинов и т. д. Не гарантирую, что всё получится или что время на выходных не денется куда-нибудь внезапно, но надо попробовать, тогда можно будет спокойно ставить свежие версии плагинов (видео, Math, Lua, даже Semantic Media Wiki при желании). EvilCat (обсуждение) 12:17, 6 февраля 2024 (MSK)

Большое спасибо! Знаю, что это сложно. Demetrius (обсуждение) 16:10, 6 февраля 2024 (MSK)

Плохие новости: без переезда на свежий CentOS обновиться не получится :\

Хорошие новости: для переезда около двух лет назад не хватало совместимости некоторых нужных свежих пакетов друг с другом, и к счастью за два года они договорились. Для переезда готово всё, нужно только несколько свободных выходных. Наверное, следующие и послеследующие, если ничего не случится. EvilCat (обсуждение) 12:15, 11 февраля 2024 (MSK)

Возможная проблема с аттрибуцией для удалённых статей Википедии[править]

Когда в Википедии удаляют статью, удаляется и её история. Но если мы сохраняем статью (например, Неттерсгеймский договор), то у нас таким образом материал без атрибуции. Потенциальное нарушение T_T (хотя, наверное, это как abandonware; если автор появится, мы с радостью его упомянем).

Что с этим делать? Видимо, когда используешь материалы Википедии, надо дублировать список авторов на странице обсуждения? (Есть ли какой-то простой способ составить такой список?) Или это стоит делать только для статей с высокой вероятностью удаления? Demetrius (обсуждение) 19:36, 25 февраля 2024 (MSK)

Другой интерфейс для категорий языка[править]

Предлагаю сделать другой интерфейс для категорий по языку. Сейчас они занимают слишком много места (см. пример в статье Cairn (OSR)).

Предлагаю языковые категории скрытымь из основного списка (возможно, как Категория:Страницы с оригинальным материалом RPGverse), а интерфейс для категорий добавить через тему или через JS.

Через тему правильнее, через JS легче. JS выглядел бы как-то так (на всякий случай на ES5, у нас вроде ES5 используется?):

// Этот код нужно запускать после того, как страница загрузится
// (напр., через document.addEventListener('DOMContentLoaded, ...))
(function () {
  var LANGUAGE_CATEGORY_NAME_REGEXP = /^Ролевые (материалы|системы) (на .*языке.*|без английской версии)$/;
  var CATEGORY_NAMESPACE_ID = 14;
  var PARENT_DIV_ID = 'rpgverse-lang-catlinks';
  var GENERALIZING_CAT_NAME = 'Ролевые материалы по языку';
  var GENERALIZING_CAT_TITLE = 'По языку';
  var COLON_TEXT = ': ';
  var CATLINKS_ELEMENT_ID = 'catlinks'
  var NORMAL_CAT_LINKS_PARENT_ID = 'mw-normal-catlinks'
  
  /**
   * Превращает полное имя категории («Ролевые материалы на китайском языке»)
   * в краткое («на китайском»).
   * 
   * Теряет различие между ссылками на категории («Ролевые материалы на X языке»
   * и «Ролевые системы на X языке»).
   * 
   * @param {string} fullName Полное имя (без префикса пространства имён)
   * @returns {string} Краткое имя
   */
  function makeShortCategoryText(fullName) {
    return fullName.replace(/^Ролевые (материалы|системы) /, '').replace(/ языке$/, '')
  }

  /**
   * Получает список категорий текущей страницы как массив объектов со
   * свойствами name (имя категории без пространства имён)
   * и shortName (текст вроде «на N языке»)
   *
   * @returns {{name: string; shortName: text}[]}
   */
  function getLanguageCategories() {
    var materialsByLanguage = mw.config.get( 'wgCategories' )
      .filter(function (catName) {
        return catName.match(LANGUAGE_CATEGORY_NAME_REGEXP)
      });
    var results = [];
    materialsByLanguage.forEach(function (name) {
      results.push({
        name: name,
        shortName: makeShortCategoryText(name)
      });
    })
    return results;
  }
  
  /**
   * @param {string} name Название категории (без префикса пространства имён)
   * @param {string} title Текст ссылки
   * @return {HTMLElement} Элемент <a> со ссылкой на категорию
   */
  function makeCategoryLink(name, title) {
    var articlePath = mw.config.get('wgArticlePath');
    var categoryNamespace = mw.config.get('wgFormattedNamespaces')[CATEGORY_NAMESPACE_ID];
    var qualifiedName = categoryNamespace + ':' + name;
    
    var className = '';
    if (document.querySelector) {
      // TODO: этот код не будет работать на старых браузерах, там все ссылки будут синие
      // Возможно, стоит либо переписать всё на ES6 (если не нужна), либо на jQuery (если нужна)
      var existingLink = document.querySelector('[title*="' + qualifiedName.replace(/["\\]/g, '\\$&') + '"]');
      if (existingLink && existingLink.title.indexOf(qualifiedName) === 0) {
        className = existingLink.className;
      }
    }
        
    var element = document.createElement('a');
    element.href = articlePath.replace('$1', qualifiedName);
    element.title = qualifiedName;
    element.innerText = title;
    element.className = className;
    return element;
  }
  
  /**
   *
   * @param {{name: string; shortName: text}[]} categories
   * @returns {HTMLElement} Элемент <ul>
   */
  function makeLanguageCategoriesList(categories) {
    var listElement = document.createElement('ul');
    
    categories.forEach(function (category) {
      var itemElement = document.createElement('li');
      itemElement.appendChild(makeCategoryLink(category.name, category.shortName));    
      listElement.appendChild(itemElement);
    });
    return listElement;
  }

  /**
   * @param {{name: string; shortName: text}[]} categories
   * @returns {HTMLElement} Элемент <div>
   */
  function makeLanguageCategoriesDiv(categories) {
    var parentElement = document.createElement('div');
    parentElement.id = PARENT_DIV_ID;
    
    parentElement.appendChild(makeCategoryLink(GENERALIZING_CAT_NAME, GENERALIZING_CAT_TITLE));
    parentElement.appendChild(document.createTextNode(COLON_TEXT));
    parentElement.appendChild(makeLanguageCategoriesList(categories));
    return parentElement;
  }
  
  /**
   * Скрывает языковые категории из основного списка.
   *
   * TODO: может, лучше скрыть категории через встроенный механизм MediaWiki?
   *
   * @param {{name: string; shortName: text}[]} categories
   */
  function hideLanguageCategoriesFromNormalCatLinks(categories) {
    var categoryNamespace = mw.config.get('wgFormattedNamespaces')[CATEGORY_NAMESPACE_ID];
    var normalCatLinksParent = document.getElementById(NORMAL_CAT_LINKS_PARENT_ID);
    
    // TODO: этот код не будет работать на старых браузерах, нам нужна их поддержка?
    // Возможно, стоит либо переписать всё на ES6 (если не нужна), либо на jQuery (если нужна)
    if (!normalCatLinksParent.querySelector) {
     // degrade gracefully на старых браузерах (кто-то ими ещё пользуется? там полинтернета поломано)
      return
    }
    
    categories.forEach(function (category) {
      var qualifiedName = categoryNamespace + ':' + category.name;
      var existingLink = normalCatLinksParent.querySelector('[title*="' + qualifiedName.replace(/["\\]/g, '\\$&') + '"]');
      if (existingLink && existingLink.title.indexOf(qualifiedName) === 0) {
        existingLink.style.display = 'none';
      }
    });
  }

  /**
   * Размещает список категорий по языку на странице.
   *
   * @param {{name: string; shortName: text}[]} categories
   */
  function placeLinksByLanguageOnPage(categories) {
    var catlinksElement = document.getElementById(CATLINKS_ELEMENT_ID);
    if (!catlinksElement) {
      console.error('Cannot find element with ID ' + CATLINKS_ELEMENT_ID);
      return
    }
    
    if (categories.length < 1) {
      return
    }
    catlinksElement.appendChild(makeLanguageCategoriesDiv(categories))
  }
  
  var parentElement = document.getElementById(PARENT_DIV_ID)
  if (!parentElement) {
    var categories = getLanguageCategories()
    placeLinksByLanguageOnPage(categories);
    hideLanguageCategoriesFromNormalCatLinks(categories)
  }
})()

Demetrius (обсуждение) 12:28, 10 апреля 2024 (MSK)

Оформил также как userscript для GreaseMonkey (там нельзя использовать mw, поэтому заменил категории на константы и сделал пару хаков): [1] — посмотрю, нормально ли смотрится. Demetrius (обсуждение) 12:42, 10 апреля 2024 (MSK)

Добавлено: мне пришло в голову, что это можно решить проще: скрыть категории через __HIDDENCAT__ и сделать шаблон типа {{по языку|анг|рус|фра}}. Но тогда этот шаблон надо будет добавлять вюсду, что может усложнить импорт с Викии (если мы решим его заново запустить); впрочем, на Викии только статьи про русский, можно русский не скрывать, а остальное скрыть. Буду раз комментариям. Но пока что мне такой вариант кажется более простым — думаю, он лучше, чем JS. Demetrius (обсуждение) 13:17, 10 апреля 2024 (MSK)

Проблема с атрибуцией импортированных правок[править]

В Викии есть особый механизм импорта из Википедии (и других вики?), при котором сохраняется история оттуда. Пример: Hunter: The Vigilистория у нас, история у них. Это проблема, которую нужно как-то решать.

Либо нужно написать похожий плагин и импортировать такие данные, либо просто вставлять эти данные куда-то ещё (вероятно, в большинстве случаев подойдёт Шаблон:Википедия; возможно для текущих статей это мог бы сделать я сам ботом, но вот для новых это надо делать автоматически). Demetrius (обсуждение) 01:59, 23 апреля 2024 (MSK)