Самурай (D&D) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стилевые правки, правка разметки, перенесла упоминание основной статьи наверх.)
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Самурай''' — [[базовый класс]] [[персонаж]]а, основанный на японских воинах-[[самурай|самурая]]. Описан для системы [[D&D 3]] в [[дополнение|дополнении]] «[[Oriental Adventures]]», а для системы [[D&D 3.5]] — в дополнении «[[Complete Warrior]]». Эти два варианта класса кардинально различаются.
+
'''Самурай''' — [[базовый класс]] [[персонаж]]а в [[D&D 3.x]], основанный на японских воинах-[[самурай|самураяx]]. Описан для системы [[D&D 3.0]] в [[дополнение|дополнении]] «[[Oriental Adventures]]», а для системы [[D&D 3.5]] — в дополнении «[[Complete Warrior]]». Эти два варианта класса кардинально различаются.
  
 
== Oriental Adventures ==
 
== Oriental Adventures ==
В «Oriental Adventures» самураи описывались для [[сеттинг]]а [[Рокуган]], и, как следствие, могли быть только людьми, и даже в других сеттингах, как сказано в описании класса, они, вероятнее всего, могли быть только людьми. Их отличительной классовой способностью было {{ruw|дайсё}} предков: пара из полуторного катана и короткого вакидзаси — мечей, которые с ростом самурая в [[уровень персонажа|уровне]] приобретали магические свойства. Также на втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получал бонусный [[фит]], выбираемый из списка, который был своим для каждого из кланов Рокугана. (Что интересно, самураи не получали автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух).
+
В «Oriental Adventures» самураи описаны для [[сеттинг]]а [[Рокуган]] и, как следствие, могут быть только людьми. Даже в других [[сеттинг]]ах, как сказано в описании класса, самураи вероятнее всего могут быть только людьми. Их отличительная классовая способность — {{ruw|дайсё}} предков: пара из полуторного меча (катана) и короткого меча (вакидзаси), которые с ростом самурая в [[уровень персонажа|уровне]] приобретают магические свойства. На втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получает бонусный [[фит]], выбираемый из списка, отдельного для каждого из кланов Рокугана. Что интересно, самураи не получают автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух{{пояснение}}.
  
Самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать кодексу чести, называемому {{ruw|Бусидо}}. В случае несоответствия этим критериям самурай терял способность развиваться дальше в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивало магические свойства.
+
Самураи могут быть только законопослушного [[мировоззрения]] и должны следовать [[кодекс чести|кодексу чести]], называемому {{ruw|Бусидо}}. В случае несоответствия этим критериям самурай теряет способность развиваться в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивает магические свойства.
  
 
== Complete Warrior ==
 
== Complete Warrior ==
В «Complete Warrior» самураи описывались уже для «[[generic fantasy|generic D&D fantasy]]», и в числе рас, среди которых было наиболее вероятно появление самураев, указывались [[дварфы]] и [[эльфы]], а среди богов, которым могли служить самураи, — [[Хиронеус]], [[Святой Кутберт]] и [[Хекстор]]. Способности самураев были связаны преимущественно с двумя вещами: фехтованием одновременно полуторным и коротким мечами и устрашением врагов в бою.
+
В «Complete Warrior» самураи описываются для {{нет статьи|[[generic fantasy|см.]]|generic D&D fantasy}}, и в числе [[раса|рас]], среди которых наиболее вероятно появление самураев, указываются [[дварфы]] и [[эльфы]]; среди богов, которым могли служить самураи — [[Хиронеус]], [[Святой Кутберт]] и [[Хекстор]]. Способности самураев связаны преимущественно с двумя вещами: фехтованием одновременно полуторным и коротким мечами и устрашением врагов в бою.
  
Как в третьей редакции, самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать Бусидо, в противном случае они теряли возможность развиваться в этом классе дальше и использовать его классовые способности, основанные на [[Харизма|Харизме]].
+
Как в третьей редакции, самураи могут быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать Бусидо, в противном случае они теряют возможность развиваться в этом классе и использовать его классовые способности, основанные на [[харизма|харизме]].
  
Самурай в 3.5 редакции считается одним самых слабых базовых классов в системе, если не самым слабым, так как большинство его классовых способностей либо слишком слабо, либо даётся ему слишком поздно (для сравнения: [[рэйнджер]], выбравший стиль боя с двумя оружиями, получает фит Improved Two-Weapon Fighting на 6 м уровне, а самурай — на 11 м, когда рэйнджер получает уже Greater Two-Weapon Fighting). [[Оптимизаторы]] не берут его даже для [[дип]]а.
+
Самурай в 3.5редакции считается одним самых слабых базовых классов в системе, если не самым слабым, так как большинство его классовых способностей либо [[игромеханическая выгода|слишком слабо]], либо даётся ему слишком поздно (для сравнения: [[рэйнджер]], выбравший [[стиль боя с двумя оружиями]], получает [[фит]] Improved Two-Weapon Fighting на 6-м уровне, а самурай — на 11-м, когда рэйнджер получает уже Greater Two-Weapon Fighting). [[Оптимизаторы]] не берут его даже для [[дип]]а.
  
{{Шаблон:Базовые классы D&D 3.x}}
+
{{Базовые классы D&D 3.x}}
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
+
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]]
[[Категория:Классы]]
 

Текущая версия на 22:58, 31 января 2013

Самурайбазовый класс персонажа в D&D 3.x, основанный на японских воинах-самураяx. Описан для системы D&D 3.0 в дополнении «Oriental Adventures», а для системы D&D 3.5 — в дополнении «Complete Warrior». Эти два варианта класса кардинально различаются.

Oriental Adventures[править]

В «Oriental Adventures» самураи описаны для сеттинга Рокуган и, как следствие, могут быть только людьми. Даже в других сеттингах, как сказано в описании класса, самураи вероятнее всего могут быть только людьми. Их отличительная классовая способность — дайсё предков: пара из полуторного меча (катана) и короткого меча (вакидзаси), которые с ростом самурая в уровне приобретают магические свойства. На втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получает бонусный фит, выбираемый из списка, отдельного для каждого из кланов Рокугана. Что интересно, самураи не получают автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух[Нужно пояснение].

Самураи могут быть только законопослушного мировоззрения и должны следовать кодексу чести, называемому Бусидо. В случае несоответствия этим критериям самурай теряет способность развиваться в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивает магические свойства.

Complete Warrior[править]

В «Complete Warrior» самураи описываются для generic D&D fantasyсм., и в числе рас, среди которых наиболее вероятно появление самураев, указываются дварфы и эльфы; среди богов, которым могли служить самураи — Хиронеус, Святой Кутберт и Хекстор. Способности самураев связаны преимущественно с двумя вещами: фехтованием одновременно полуторным и коротким мечами и устрашением врагов в бою.

Как в третьей редакции, самураи могут быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать Бусидо, в противном случае они теряют возможность развиваться в этом классе и использовать его классовые способности, основанные на харизме.

Самурай в 3.5-й редакции считается одним самых слабых базовых классов в системе, если не самым слабым, так как большинство его классовых способностей либо слишком слабо, либо даётся ему слишком поздно (для сравнения: рэйнджер, выбравший стиль боя с двумя оружиями, получает фит Improved Two-Weapon Fighting на 6-м уровне, а самурай — на 11-м, когда рэйнджер получает уже Greater Two-Weapon Fighting). Оптимизаторы не берут его даже для дипа.