Социальный статус — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (викификация)
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{редактирую|EvilCat}}
+
{{другое значение|Состояние|временный набор свойств персонажа, например «отравлен» или «благословлён»}}
{{другое значение|Состояние}}
+
'''Статус''', или ранг — положение [[персонаж]]а в обществе. Статус редко поддерживается [[игромеханика|игромеханикой]] как отдельная [[характеристика]], однако его часто связывают с [[уровень силы|уровнем силы]] персонажа. [[Высокоуровневые персонажи]] воспринимаются по крайней мере [[богатство|обеспеченными]] [[слава|знаменитостями]]. Во многих [[система]]х положение в обществе можно при желании отразить [[навык]]ами, [[преимущества]]ми и [[недостатки|недостатками]]. В некоторых [[система]]х статус используется в качестве [[уровень|уровня]] персонажа.
'''Статус''', или ранг — положение [[персонаж]]а в обществе. Статус редко поддерживается [[игромеханика|игромеханикой]] как отдельная [[характеристика]], однако его часто связывают с [[уровень силы|уровнем силы]] персонажа. [[Высокоуровневые персонажи]] воспринимаются по крайней мере [[богатство|обеспеченными]] [[слава|знаменитостями]]. Во многих [[система]]х положение в обществе можно при желании отразить [[навык]]ами, [[преимущества]]ми и [[недостатки|недостатками]]. В некоторых [[система]]х статус используется в качестве [[уровень|уровня]] персонажа.
 
  
 
== Влияние на игру ==
 
== Влияние на игру ==
 
Как правило, система предполагает одинаковое социальное положение всех [[персонажи игроков|персонажей игроков]], и её механика и [[сеттинг]] как-либо поддерживают это положение. Например, в играх про странствующих [[приключенец|приключенцев]] есть [[правила]] для [[путешествие|путешествий]] и цена полезной в дороге [[экипировка|экипировки]], но обычно нет правил по заведению семьи или ведению бизнеса. В играх об [[отношения]]х скорее всего будут правила о семье, но не будет правил о [[боевые приёмы|боевых приёмах]]. Поэтому персонажи с нехарактерным для системы социальным положением могут повлиять на характер [[сюжет]]ов.
 
Как правило, система предполагает одинаковое социальное положение всех [[персонажи игроков|персонажей игроков]], и её механика и [[сеттинг]] как-либо поддерживают это положение. Например, в играх про странствующих [[приключенец|приключенцев]] есть [[правила]] для [[путешествие|путешествий]] и цена полезной в дороге [[экипировка|экипировки]], но обычно нет правил по заведению семьи или ведению бизнеса. В играх об [[отношения]]х скорее всего будут правила о семье, но не будет правил о [[боевые приёмы|боевых приёмах]]. Поэтому персонажи с нехарактерным для системы социальным положением могут повлиять на характер [[сюжет]]ов.
  
Например, персонаж-[[король]] в [[приключения|приключении]], где остальные персонажи являются простыми странниками, может иметь большие преимущества. Он скорее всего богаче и путешествует с эскортом слуг и солдат. Это позволяет ему легче справиться с проблемами, представляющими трудность для спутников — откупиться от врагов, натравить на бандитов солдат. В то же время у короля могут быть трудности, которые добавляются к проблемам партии, как необходимость заботиться о своём домене и опасность быть убитым подосланным [[ассассин]]ом.
+
Например, персонаж-[[король]] в [[приключения|приключении]], где остальные персонажи являются простыми странниками, может иметь большие преимущества. Он скорее всего богаче и путешествует с эскортом слуг и солдат. Это позволяет ему легче справиться с проблемами, представляющими трудность для спутников — откупиться от врагов, натравить на бандитов солдат. В то же время у короля могут быть трудности, которые добавляются к проблемам [[партии]], как необходимость заботиться о своём домене и опасность быть убитым подосланным [[ассассин]]ом.
  
 
Системы по-разному решают проблему персонажа с необычным социальным статусом персонажа:
 
Системы по-разному решают проблему персонажа с необычным социальным статусом персонажа:
* Некоторые системы [[предназначение системы|специализированы]] на определённых типах персонажей и просто не позволяют [[создание персонажа|создавать персонажей]] других типов. Например, все персонажи в [[Justifiers RPG]] беты, искусственные животноподобные гуманоиды, которых посылают осваивать другие планеты. Все они являются собственностью корпораций и в лучшем случае, вследствие большого числа прибыльных миссий могут откупиться.
+
* Некоторые системы [[предназначение системы|специализированы]] на определённых типах персонажей и просто не позволяют [[создание персонажа|создавать персонажей]] других типов. Например, все персонажи в [[Justifiers RPG]] — беты, искусственные животноподобные гуманоиды, которых посылают осваивать другие планеты. Все они являются собственностью корпораций и в лучшем случае, вследствие большого числа прибыльных миссий могут откупиться.
 
* Системы, стремящиеся к [[универсальность|универсальности]], стараются заложить возможность персонажей разного социального положения, оцифровывая богатство (или бедность), [[связи]], славу и другие составляющие статуса. Например, такова [[GURPS]].
 
* Системы, стремящиеся к [[универсальность|универсальности]], стараются заложить возможность персонажей разного социального положения, оцифровывая богатство (или бедность), [[связи]], славу и другие составляющие статуса. Например, такова [[GURPS]].
 
* [[Модульные системы]] могут оставить [[подсистемы]] о необычных социальных статусах на дополнения, а в [[база|базе]] прописать только простые правила и рекомендации. Например, такова [[Dungeons & Dragons 3]], где в базе есть только [[фит]] «[[лидерство]]» и [[неигровые классы]] «[[обыватель]]» и «[[аристократ]]», но в дополнениях есть множество [[престиж-класс]]ов, связанных с некоторой нишей в обществе.
 
* [[Модульные системы]] могут оставить [[подсистемы]] о необычных социальных статусах на дополнения, а в [[база|базе]] прописать только простые правила и рекомендации. Например, такова [[Dungeons & Dragons 3]], где в базе есть только [[фит]] «[[лидерство]]» и [[неигровые классы]] «[[обыватель]]» и «[[аристократ]]», но в дополнениях есть множество [[престиж-класс]]ов, связанных с некоторой нишей в обществе.
* Иногда персонажам разных социальных статусов отводятся специальные [[роли]], вплоть до того, что роль [[ведущий|ведущего]] одновременно является ролью персонажа особого статуса. Такова [[Blood Royal]], где мастер — король, а игроки — претендующие на наследие принцы.
+
* Иногда персонажам разных социальных статусов отводятся специальные [[роли]], вплоть до того, что роль [[ведущий|ведущего]] одновременно является ролью персонажа особого статуса. Такова [[Blood Royal]], где мастер — король, а игроки — претендующие на наследие принцы.
* Иногда статус является одной из движущих сил системы, например, выполняет роль уровня персонажа. Таковы [[Werewolf: The Apocalypse]] и [[Battledragons]].
+
* Иногда статус является одной из движущих сил системы, например, выполняет роль уровня персонажа. Таковы [[Werewolf: The Apocalypse]], [[October's Shadows]] и [[Battledragons]].
  
== Типовые статусы персонажей игроков ==
+
=== В сеттинговых play-by-post ===
Статусы, часто влияющие на игромеханику:
 
* '''[[Правитель]]''' (например, король, лорд…) — предполагает владение территорией, законотворчество, [[политика|политику]] и оборону. Как правило, если даже персонаж-правитель присутствует в [[партии]], он занимается обычными для героев делами — но вопрос доступа к казне и подданным решается по-разному. Некоторые [[системы]] и [[дополнения]] имеют [[подсистема|специальную механику]] для таких персонажей. Есть игры, предназначенные для игры правителями, например [[Birthright]] ([[сеттинг]] [[AD&D2]]) и [[Blood Royal]] (бесплатная игра, изданная [[1KM1KT]]).
 
 
 
Следующие статусы обычно не выражаются игромеханически:
 
* [[Приключенец]] — странствующий герой или искатель приключений. В [[фэнтези]]йных играх и некоторых других [[жанр]]ах это положение в обществе подразумевается для [[персонажи игроков|персонажей]] по умолчанию и никак особо не выражается. Однако иногда приключенцы могут быть особой прослойкой населения, профессией или даже расой (как в [[World of Synnibarr]]).
 
* [[Наёмник]] -
 
* Странник -
 
*
 
 
 
== Влияние на игру ==
 
  
 +
В сеттинговых [[форумные ролевые игры|форумных]] и [[художественные ролевые игры|художественных ролёвках]] (где несколько десятков участников играют в едином мире) социальный статус часто является движущей силой игры. Для персонажа при создании обычно нужно выбрать одну из сторон (кланов, гильдий, стай, факультетов…), и на этой стороне — позицию. Иногда можно выбрать быть одиночкой, без стороны. Высшие позиции зарезервированы за админами и модерами, выполняющими функции ведущих. Новым персонажам доступны более обычные статусы: охотник, студент, омега, супруга охотника… Некоторые статусы, такие как шаман племени или придворная дама, могут быть ограничены по количеству и даваться только опытным игрокам. Для повышения статуса требуются соответствующие действия персонажа в игре.
  
 
== Статус как характеристика ==
 
== Статус как характеристика ==
Строка 34: Строка 24:
 
* Один из возможных титулов, подобных [[качества]]м. Такие титулы не обязательно выстроены в лестницу и могут давать разные преимущества и недостатки.
 
* Один из возможных титулов, подобных [[качества]]м. Такие титулы не обязательно выстроены в лестницу и могут давать разные преимущества и недостатки.
  
Если статус выражен числом (или [[кубик]]ом, как бывает в некоторых системах)
+
[[Проверка]] статуса, если есть, обычно применяется при социальном взаимодействии (зачастую в определённых кругах), при поиске [[контакт]]ов, для доступа к знаниям и ресурсам. Также статус может быть [[бонус]]ом или [[штраф]]ом к соответствующей проверке другой характеристики. Доступ к ресурсам, знаниям и навыкам может определяться без проверки, одним лишь значением статуса.
 +
 
 +
== Типовые статусы персонажей игроков ==
 +
 
 +
Странники:
 +
* '''[[Приключенец]]''' — странствующий герой или искатель приключений. В [[фэнтези]]йных играх и некоторых других [[жанр]]ах это положение в обществе подразумевается для персонажей по умолчанию и никак особо не выражается, но зачастую игровой мир отмечает наличие приключенцев.
 +
** В [[World of Synnibarr]] приключенцы — отдельная раса людей, обладающая сверхъестественными возможностями.
 +
** В некоторых областях Фэйруна приключенцы должны вступать в гильдию, тогда их деятельность становится легальной.
 +
 
 +
Высшее общество:
 +
* '''[[Правитель]]''' (например, король, лорд…) — предполагает владение территорией, законотворчество, [[политика|политику]] и оборону. Как правило, в [[традиционная игра|традиционной игре]] если правитель в партии и есть, он занимается обычными для героев делами. Есть игры, предназначенные или подходящие для игры правителями.
 +
** [[Birthright]] — [[сеттинг]] [[AD&D2]], где персонажи — потомки древних правящих родов.
 +
** [[Blood Royal]] — бесплатная игра, изданная [[1KM1KT]], где герои — принцы, претендующие на наследие короны.
 +
 
 +
Религиозные и философские статусы:
 +
* '''[[Священнослужитель]]''', жрец. Часто является отдельным [[класс]]ом.
 +
** Большинство версий [[Dungeons & Dragons]] и игры, вдохновлённые ей<ref>См. также [[Fantasy Heartbreaker]].</ref>, имеет класс священника. Иногда разные типы священников реализованы разными классами. Участие в классе, однако, далеко не всегда значит соответствующее положение в обществе, равно как и должность священника не обязывает вступать в класс священника.
 +
* '''[[Монах]]''' (восточный). Многие фэнтезийные сосредотачиваются на мастерстве боя монахов и их самодисциплине, не уделяя внимания социальному положению. Роль монаха в обществе обычно отражены в играх про Восток.
 +
* '''[[Паладин]]''' или другой [[священный воин]].
 +
 
 +
{{заготовка списка}}
 +
 
 +
== Социальное устройство при создании сеттинга ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
 
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 +
[[Категория:Характеристики]]
 +
[[Категория:Элементы сеттингов]]

Текущая версия на 13:02, 7 мая 2013

У этого термина есть и другое значение: Состояние — временный набор свойств персонажа, например «отравлен» или «благословлён».

Статус, или ранг — положение персонажа в обществе. Статус редко поддерживается игромеханикой как отдельная характеристика, однако его часто связывают с уровнем силы персонажа. Высокоуровневые персонажи воспринимаются по крайней мере обеспеченными знаменитостями. Во многих системах положение в обществе можно при желании отразить навыками, преимуществами и недостатками. В некоторых системах статус используется в качестве уровня персонажа.

Влияние на игру[править]

Как правило, система предполагает одинаковое социальное положение всех персонажей игроков, и её механика и сеттинг как-либо поддерживают это положение. Например, в играх про странствующих приключенцев есть правила для путешествий и цена полезной в дороге экипировки, но обычно нет правил по заведению семьи или ведению бизнеса. В играх об отношениях скорее всего будут правила о семье, но не будет правил о боевых приёмах. Поэтому персонажи с нехарактерным для системы социальным положением могут повлиять на характер сюжетов.

Например, персонаж-король в приключении, где остальные персонажи являются простыми странниками, может иметь большие преимущества. Он скорее всего богаче и путешествует с эскортом слуг и солдат. Это позволяет ему легче справиться с проблемами, представляющими трудность для спутников — откупиться от врагов, натравить на бандитов солдат. В то же время у короля могут быть трудности, которые добавляются к проблемам партии, как необходимость заботиться о своём домене и опасность быть убитым подосланным ассассином.

Системы по-разному решают проблему персонажа с необычным социальным статусом персонажа:

  • Некоторые системы специализированы на определённых типах персонажей и просто не позволяют создавать персонажей других типов. Например, все персонажи в Justifiers RPG — беты, искусственные животноподобные гуманоиды, которых посылают осваивать другие планеты. Все они являются собственностью корпораций и в лучшем случае, вследствие большого числа прибыльных миссий могут откупиться.
  • Системы, стремящиеся к универсальности, стараются заложить возможность персонажей разного социального положения, оцифровывая богатство (или бедность), связи, славу и другие составляющие статуса. Например, такова GURPS.
  • Модульные системы могут оставить подсистемы о необычных социальных статусах на дополнения, а в базе прописать только простые правила и рекомендации. Например, такова Dungeons & Dragons 3, где в базе есть только фит «лидерство» и неигровые классы «обыватель» и «аристократ», но в дополнениях есть множество престиж-классов, связанных с некоторой нишей в обществе.
  • Иногда персонажам разных социальных статусов отводятся специальные роли, вплоть до того, что роль ведущего одновременно является ролью персонажа особого статуса. Такова Blood Royal, где мастер — король, а игроки — претендующие на наследие принцы.
  • Иногда статус является одной из движущих сил системы, например, выполняет роль уровня персонажа. Таковы Werewolf: The Apocalypse, October's Shadows и Battledragons.

В сеттинговых play-by-post[править]

В сеттинговых форумных и художественных ролёвках (где несколько десятков участников играют в едином мире) социальный статус часто является движущей силой игры. Для персонажа при создании обычно нужно выбрать одну из сторон (кланов, гильдий, стай, факультетов…), и на этой стороне — позицию. Иногда можно выбрать быть одиночкой, без стороны. Высшие позиции зарезервированы за админами и модерами, выполняющими функции ведущих. Новым персонажам доступны более обычные статусы: охотник, студент, омега, супруга охотника… Некоторые статусы, такие как шаман племени или придворная дама, могут быть ограничены по количеству и даваться только опытным игрокам. Для повышения статуса требуются соответствующие действия персонажа в игре.

Статус как характеристика[править]

Системы, в которых есть характеристика статуса, реализуют её по-разному:

  • Счётчик, повышающийся по мере того, как персонаж поднимается по социальной лестнице. Отдельным делениям счётчика часто соответствуют титулы.
  • Атрибут или навык, не предполагающий активного роста, потому что социальное положение персонажа не обязательно будет меняться.
  • Один из возможных титулов, подобных качествам. Такие титулы не обязательно выстроены в лестницу и могут давать разные преимущества и недостатки.

Проверка статуса, если есть, обычно применяется при социальном взаимодействии (зачастую в определённых кругах), при поиске контактов, для доступа к знаниям и ресурсам. Также статус может быть бонусом или штрафом к соответствующей проверке другой характеристики. Доступ к ресурсам, знаниям и навыкам может определяться без проверки, одним лишь значением статуса.

Типовые статусы персонажей игроков[править]

Странники:

  • Приключенец — странствующий герой или искатель приключений. В фэнтезийных играх и некоторых других жанрах это положение в обществе подразумевается для персонажей по умолчанию и никак особо не выражается, но зачастую игровой мир отмечает наличие приключенцев.
    • В World of Synnibarr приключенцы — отдельная раса людей, обладающая сверхъестественными возможностями.
    • В некоторых областях Фэйруна приключенцы должны вступать в гильдию, тогда их деятельность становится легальной.

Высшее общество:

  • Правитель (например, король, лорд…) — предполагает владение территорией, законотворчество, политику и оборону. Как правило, в традиционной игре если правитель в партии и есть, он занимается обычными для героев делами. Есть игры, предназначенные или подходящие для игры правителями.
    • Birthright — сеттинг AD&D2, где персонажи — потомки древних правящих родов.
    • Blood Royal — бесплатная игра, изданная 1KM1KT, где герои — принцы, претендующие на наследие короны.

Религиозные и философские статусы:

  • Священнослужитель, жрец. Часто является отдельным классом.
    • Большинство версий Dungeons & Dragons и игры, вдохновлённые ей[1], имеет класс священника. Иногда разные типы священников реализованы разными классами. Участие в классе, однако, далеко не всегда значит соответствующее положение в обществе, равно как и должность священника не обязывает вступать в класс священника.
  • Монах (восточный). Многие фэнтезийные сосредотачиваются на мастерстве боя монахов и их самодисциплине, не уделяя внимания социальному положению. Роль монаха в обществе обычно отражены в играх про Восток.
  • Паладин или другой священный воин.
Puzzle Dice.svg Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

Социальное устройство при создании сеттинга[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания[править]

  1. См. также Fantasy Heartbreaker.