Система повреждений

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Система повреждений — часть правил, описывающая последствия получения вреда персонажами. Обычно является важной частью боевой системы, хотя также применима вне боя: например, при попадании в ловушку, падении с высоты… Иногда система повреждений описывает вред более общего характера, а не только (или не столько) физические травмы. Например, она может описывать потерю социального статуса («социальный урон»), дополнительные трудности на пути к цели…

Система физических повреждений

Система повреждений как учёт именно физического урона — куда более распространённая концепция, чем вред общего характера. Зачастую в неё включаются также болезни, яды, усталость и другие негативные состояния, однако часто это просто отражение ран, травм и прочего нарушения целостности организма.

В зависимости от стиля игры, система повреждений может играть как существенную роль, так и быть сугубо опциональной подсистемой. Пример первого — игра про бои, где персонажи игроков большую часть времени отстреливают враждебных NPC. Пример второго — классические детективы.

Система поврежений — один из инструментов настройки кинематографичности боевой части игры. Она определяет цену столкновения: насколько серьёзны последствия возможного ранения для персонажа и как легко вывести из строя противника. Обычно игры героической направленности даёт упрощённую, для удобства быстрого подсчёта, систему повреждений без долгосрочных последствий, а игры хоррорной направленности — системы с увечьями, с учётом психологического состояния и так далее.

Системы повреждения даже в реалистичных играх с удачной механикой практически никогда не строятся на настоящих медицинских данных и не являются даже упрощённой моделью реальности. Они подстраиваются под удобство учёта и требования жанра. Уверенность, что точное следование реализму повреждений необходимо для хорошей игры — одна из типичных ошибок начинающих игроделов.

Популярные реализации


См. зеркало.