Фэйрун — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 3: Строка 3:
 
'''Фэйрун''' ({{lang-en|Faerûn}}) — вымышленный [[субконтинент]], являющийся основным сеттингом в [[DnD]] вселенной [[Забытые Королевства]]. Это — западная часть безымянного континента, напоминающего нашу [[Афроевразия|Евразию]]. Он расположен на планете [[Абейр-торил|Торил]] (более точно — Абер-Торил), и кроме Фэйруна этот [[суперконтинент]] включает в себя [[Кара-Тур]] (аналог [[Дальний Восток|Дальнего Востока]] и [[Китай|Китая]]) и [[Закхара|Закхару]] (мир [[арабы|арабских]] сказок и обширных [[пустыня|пустынь]], аналог [[Средний Восток|Среднего Востока]]). За океаном на Западе находится другой континент — [[Мацтика]], родина [[ацтеки|ацтекоподобной]] цивилизации, [[Колумб, Христофор|доколумбовая]] [[Америка]], аналог [[Месоамерика|Месоамерики]]. Также под Фэйруном находится обширная сеть подземных туннелей, называемая [[Подземьем|Подземье]].
 
'''Фэйрун''' ({{lang-en|Faerûn}}) — вымышленный [[субконтинент]], являющийся основным сеттингом в [[DnD]] вселенной [[Забытые Королевства]]. Это — западная часть безымянного континента, напоминающего нашу [[Афроевразия|Евразию]]. Он расположен на планете [[Абейр-торил|Торил]] (более точно — Абер-Торил), и кроме Фэйруна этот [[суперконтинент]] включает в себя [[Кара-Тур]] (аналог [[Дальний Восток|Дальнего Востока]] и [[Китай|Китая]]) и [[Закхара|Закхару]] (мир [[арабы|арабских]] сказок и обширных [[пустыня|пустынь]], аналог [[Средний Восток|Среднего Востока]]). За океаном на Западе находится другой континент — [[Мацтика]], родина [[ацтеки|ацтекоподобной]] цивилизации, [[Колумб, Христофор|доколумбовая]] [[Америка]], аналог [[Месоамерика|Месоамерики]]. Также под Фэйруном находится обширная сеть подземных туннелей, называемая [[Подземьем|Подземье]].
  
[[Экономика|Экономически]] и [[Технология|технологически]], Фэйрун сопоставим с [[Западная Европа|Западной Европой]] в период заката [[Средневековье|Средневековья]]. [[Порох]] (называемый здесь ''дымным порошком'' и отличный по составу от современного ''пороха'') уже известен, но подавляющая часть вооружения — это всё еще [[меч]]и, [[копьё|копь]]я, [[Лук (оружие)|лук]]и и т. п. Главенствующая общественная модель напоминает [[Феодализм|феодальную]]. Также есть множество крупных городов, а торговля между государствами распространена, как в [[Эпоха Возрождения|эпоху Возрождения]]. Однако ещё сохранились и варварские племена, где властвуют традиции.
+
Экономически и технологически Фаэрун сопоставим с Западной Европой в период Позднего Средневековья. Порох, известный здесь как дымной порошок, уже известен, но по своему составу он отличается от своего исторического прародителя.  Он начинает обретать популярность, но все-таки в большей части вооружения по-прежнему доминирует оружие, существовавшее до пороха, такое как мечи, копья, луки и т. п. Большинство населения Фаэруна состоит из фермеров, которые живут довольно свободно в полуфеодальной системе. Есть также ряд крупных городов, а торговля между странами является распространенной, как в эпоху Возрождения. Однако еще сохранились и варварские племена, где властвуют традиции.  
  
Одно из важнейших мест в этом мире занимает [[магия]]. Она делится на божественную, данную богом одного из Пантеонов, и тайную, добываемую специфическими ритуалами или получаемую при рождении, в виде магических способностей, управляемых Плетением источником волшебной энергии.
+
Основным различием Фаэруна от нашего мира является наличие магии. Она делится на бо-жественную, данную богом одного из Пантеонов, и тайную (арканную), добываемую специфическими ритуалами или получаемую при рождении, в виде магических способностей, управляемых Плетением источником всей магической энергии во вселенной Забытых Королевств.  
{{sectstub}}
 
Многие считают, что традиционное огнестрельное оружие никогда не будет пользоваться большим успехом в Королевствах, ведь с помощью магии можно намного эффективней добиться всего, что позволяют взрывчатые вещества. Единственное преимущество дымного порошка в том, что его могут использовать даже те, кто абсолютно не предрасположен к магии.
 
  
Фэйрун является домом и для многих нечеловеческих существ, разного уровня цивилизованности. Среди них различные расы [[дворф]]ов, [[гном]]ов, [[полурослик]]ов и [[эльф]]ов, а также [[гоблин]]ов, [[Орки|орков]], людо[[ящер]]ов, [[огр]]ов, различных [[великан]]ов и даже [[дракон]]ов.
+
В мире Фаэруна существует несколько расовых пантеонов, которым поклоняются жители того или иного географического региона или целая раса. Вера охватывает широкий круг этических убеждений и интересов.
 +
 
 +
Фаэрун является домом для ряда нечеловеческих существ различной степени цивилизованности: среди них различные расы дварфов, гномов, халфлингов и эльфов, а также гоблинов, орков, ящеров, гигантов и даже драконов.
 +
 
 +
На просторах Фаэрунского континента развернули свою деятельность сотни гильдий, культов, орденов и тайных обществ. Некоторые из них собрались, чтобы вести войну против зла, дав клятвы служить добру, подобно тем, что дают паладины. Но большинство организаций состоят из богатых, жадных до власти, и часто жестоких людей, заинтересованных лишь в воплощении своих грязных планов.
 +
 
 +
Постоянные организации стандартны, но в Королевствах это может означать многое. В большинстве случаев такие организации имеют единственного лидера. В этом случае ясно, кто отвечает за их действия. Обычно постоянная организация также имеет штаб или замок, построенный силами самой гильдии, или город, в котором живут все ее члены. Гильдия без постоянного штаба почти всегда имеет средства передвижения, и, прибывая на место задания, ее члены встают большим лагерем.
  
 
== География ==
 
== География ==

Версия 20:43, 21 января 2011

Шаблон:Перевести

Фэйрун (англ. Faerûn) — вымышленный субконтинент, являющийся основным сеттингом в DnD вселенной Забытые Королевства. Это — западная часть безымянного континента, напоминающего нашу Евразию. Он расположен на планете Торил (более точно — Абер-Торил), и кроме Фэйруна этот суперконтинент включает в себя Кара-Тур (аналог Дальнего Востока и Китая) и Закхару (мир арабских сказок и обширных пустынь, аналог Среднего Востока). За океаном на Западе находится другой континент — Мацтика, родина ацтекоподобной цивилизации, доколумбовая Америка, аналог Месоамерики. Также под Фэйруном находится обширная сеть подземных туннелей, называемая Подземье.

Экономически и технологически Фаэрун сопоставим с Западной Европой в период Позднего Средневековья. Порох, известный здесь как дымной порошок, уже известен, но по своему составу он отличается от своего исторического прародителя. Он начинает обретать популярность, но все-таки в большей части вооружения по-прежнему доминирует оружие, существовавшее до пороха, такое как мечи, копья, луки и т. п. Большинство населения Фаэруна состоит из фермеров, которые живут довольно свободно в полуфеодальной системе. Есть также ряд крупных городов, а торговля между странами является распространенной, как в эпоху Возрождения. Однако еще сохранились и варварские племена, где властвуют традиции.

Основным различием Фаэруна от нашего мира является наличие магии. Она делится на бо-жественную, данную богом одного из Пантеонов, и тайную (арканную), добываемую специфическими ритуалами или получаемую при рождении, в виде магических способностей, управляемых Плетением – источником всей магической энергии во вселенной Забытых Королевств.

В мире Фаэруна существует несколько расовых пантеонов, которым поклоняются жители того или иного географического региона или целая раса. Вера охватывает широкий круг этических убеждений и интересов.

Фаэрун является домом для ряда нечеловеческих существ различной степени цивилизованности: среди них различные расы дварфов, гномов, халфлингов и эльфов, а также гоблинов, орков, ящеров, гигантов и даже драконов.

На просторах Фаэрунского континента развернули свою деятельность сотни гильдий, культов, орденов и тайных обществ. Некоторые из них собрались, чтобы вести войну против зла, дав клятвы служить добру, подобно тем, что дают паладины. Но большинство организаций состоят из богатых, жадных до власти, и часто жестоких людей, заинтересованных лишь в воплощении своих грязных планов.

Постоянные организации стандартны, но в Королевствах это может означать многое. В большинстве случаев такие организации имеют единственного лидера. В этом случае ясно, кто отвечает за их действия. Обычно постоянная организация также имеет штаб или замок, построенный силами самой гильдии, или город, в котором живут все ее члены. Гильдия без постоянного штаба почти всегда имеет средства передвижения, и, прибывая на место задания, ее члены встают большим лагерем.

География

Шаблон:Нет источников в разделе Безымянный континент включает в себя территории, идентичные земным: Европе, западной Азии и большей части Африки. Помимо внешней береговой линии на западе и юге, одной из основных деталей континента является Море Упавших Звёзд. Это непостоянное внутреннее море, которое сохраняет внутренние земли плодородными, и служит основным торговым маршрутом для граничащих государств.

Также следует упомянуть Шаар — широкую равнину на юге, которая, вместе с Озером Пара, отделяет области вокруг внутреннего моря от прибрежных народов на южном краю континента. На востоке Фэйрун граничит с обширной степью Кара-Тура, а на севере с массивными ледниками (Пелверия и Регед) и тундрой. На юге континента, отделённые Великим Морем лежат субтропические земли Захары.

На континенте расположены следующие географические и политические регионы:

  • Запад - этот регион включает земли Побережья Мечей к югу от Уотердипа и к северу от Сияющего Моря. Сюда входят Врата Балдура, Амн, Тетир и Калимшан, Эвереска, Лантан, острова Муншей, Нимбрал и Центральный Запад. Сюда также относят множество Нелантерских островов, лежащих в открытом океане к западу от Побережья Мечей.
  • Северо-запад — Пустынные земли с холодным климатом, населённые преимущественно орками и племенами варваров, этот регион чаще всего называют просто, как «Север». Эта дикая местность раскинулась между огромной пустыней Анорач на востоке и Морем Мечей на западе. В этом регионе расположены Высокий Лес, Долина Ледяного Ветра, Мифрил Халл, и Побережье Мечей с городами Невервинтер и Уотердип. Эта область Фэйруна — один из самых популярных регионов, для проведения ролевых игр, а также является местом действия, для множества настольных и компьютерных игр.
  • Северо-восток — Эти отдалённые территории протянулись от холодных запретных земель, возле великих ледников, к северо-восточным берегам Моря Упавших Звёзд. На западе они огорожены горной цепью Ваасы, а на востоке упираются в обширные степи Земель Орды. Здесь находятся Дамара, Великая Долина, Нарфелл, Тэск и Рашемен — аналог Древней Руси в мире Забытых Королевств.
  • Восток —- большинство народов этой части света живет на восточных берегах Моря Падающих Звезд, возле длинного залива, что тянется к югу и называется Морем Аламбер. Север этой таинственной земли зовут "недостижимым востоком", а юг - "Старыми империями". Сюда входят Агларонд, Алтумбель, Чессента, Чандлвуд, Мульхоранд, Мургом, Тэй и Унтер. Среди их народов распространено рабовладение.
  • Внутренние земли —- За исключением Сияющих Равнин, это земли, лежащие на побережье внутреннего Моря Падающих Звезд. На севере Залив Дракона протягивается далеко на запад, заканиваясь в землях Центрального Запада. На юге, Вильхонский залив тянется на юго-запад. Важнейшие из Внутренних земель - Хондат, Кормир, Побережье Дракона, Хлондет, Пиратские острова, Себия, Сеспеч, Турмиш и Сияющие равнины.
  • Юго-запад состоит из протянувшегося в море Чалтанского полуострова. С севера он омывается водами Сияющего Моря, соединенного Проливом Бурь с Озером Пара. К югу от Чалта простирается Великое море. Здешние королевства - Чалт, Лапалийя, Самарач, Ташалар Тиндол.
  • Юг включает в себя Пограничные Королевства, Дамбрат, Великий Разлом, Халруа и равнины Шаар. Это земли к югу от Моря Падающих Звезд, изолированные Озером Пара с запада и Великим Морем с юга. На западе они граничат с полуостровом Чалт, а на востоке с Луриеном.
  • Юго-восток включает в себя земли на берегах Великого Моря, напротив континента Закхара. Их называют "Сияющие Земли" - это Дурпар, Эстагунд и Золотой Вар, страна полуросликов Луриен, Ульгат - восточная оконечность Фэйруна, и полный чудовищ Велдорн.

Важные регионы

Шаблон:Нет источников в разделе

Побережье Мечей

Побережье Мечей (Swords Coast) - северо-западное побережье Фэйруна, к востоку от Моря Мечей. Называется так по клиновидной форме, которую этот регион образует, зажатый между Морем Мечей на западе и Хребтом Мира на севере. На юге Побережье граничит с пустынями Калимшана. Побережье Мечей составляет большую часть запада и северо-запада Забытых Королевств.

Основная часть населения побережья живет в крупных городах-государствах, таких как основные морские порты Лускан, Уотердип, Невервинтер, Аскатла и Врата Балдура. Эти города преимущественно населены людьми, как и Амн, и Десять Городов Долины Ледяного Ветра. Дальше от побережья, в отрогах Хребта Мира находятся поселения дварфов, такие как Мирабар и Адбар. В то время как портовые города живут преимущественной торговлей и рыбной ловлей, поселения дварфов являются основным источником руды и драгоценных камней для региона.

Побережье Мечей и его города-государства являются основной ареной большинства книг и компьютерных игр по сеттингу Forgotten Realms.

Долина Ледяного Ветра

Файл:Lonedrow.jpg
Дриззт До’Урден в Долине Ледяного Ветра
Основная статья: Долина Ледяного Ветра

См. также: Долина Ледяного Ветра (трилогия); Icewind Dale

Расположенная на крайнем северо-западе Фэйруна, эта долина отделена Хребтом Мира и морем от Побережья Мечей, с которым соединяется небольшим проходом у отрогов гор. Эта страна представляет собой бескрайнюю заснеженную тундру, ограниченую с востока Регхедским Ледником. В долине находится Десять Городов, большинство из которых построено на берегах двух озер, богатых Костяной форелью,рыбой поделки из кости которой являются основным источником дохода Долины. Столица людей Десяти Городов - Брин-Шандер, единственный город, стоящий вдалеке от берегов. К северу, в тундре, обитают дикие и воинственные варвары Долины, а также племена йети, гоблинов и огров.

Земли Орды

Земли Орды (Hordelands) — огромная степь на северо-востоке Фэйруна, отделяющая его от Кара-Тура. Известна также, как Бескрайняя Пустошь (Endless Waste). Превосходит по своим размерам даже Шаар на юге и Поля Мёртвых на западе. Граничит с Ял-Тенги на севере, Нарфелом, Рашемэном и Таем на западе, Маргомом, Семфаром, и массивной, Гималаи-подобной горной грядой, Еимал, на юге, и королевством Шу Ланг на востоке. Населена монголо-подобными Туйганцами и другими варварскими племенами.

Подземье

Подземье, или Андердарк, расположено глубоко под почвой Забытых Королевств. Это мир пещер, тоннелей и залов, никогда не видевших солнечного света. Пещеры Андердарка населены различными народами, приспособившимися к жизни под землей, многие из них от природы умеют видеть в инфра-красном спектре, что народам Поверхности дается только с помощью заклинаний. Среди самых распространенных обитателей Подземья - тёмные эльфы дроу, иллитиды, наблюдатели, гоблины, различные роды гномов и дварфов (свирфнеблины, дуэргары, пичи и др). Большинство этих народов придерживается злых и хаотических мировоззрений, и враждуют с обитателями поверхности, хотя изредка заключают союзы друг с другом. В Андердарке находятся крупные города дроу, такие как Мензоберранзан и Чед-Насад.

Сембия

Сембия (Sembia) — богатая купеческая республика, в центре Фэйруна, вытянувшаяся вдоль северо-западного берега Моря Упавших Звёзд, между Кормиром на западе, Лунным морем на востоке и пустыней Араунарох на севере. Населена преимущественно людьми, однако немалую часть составляют эльфы и полурослики. Правитель Сембии — Верховный мастер, избираемый раз в 7 лет, правит в столице государства, Ордулине.

Кормир

Кормир (Cormyr) — могучее человеческое королевство, на севере Фэйруна, лежащее вдоль северных берегов Моря Упавших Звёзд, между Озером Драконов и пустыней Араунарох. Кормир также называют Лесной Страной или Землей Пурпурного Дракона. Это богатое королевство, его южные, восточные и северо-восточные регионы заселены фермерами, предлагающими избытки урожая на продажу; центральные регионы до сих пор заполнены лесом, богатым древесиной и дичью. Также, Кормир имеет важное стратегическое положение, располагаясь на торговых путях ведущих от городов Лунного моря, на север; к востоку расположены Долины; под боком находится Внутреннее Море (с двумя важными портами Сузаилом, столицей Кормира, и Марсембером); недалеко лежат и земли севера, запада, северо-запада и юга, в особенности богатые города-государства и королевства Побережья Мечей. Кормир является государством, с наследной монархией, и управляется королём и избираемыми им городскими лордами.

Народы

Шаблон:Sectstub

История

Шаблон:Sectstub

Ссылки


Шаблон:Rq

Шаблон:DnD-stuben:Faerûn es:Faerûn fr:Féérune it:Faerûn oc:Fadaruna pl:Faerûn tr:Faerûn