Дип
Дип (англ. dip «макнуть») — термин из жаргона оптимизаторов D&D 3.x; ситуация, когда персонаж мультиклассируется и берёт небольшое количество уровней (один-два, реже до четырёх) какого-либо класса, чтобы получить его основные плюшки и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с просчётами в балансе классов и модели мультиклассирования: если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных билдов.
С оптимизационной точки зрения, дипы обесценивают некоторые классы. Например, если основные достоинства воина раскрываются посредством дипов, то «чистый» воин заведомо не интересен в плане оптимизации. Также дипы часто поощряют нелогичные в рамках игрового мира карьеры и способы развития персонажа. Поэтому, хотя сами по себе дипы не всегда являются злом, часто возможность дипов рассматривается как нежелательная. Многие системы-наследницы D&D 3.5 предпринимали попытки уйти от дипов или урезать их эффективность.