Система мешает отыгрышу — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (стилистика, грамматика, и набросала красных ссылок.)
(поправил ссылки)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Система мешает отыгрышу''' — [[широко распространённое заблуждение]], приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было [[Игромеханика|игромеханических правил]] мешает полноценному [[отыгрыш]]у. Она провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике [[персонаж игрока|персонажа]], а [[игромеханическая выгода|игромеханической эффективности]] действия (то есть [[метаигровая информация|метаигровой информации]]). <!-- советую дальше по метаигре писать именно в ту статью //Pigmeich -->
 
'''Система мешает отыгрышу''' — [[широко распространённое заблуждение]], приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было [[Игромеханика|игромеханических правил]] мешает полноценному [[отыгрыш]]у. Она провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике [[персонаж игрока|персонажа]], а [[игромеханическая выгода|игромеханической эффективности]] действия (то есть [[метаигровая информация|метаигровой информации]]). <!-- советую дальше по метаигре писать именно в ту статью //Pigmeich -->
  
Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание [[игрок]]ом игрового мира через призму игромеханики нарушает целостную картину этого мира (например, когда [[дракон]] — это не страшное чудовище, а [[монстр]] такого-то [[уровень существа|уровня]] с такими-то [[способности|способностями]]), а подсчёт игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет игрока выпадать из [[роли]].
+
Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание [[игрок]]ом игрового мира через призму игромеханики нарушает целостную картину этого мира (например, когда [[дракон]] — это не страшное чудовище, а [[монстр]] такого-то [[уровень|уровня]] с такими-то [[навык|способностями]]), а подсчёт игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет игрока выпадать из [[роли]].
  
 
== Симптомы ==
 
== Симптомы ==
  
[[Мастер]], придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество [[урон|снятых]] и оставшихся [[хит]]ов или сам заполнять [[листы персонажей]] и следить за их поддержанием в актуальном виде. До конца последовательный приверженец идеи водит исключительно [[словески]], искореняя истоки зла.
+
[[Мастер]], придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество [[урон|снятых]] и оставшихся [[хит]]ов или сам заполнять [[листы персонажей]] и следить за их поддержанием в актуальном виде. До конца последовательный приверженец идеи водит исключительно [[словеска|словески]], искореняя истоки зла.
  
 
Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо [[системы]]. Кроме того, такие игроки известны своей тягой к созданию [[неоптимизированный ролеплейный билд|неоптимизированных ролеплейных билдов]].
 
Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо [[системы]]. Кроме того, такие игроки известны своей тягой к созданию [[неоптимизированный ролеплейный билд|неоптимизированных ролеплейных билдов]].

Версия 15:45, 3 февраля 2011

Система мешает отыгрышу — широко распространённое заблуждение, приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было игромеханических правил мешает полноценному отыгрышу. Она провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия (то есть метаигровой информации).

Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики нарушает целостную картину этого мира (например, когда дракон — это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями), а подсчёт игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет игрока выпадать из роли.

Симптомы

Мастер, придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся хитов или сам заполнять листы персонажей и следить за их поддержанием в актуальном виде. До конца последовательный приверженец идеи водит исключительно словески, искореняя истоки зла.

Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы. Кроме того, такие игроки известны своей тягой к созданию неоптимизированных ролеплейных билдов.

Критика

Многие игроки и мастера считают, что даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша, так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт. Например, чересчур увлечённый нецифровой составляющей своего персонажа игрок может описать его как опытного охотника, а система при этом потребует от него выкинуть 43 или более на 1d20, чтобы достать кролика на ужин.

Также распространено мнение, что «хороший игрок» никогда не занимается метагеймингом, и система для него не является помехой отыгрышу. У хорошего мастера тоже ни система отыгрышу не мешает, ни отыгрыш системе, ни всё это — самим игрокам.

Этимология

В оригинале фраза принадлежит Gf user icon.gif Gopblin и звучит как «Использование системы мешает отыгрывать»[1]. Встречаются также другие близкие вариации на ту же тему: «система мешает отыгрывать», «использование системы вредит отыгрышу» и т. п.

Источники