Йети
Йети, или снежный человек (также сасквоч, бигфут, энжей, авдошка, алмасты, чучуна и т. п. в зависимости от места встречи) — мифическое человекоподобное существо, живущее вдали от людей и потому встречаемое ими крайне редко и мимолётно. В реальной жизни существование йети наукой не подтверждено, убедительных вещественных доказательств нет (есть клочки волос, много следов и несколько фотографий и видеоклипов, часть из которых уже разоблачена как намеренные подделки), а версий с объяснениями очень много: это может быть считающийся вымершим вид обезьян (например, мегантроп или гигантопитек), неверная трактовка местного названия медведя, неверное прочтение следов снежного барса или даже просто результат галлюцинаций.
Dungeons and Dragons[править]
Первая версия йети была опубликована уже в 1975 году в третьем выпуске «The Strategic Review» и вошла в «Monster Manual» первой редакции AD&D. В 127 м выпуске журнала «Dragon» (ноябрь 1987) монстр был проработан в деталях. В AD&D2 йети включили как в «Monstrous Compendium Volume One» (1989), так и в «Monstrous Manual» (1993). В 265 м выпуске «Dragon» (ноябрь 1999) йети был описан играбельной расой. Третья редакция увидела несколько вариантов йети в журнале «Dungeon» (№ 84, ноябрь 2001), «Oriental Adventures» (2001) и «Frostburn» (2004). К четвёртой редакции популярность монстра слегка упала, и он увидел свет только в «Monster Manual 3» (2010). В D&D 5 он вернулся в базовые правила.
Во всех редакциях системы йети — житель холодных регионов, хищный гуманоид, хорошо маскирующийся среди снега и льда, и предпочитающий нападать из засады. Естественной слабостью йети является огонь.
В AD&D 2 йети описаны как обладающие почти человеческим интеллектом полярные гориллы, покрытые густым мехом. Снежные люди могут пользоваться человеческими орудиями, но не носят одежды и не делают орудий сами. Они отличные охотники и прекрасно маскируются среди снега, часто закапываясь в него — заметить такую засаду может только другой житель полярного региона и то с малыми шансами. Внезапная атака снежного человека посреди снегов и пугающий взгляд глаз йети может заставить провалившего спасбросок приключенца застыть в ужасе на несколько раундов. Йети живут семьями, и не испытывают сантиментов даже к представителям своего вида — они спокойно поедают йети других семей в случае голода. Главное оружие йети — когти и мех, обладающий необычными свойствами: он высасывает тепло из окружения, так что схваченный йети и прижатый к телу персонаж получает урон холодом. Свойствами меха объяснялся и повышенный для снежного человека урон от огня. Этот же мех — основная ценность в охоте на йети: за него можно выручить ощутимую сумму, в то время как собранные йети с предыдущих неудачливых охотников предметы не тянут обычно на драконью сокровищницу.
В D&D 3.5 описание йети было урезанным описанием из AD&D, а механика дополнилась разве что иммунитетом йети к снежной слепоте, подразумеваемым, но не прописанным ранее игромеханически. Вариант отвратительного йети (abominable yeti) впервые появился в этой редакции, однако мало чем отличался от обычного, кроме размера: если обычный йети был «гориллой» размером с огра, то усиленный вариант — скорее с холмового великана, то есть в одной размерной категории со слоном. Йети в этой редакции не парализуют внезапным появлением. Мех снежных людей начиная с этой редакции стал самым обычным.
В D&D 4 йети впервые обзавелись рогами на иллюстрациях, а их описание сделало акцент на их агрессивности — теперь йети стали не жителями дальних регионов, почти безопасными, если не искать встречи с ними, а активной опасностью из-за привычки во времена похолоданий спускаться с гор или выходить из снежных пустошей, выть в ночи и выбивать двери в поисках вкусного мяса. Естественно, такое поведение в типичном сюжете приводит к тому, что искатели приключений приходят настучать йети по свежеобретённым рогам. В этой же редакции впервые был упомянут необычайно острый нюх снежных людей. Целых три варианта монтров, заполняющие ниши разных боевых ролей было описано в D&D 4, все для героического, то есть начального этапа приключений.
В D&D 5 рога йети на иллюстрации стали уже не едва заметными, а громадными витыми, а мировоззрение (не иначе как в связи с трагедиями в личной жизни) сменилось с нейтрального (или отсутствующего — unaligned в D&D 4) на хаотично-злое. Причина этого не очень понятна — как раз образ йети получил скорее некоторые оправдания по сравнению с предыдущей редакцией: в описании монстра сказано, что рейды йети на окрестности гор частенько провоцируются племенами варваров, которые стараются извести основную добычу йети поближе к владениям соседей. Пугающий взгляд снежных людей в этой редакции обрёл магическую природу — теперь он парализует и наносит урон холодом. Гигантский вариант йети впридачу к взгляду обзавёлся также дыхательным оружием — конусом ледяного воздуха, сравнимого по эффекту с драконьим дыханием. Йети пятой редакции боятся огня (и ухудшают свои боевые характеристики в ход, когда они получили огненный урон), но их мех не отличается особыми свойствами и в целом они не более уязвимы к огню, чем средний противник.
См. также[править]
В древнеиндийском эпосе «Рамаяна» ракшасы описываются похоже на йети, но в большинстве игр это разные монстры.