Трек
- У этого термина есть и другое значение: Выслеживание — англ. track.
Трек (англ. track) — разновидность счётчика, выраженная разметкой. Текущее значение счётчика может обозначаться фишкой, лежащей на соответствующей части разметки, или отмечаться карандашом. Например, трек может выглядеть так (звёздочкой отмечена фишка):
*0 => 1 => 2 => 3
Чтобы обозначить, что значение счётчика изменилось на 1, фишка перемещается вправо:
0 => *1 => 2 => 3
Пример трека с карандашными отметками (пока чистый):
☐ Оцарапан ☐ Ранен ☐ При смерти
Если персонажу наносят урон, равный N, то ставится такое же число пометок, отсчитывая сверху. Например, урон 2:
☒ Оцарапан ☒ Ранен ☐ При смерти
Преимущества[править]
У представления счётчика в виде трека есть следующие преимущества:
- Трек может содержать в себе подсказку к правилам. К примеру, трек ранений может содержать штрафы, которые понесёт персонаж в случае ранения.
- Трек может олицетворять структуру сложнее, чем просто X очков из максимума. К примеру, если персонажу при смерти система даёт выбор — умереть и победить либо выжить и попасть в плен, то на треке могут быть две стрелочки с этими вариантами.
- Трек может хранить больше информации, а не только текущее и максимальное значения. К примеру, трек ранений может использовать галочки для лёгких ранений и крестики для тяжёлых.
- Трек может сам по себе содержать правила. У примеру, если некая раса, находясь при смерти, может забрать жизнь другого существа и выжить, то трек ранений этой расы может содержать третью стрелочку с описанием варианта. В D&D4 болезни и яды описаны в виде треков со стадиями болезни или отравления.
- При использовании фишки не требуется исправлять и стирать отметки, в отличие от счётчиков вида X/M. Это уменьшает износ листа персонажа (хотя добавляет риск потерять текущее значение, если фишка случайно сместится)[1].
См. также[править]
- Пирамидка ранений и стадии ранений — часто представлены в виде треков.
- Mythender — игра, много использующая треки.
Примечания[править]
- ↑ См. также Кубик как счётчик.