Самурай (D&D) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (вн. ссылки по мелочи)
м (-сюрпризная ссылка)
Строка 4: Строка 4:
 
В «Oriental Adventures» самураи описаны для [[сеттинг]]а [[Рокуган]] и, как следствие, могут быть только людьми. Даже в других [[сеттинг]]ах, как сказано в описании класса, самураи вероятнее всего могут быть только людьми. Их отличительная классовая способность — {{ruw|дайсё}} предков: пара из полуторного меча (катана) и короткого меча (вакидзаси), которые с ростом самурая в [[уровень персонажа|уровне]] приобретают магические свойства. На втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получает бонусный [[фит]], выбираемый из списка, отдельного для каждого из кланов Рокугана. Что интересно, самураи не получают автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух{{пояснение}}.
 
В «Oriental Adventures» самураи описаны для [[сеттинг]]а [[Рокуган]] и, как следствие, могут быть только людьми. Даже в других [[сеттинг]]ах, как сказано в описании класса, самураи вероятнее всего могут быть только людьми. Их отличительная классовая способность — {{ruw|дайсё}} предков: пара из полуторного меча (катана) и короткого меча (вакидзаси), которые с ростом самурая в [[уровень персонажа|уровне]] приобретают магические свойства. На втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получает бонусный [[фит]], выбираемый из списка, отдельного для каждого из кланов Рокугана. Что интересно, самураи не получают автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух{{пояснение}}.
  
Самураи могут быть только [[мировоззрение|законопослушного мировоззрения]] и должны следовать [[кодекс чести|кодексу чести]], называемому {{ruw|Бусидо}}. В случае несоответствия этим критериям самурай теряет способность развиваться в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивает магические свойства.
+
Самураи могут быть только законопослушного [[мировоззрения]] и должны следовать [[кодекс чести|кодексу чести]], называемому {{ruw|Бусидо}}. В случае несоответствия этим критериям самурай теряет способность развиваться в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивает магические свойства.
  
 
== Complete Warrior ==
 
== Complete Warrior ==

Версия 16:34, 31 января 2013

Самурайбазовый класс персонажа в D&D 3.x, основанный на японских воинах-самурая. Описан для системы D&D 3.0 в дополнении «Oriental Adventures», а для системы D&D 3.5 — в дополнении «Complete Warrior». Эти два варианта класса кардинально различаются.

Oriental Adventures

В «Oriental Adventures» самураи описаны для сеттинга Рокуган и, как следствие, могут быть только людьми. Даже в других сеттингах, как сказано в описании класса, самураи вероятнее всего могут быть только людьми. Их отличительная классовая способность — дайсё предков: пара из полуторного меча (катана) и короткого меча (вакидзаси), которые с ростом самурая в уровне приобретают магические свойства. На втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получает бонусный фит, выбираемый из списка, отдельного для каждого из кланов Рокугана. Что интересно, самураи не получают автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух[Нужно пояснение].

Самураи могут быть только законопослушного мировоззрения и должны следовать кодексу чести, называемому Бусидо. В случае несоответствия этим критериям самурай теряет способность развиваться в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивает магические свойства.

Complete Warrior

В «Complete Warrior» самураи описываются для generic D&D fantasyсм., и в числе рас, среди которых наиболее вероятно появление самураев, указываются дварфы и эльфы; среди богов, которым могли служить самураи — Хиронеус, Святой Кутберт и Хекстор. Способности самураев связаны преимущественно с двумя вещами: фехтованием одновременно полуторным и коротким мечами и устрашением врагов в бою.

Как в третьей редакции, самураи могут быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать Бусидо, в противном случае они теряют возможность развиваться в этом классе и использовать его классовые способности, основанные на харизме.

Самурай в 3.5-й редакции считается одним самых слабых базовых классов в системе, если не самым слабым, так как большинство его классовых способностей либо слишком слабо, либо даётся ему слишком поздно (для сравнения: рэйнджер, выбравший стиль боя с двумя оружиями, получает фит Improved Two-Weapon Fighting на 6-м уровне, а самурай — на 11-м, когда рэйнджер получает уже Greater Two-Weapon Fighting). Оптимизаторы не берут его даже для дипа.