Фэнтези — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (...фЭнтези)
(в основном викификация и категоризация)
Строка 1: Строка 1:
'''Фэнтези''' (от англ. fantasy, фантазия, сказка) - жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей ([[магия|магию]]). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями, замками, и реально существующими монстрами из разнообразных средневековых бестиариев - драконами, василисками и так далее.  
+
'''Фэнтези''' (от англ. ''fantasy'', фантазия, сказка) — [[жанр]], подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей ([[магия|магию]]). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным [[средневековье]]м с рыцарями, замками, и реально существующими монстрами из разнообразных средневековых бестиариев: [[дракон]]ами, [[василиск]]ами и так далее.
  
Ранние ролевые игры также добавили в жанр [[раса|расы]], созданные под влиянием художественного творчества XX века (эльфов, гномов, орков, хоббитов и т.д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так орки - стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы - доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т.д.)
+
Ранние ролевые игры также добавили в жанр [[раса|расы]], созданные под влиянием художественного творчества XX века ([[эльф]]ов, [[гном]]ов, [[орк]]ов, [[хоббит]]ов и т. д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так, орки стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.)
  
Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя - магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре в этом жанре являются реальностью. Колдунья действительно может навести порчу. Шаман реально общается с духами. Стихотворение или песня барда обладает мистической силой.
+
Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре в этом жанре являются реальностью. Колдунья действительно может навести порчу. Шаман реально общается с духами. Стихотворение или песня барда обладает мистической силой.
  
В центре сюжетов фэнтези традиционно находится герой, или группа героев, которые в одиночку способны заметно повлиять на ход событий.
+
В центре сюжетов фэнтези традиционно находится [[герой]], или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий.
 +
 
 +
[[Категория:Жанры и стили]]

Версия 00:09, 9 октября 2007

Фэнтези (от англ. fantasy, фантазия, сказка) — жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей (магию). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями, замками, и реально существующими монстрами из разнообразных средневековых бестиариев: драконами, василисками и так далее.

Ранние ролевые игры также добавили в жанр расы, созданные под влиянием художественного творчества XX века (эльфов, гномов, орков, хоббитов и т. д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.)

Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре в этом жанре являются реальностью. Колдунья действительно может навести порчу. Шаман реально общается с духами. Стихотворение или песня барда обладает мистической силой.

В центре сюжетов фэнтези традиционно находится герой, или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий.