Самурай (D&D)

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 21:07, 17 августа 2011; EvilCat (обсуждение) (стилевые правки, правка разметки, перенесла упоминание основной статьи наверх.)
Перейти к: навигация, поиск

Самурайбазовый класс персонажа, основанный на японских воинах-самурая. Описан для системы D&D 3 в дополнении «Oriental Adventures», а для системы D&D 3.5 — в дополнении «Complete Warrior». Эти два варианта класса кардинально различаются.

Oriental Adventures

В «Oriental Adventures» самураи описывались для сеттинга Рокуган, и, как следствие, могли быть только людьми, и даже в других сеттингах, как сказано в описании класса, они, вероятнее всего, могли быть только людьми. Их отличительной классовой способностью было дайсё предков: пара из полуторного — катана — и короткого — вакидзаси — мечей, которые с ростом самурая в уровне приобретали магические свойства. Также на втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получал бонусный фит, выбираемый из списка, который был своим для каждого из кланов Рокугана. (Что интересно, самураи не получали автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух).

Самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать кодексу чести, называемому Бусидо. В случае несоответствия этим критериям самурай терял способность развиваться дальше в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивало магические свойства.

Complete Warrior

В «Complete Warrior» самураи описывались уже для «generic D&D fantasy», и в числе рас, среди которых было наиболее вероятно появление самураев, указывались дварфы и эльфы, а среди богов, которым могли служить самураи, — Хиронеус, Святой Кутберт и Хекстор. Способности самураев были связаны преимущественно с двумя вещами: фехтованием одновременно полуторным и коротким мечами и устрашением врагов в бою.

Как в третьей редакции, самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать Бусидо, в противном случае они теряли возможность развиваться в этом классе дальше и использовать его классовые способности, основанные на Харизме.

Самурай в 3.5 редакции считается одним самых слабых базовых классов в системе, если не самым слабым, так как большинство его классовых способностей либо слишком слабо, либо даётся ему слишком поздно (для сравнения: рэйнджер, выбравший стиль боя с двумя оружиями, получает фит Improved Two-Weapon Fighting на 6 м уровне, а самурай — на 11 м, когда рэйнджер получает уже Greater Two-Weapon Fighting). Оптимизаторы не берут его даже для дипа.