Холодное железо — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Перекатегоризация)
м (форматирование)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Холодное железо (cold iron) материал, нередко упоминаемый в фентезийных ролевых играх (иногда — как форма обычного железа, иногда как отдельный вид металла, наподобие [[адамантин]]а или [[мифрил]]а). Наиболее известен в системе [[D&D 3.5]], где холодное железо стало стандартной уязвимостью многих сверхъестественных существ хаотичного [[мировоззрение]] (например, [[фея|фей]] и [[демон]]ов-[[танар'ри]]), преодолевая их [[сокращение повреждений]].
+
'''Холодное железо''' (cold iron) — материал, нередко упоминаемый в фентезийных ролевых играх (иногда — как форма обычного железа, иногда как отдельный вид металла, наподобие [[адамантин]]а или [[мифрил]]а). Наиболее известен в системе [[D&D 3.5]], где холодное железо стало стандартной уязвимостью многих сверхъестественных существ хаотичного [[мировоззрение]] (например, [[фея|фей]] и [[демон]]ов-[[танар'ри]]), преодолевая их [[сокращение повреждений]].
  
 
== Прототип в мифологии ==
 
== Прототип в мифологии ==
 
Вера в магические свойства железа имеет давние корни. Стоит отметить, что железо в народных верованиях, как правило, самое обычное (потому что доступ к железу для средневекового крестьянина был ограниченным). Примеры подобного: наличие в кармане железного гвоздя спасает от «вождения» кругами злых фей по лесам и болотам, прибитая над входом подкова отгоняет злых духов и приносит удачу, зарытый под порогом железный нож не даёт ведьмам войти в дом. Сюда же относятся и верования в особые умения кузнецов, которые живут на отшибе (во избежание пожара) и предпочитают работать по ночам (для лучшего охлаждения и чтобы точнее определять температуру металла по цвету).
 
Вера в магические свойства железа имеет давние корни. Стоит отметить, что железо в народных верованиях, как правило, самое обычное (потому что доступ к железу для средневекового крестьянина был ограниченным). Примеры подобного: наличие в кармане железного гвоздя спасает от «вождения» кругами злых фей по лесам и болотам, прибитая над входом подкова отгоняет злых духов и приносит удачу, зарытый под порогом железный нож не даёт ведьмам войти в дом. Сюда же относятся и верования в особые умения кузнецов, которые живут на отшибе (во избежание пожара) и предпочитают работать по ночам (для лучшего охлаждения и чтобы точнее определять температуру металла по цвету).
  
Термин «холодное железо» — поэтическая форма, который стал широко использоваться в XVIII—XIX веках, в двух расходящихся значениях: оружие (как символ грубой силы) и сила прогресса вообще. В этом смысле - как символ власти человека над природой, а также холодного рационализма - железо противопоставлялось "старому миру", природным материалам и сказочно-легендарным созданиям. В таком значении железо тоже порой встречается в ролевых играх - скажем, в [[Otherkind]] противостоящая Жизни и Сказке (которую воплощают [[персонаж]]и) сила просто названа Железом.  
+
Термин «холодное железо» — поэтическая форма, который стал широко использоваться в XVIII—XIX веках, в двух расходящихся значениях: оружие (как символ грубой силы) и сила прогресса вообще. В этом смысле — как символ власти человека над природой, а также холодного рационализма — железо противопоставлялось «старому миру», природным материалам и сказочно-легендарным созданиям. В таком значении железо тоже порой встречается в ролевых играх — скажем, в [[Otherkind]] противостоящая Жизни и Сказке (которую воплощают [[персонаж]]и) сила просто названа Железом.
  
== Холодное железо в D&D ==
+
== В D&D ==
В D&D 3.5 холодное железо - [[игромеханика|игромеханически]] отдельный материал, однако с точки зрения [[внутриигровая сущность|внутриигровой]] химии является, видимо, обычным железом, которое, однако, обрабатывается особым образом (с минимальной термической обработкой). Также упоминается, что оно добывается глубоко под землёй.
+
В D&D 3.5 холодное железо — [[игромеханика|игромеханически]] отдельный материал, однако с точки зрения [[внутриигровая сущность|внутриигровой]] химии является, видимо, обычным железом, которое, однако, обрабатывается особым образом (с минимальной термической обработкой). Также упоминается, что оно добывается глубоко под землёй.
  
 
Оружие из холодного железа стоит в два раза дороже аналогичного из стали, кроме того любое магическое усовершенствование стоит на 2000 золотых больше. Холодное железо имеет прочность, аналогичную обычному железу.
 
Оружие из холодного железа стоит в два раза дороже аналогичного из стали, кроме того любое магическое усовершенствование стоит на 2000 золотых больше. Холодное железо имеет прочность, аналогичную обычному железу.
 +
 +
== В Dolmenwood ==
 +
В системе [[Dolmenwood]] оружие из хладного железа получает бонус +1 к атаке против фейри и полуфейри, но штраф −1 к атаке против всех остальных противников. Оружие из холодного железа делается из чистого железа, куётся в пламени древесины из древнего тиса, и погружается в воду с настойкой корня мандрагоры.
 +
 +
Оружие из хладного железа стоит в два раза дороже обычного оружия и делается на заказ за [[Нотации бросков|2d6]] дней.<ref>Страница 199, [[Player's Book (Dolmenwood)]].</ref>.
 +
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
 +
{{дополнено на RPGverse|[[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 18:03, 25 марта 2024 (MSK)}}
 
[[Категория:Элементы сеттингов]]
 
[[Категория:Элементы сеттингов]]

Текущая версия на 18:04, 25 марта 2024

Холодное железо (cold iron) — материал, нередко упоминаемый в фентезийных ролевых играх (иногда — как форма обычного железа, иногда как отдельный вид металла, наподобие адамантина или мифрила). Наиболее известен в системе D&D 3.5, где холодное железо стало стандартной уязвимостью многих сверхъестественных существ хаотичного мировоззрение (например, фей и демонов-танар'ри), преодолевая их сокращение повреждений.

Прототип в мифологии[править]

Вера в магические свойства железа имеет давние корни. Стоит отметить, что железо в народных верованиях, как правило, самое обычное (потому что доступ к железу для средневекового крестьянина был ограниченным). Примеры подобного: наличие в кармане железного гвоздя спасает от «вождения» кругами злых фей по лесам и болотам, прибитая над входом подкова отгоняет злых духов и приносит удачу, зарытый под порогом железный нож не даёт ведьмам войти в дом. Сюда же относятся и верования в особые умения кузнецов, которые живут на отшибе (во избежание пожара) и предпочитают работать по ночам (для лучшего охлаждения и чтобы точнее определять температуру металла по цвету).

Термин «холодное железо» — поэтическая форма, который стал широко использоваться в XVIII—XIX веках, в двух расходящихся значениях: оружие (как символ грубой силы) и сила прогресса вообще. В этом смысле — как символ власти человека над природой, а также холодного рационализма — железо противопоставлялось «старому миру», природным материалам и сказочно-легендарным созданиям. В таком значении железо тоже порой встречается в ролевых играх — скажем, в Otherkind противостоящая Жизни и Сказке (которую воплощают персонажи) сила просто названа Железом.

В D&D[править]

В D&D 3.5 холодное железо — игромеханически отдельный материал, однако с точки зрения внутриигровой химии является, видимо, обычным железом, которое, однако, обрабатывается особым образом (с минимальной термической обработкой). Также упоминается, что оно добывается глубоко под землёй.

Оружие из холодного железа стоит в два раза дороже аналогичного из стали, кроме того любое магическое усовершенствование стоит на 2000 золотых больше. Холодное железо имеет прочность, аналогичную обычному железу.

В Dolmenwood[править]

В системе Dolmenwood оружие из хладного железа получает бонус +1 к атаке против фейри и полуфейри, но штраф −1 к атаке против всех остальных противников. Оружие из холодного железа делается из чистого железа, куётся в пламени древесины из древнего тиса, и погружается в воду с настойкой корня мандрагоры.

Оружие из хладного железа стоит в два раза дороже обычного оружия и делается на заказ за 2d6 дней.[1].

Примечания[править]

  1. Страница 199, Player's Book (Dolmenwood).